-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Broken von Skull
-
Пока ванильными, да. Но в будущем будет и dual wielding, и боёвка с проверкой столкновений аля Скайрим. :)
-
Свежие новости: завершено внедрение слоев анимации, так что теперь разработчики могут спокойно заняться реализацией ближнего боя. :)
-
Любопытно :) Силами 2 человек ведется разработка проекта Frontiers, который зарубежная пресса уже успела окрестить ответом Elder Scrolls. Сами авторы из AAD Productions говорят о своей игре, как о классической RPG от первого лица в духе Daggerfall, с поиском древних тайн, сражениями со смертоносными монстрами и с большим открытым миром. http://www.youtube.com/watch?v=fUOImZi1jlc
-
О да, Dark Souls - крутота! Помню, как в жарких баталиях едва клавиатуру не сломал. :)) Непредсказуемость боев должна достигаться другим путем, нежели "броском кубиков" на попадание, это же не AD&D. Навскидку: * Зональная система повреждений (голова, туловище, руки, ноги). К примеру, удар по руке может выбить оружие у противника, удачный удар по ногам - свалит на землю. * Несколько слотов под оружие. * Усиление различий между видами оружия. К примеру, латы затруднительно разрубить мечом, а вот пробить булавой куда проще. Стрелы из лука не разнесут щит, но топор легко справится. Копьём трудно орудовать в тесных подземельях, там пригодится оружие покороче. * Удар ногой. * Кровотечения и переломы. * Полутораручное оружие: возможность хвата как одной, так и двумя руками. и т.п. :)
-
По меркам 2002 года неплохая, да. Тогда в играх физика почти не использовалась. ;) Обрушить здоровенный топор прямо на скриба и при этом не попасть - это всегда раздражало. Реалтаймовым боям вероятностная механика попаданий совершенно не к лицу. Ну это вопрос реализации и баланса. На "dice roll" системе стоить тактику вообще затруднительно: удачно обошел противника, совершил ловкий выпад ...а игра говорит, что не попал. :D Наиболее интересная боевая система, по моему мнению, это что-то типа Mount & Blade, War of the Roses, Chivalry: Medieval Warfare, конечно с бОльшим РПГ-уклоном. Вот там уж точно приходится строить тактику и вырабатывать стиль боя против различных противников.
-
Можно будет оставить оригинальную боёвку, все изменения скорее всего будут опциональны. Но как по мне, так боевая система - один из крупнейших недостатков Морровинда. Сражение превращается в банальное закликивание. Подобные "броски кости" на шанс попадания хороши в настольных ролёвках да в пошаговых crpg. Проверкой столкновений лучше бы занялся физический движок, а сила, эффективность и скорость удара зависила бы от навыков персонажа и качества его оружия. Ну и от навыков противника и качества его доспехов. ;) Я вот всё мечтаю о нескольких слотах для оружия, типа как в Mount & Blade.
-
Ну подобных предложений уже масса (и на офф. форуме, и на форуме Беседки, и в вики-разделе OpenMW). Где-то через год должны завершиться работы над возможностями оригинала, а там и плюшками займутся. )) В процессе разработки OpenMW графический движок уже неоднократно обновляли (сейчас там версия 1.8.1, планируется переход на 1.9), так что думаю с этим проблем не будет. :)
-
Скорее всего, ибо все возможности для этого присутствуют. Но физикой (и прочими нововведениями) займутся лишь тогда, когда закончат с функционалом оригинальной игры. В этой теме ранее неоднократно высказывались сомнения, достаточно ли продвинут движок Ogre. Так вот, думаю это видео их развеет. ;) На экране - китайский движок Walker 3DII (для ММОРПГ), рендеринг в котором осуществляется силами Ogre 1.74.
-
Модификации освещения (OpenMW 0.24.0 WIP)
-
Наконец то, праздношатающиеся NPC! :) http://www.youtube.com/watch?v=WlcsZMyBXYk
-
"Действие шутера будет развиваться в 60-х годах альтернативного XX века. В мире, где происходят события новой серии Wolfenstein, во Второй мировой войне победили нацисты. После этого Америка вновь призвала агента Уильяма «БиДжея» Блажковича, которому нужно будет разобраться с мировой угрозой. Ему придется штурмовать нацистские крепости и уничтожать врага при помощи некоего супероружия, подробности о котором пока не раскрываются."
-
Вольфенштейн! О_о Внезапно...
-
Да уж, радует, что сей колоссальный проект не только не заглох, но ещё и интенсивно развивается. 2012 год для OpenMW особенно продуктивный был, надеюсь 2013 в таком же темпе пройдет. ;) Кстати, недавно вышла новая версия графического движка Ogre 1.9 RC1 (а там DirectX11 и OpenGL3+). OpenMW переключится на него, как только движок выйдет из стадии релиз-кандидата. Плюс скоро обещают новую версию физического движка Bullet 3.x. FAQ #1 с русской озвучкой: http://www.youtube.com/watch?v=9fAMpLdL4Wc
-
Главные плюшки грядущей 0.24.0: - ближний бой - навыки Акробатики, Атлетики и Безопасности - отображение оружия и щита - слои анимации - открывающиеся двери - анимации от первого лица - эффекты на воде (от дождя и т.п.) Щит ;) Дверь :D
-
Пока всё делается максимально приближено к оригиналу. Графические плюшки будут позже. Замена шрифта думаю тоже не будет проблемой.
-
Традиционное видео к релизу 0.23.0
-
Надеюсь, что баланс между пострелушками и собственно хоррором будет соблюдён. http://playsutori.com/wp-content/uploads/2013/02/sketch_7.jpg
-
Релиз-кандидаты версии 0.23.0, только что из печки. :3 Win32 Win64
-
Разумеется интересно! Плюс переведенный вариант поможет привлечь больше внимания к проекту. )
-
Тут особо не нафантазируешь, ведь пока работа идёт над реализацией возможностей ванили.
-
Весьма вероятно. В планах на ближайшие версии полно геймплейных фич.
-
Думаю это надо в шапку. http://www.youtube.com/watch?v=j-fhF8P34Gs&feature=player_embedded
-
Годные онлайновые рубилова: Chivalry: Medieval Warfare http://www.youtube.com/watch?v=DEzfzis725k War of the Roses http://www.youtube.com/watch?v=OA2Wolxkr70
-
О, отличная карта Тамриэля. Спасибо! Видимо. Я тут поприкладывал подорожник карту, выходит, что в ТЕС2 отображается примерно 30 процентов Хай Рока, которые занимают где-то половину всей суши. Если взять за общую площадь суши те же 220 000 км², то площадь всего Хай Рока должна быть в районе 360 000 км²