-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Broken von Skull
-
1) Как именно выглядят цаэски? Почти везде изображают их как совсем уж змееподобных созданий (без ног), плюс на UESP пишут: "They have been described as having human upper bodies and serpentine lower bodies in some cases and being entirely snake-like in others". Но в письменных источниках нигде не упоминается их строение, ясно лишь про наличие хвоста. Вдобавок, в "Ануаде с комментариями" указывается, что "На других континентах Эльнофеи-кочевники стали Людьми: Нордлингами из Атморы, Редгардами из Йокуды, и Цаэски из Акавира.", в "2920, Месяц Утренней Звезды" написано, что Версидью-Шайе при переговорах с Вивеком "сделал знак слугам придвинуть к огню два удобных кресла". Значит ноги у цаэски есть? 2)Что в "Огма Инфиниум" делает почти что копия вегвизира - рунного компаса викингов? оО http://tiarum.com/w/images/2/2c/SR-book-Oghma_Infinium_2.png http://i.ebayimg.com/t/Icelandic-asatru-sapphire-blue-viking-compass-runes-vegvisir-vinyl-decal-sticker-/00/s/NTQyWDU1MA==/$(KGrHqZ,!i4E-yJK)n9CBP3zHHow1!~~60_35.JPG
-
Ведется разработка порта OpenMW под OpenGL ES, так что возможно скоро в списке поддерживаемых платформ появится Android и iOS. :))
-
Хм, а на UESP пишут: "The Block skill allows one to use shields to block any melee attack. Shields will not protect you from ranged attacks (either magical or otherwise.)"
-
Лишь сравнительно недавно узнал, что щиты не защищают от дальнобойных атак (стрелы, метательное оружие, заклинания). Хотя в реальности - это лучшее средство защиты от града стрел и тому подобного.
-
Просто Беседка не заморачивалась с правдоподобностью моделей оружия. И доспехов тоже. :)
-
Меч, в отличие от топора и булавы, весьма сбалансированное оружие, так что проблем с удержанием нет. )
-
В 0.24.0 и без того будет обширный список фич, вроде рендеринга оружия, слоев анимации, некоторых пакетов ИИ, навыков Атлетики и Безопасности и т.п. :) А насчет Рифта: практически все, кто его пробовал, отзываются крайне положительно. Разве что сетуют на малое разрешение, но в потребительской версии обещается 1080p. Плюс поддержка Valve, Epic Games, CCP Games и многих других.
-
1) В Ogre ожидается поддержка Oculus Rift. ;) 2) Ближний бой и Акробатика переехали в версию 0.25.0. Ибо к выходу 0.24.0 их не успеют реализовать.
-
Вся суть новой шайтан-коробки в нескольких словах! :D
-
Мда, вот люди пошли, продают альфа-версию аж за 20 баксов. :Р
-
Ещё вот любопытно увидеть в действии такие фичи, как "ingame material editor" и "live shader coding". Ну и поддержка большего числа текстурных уровней, чем было в Морровинде тоже радует. "В настоящий момент OpenMW учитывает произвольное число уровней текстур, что позволяет получить куда более детализированное изображение. Правда, их использование может потребовать новый формат файлов данных, но и это не должно стать проблемой — так или иначе придётся работать в этом направлении."
-
И ещё цитата от разработчика OpenMW: "For any post-1.0 enhancements, I'd like to see more open formats used in place of proprietary stuff like NIFs. I'd really like to avoid handling different NIF versions because of structure changes and the lack of official documentation. Like I mentioned before, using Ogre's .mesh and .skeleton formats, along with a variation of the .scene format would probably be better in the long run than trying to reverse-engineer the unknown data in the newer NIF files. А потом скуума кончилась...
-
Да уж, это мечта всех поклонников ТЕС. :) Релиз OpenMW 1.0 в комплекте с OpenCS думаю здорово поднимет интерес к моддингу Морровинда. А если ещё сделают и продвинутый генератор поверхности... Мечты иногда сбываются, как гласит заголовок темы.
-
Единственный повод, из-за которого в OpenMW используется .nif - поддержка ресурсов Морровинда и его плагинов. OpenOblivion или OpenSkyrim не планируется, соответственно смысла в поддержке их форматов тоже нет. :) Думаю сменить текстуру и свойства "реки" не будет проблемой.
-
Поддержку новых версий .nif прикрутить можно, но если этим и займутся, то лишь после релиза 1.0. Вдобавок, в этом мало смысла, .nif - проприетарный формат, с его разборкой много мороки. Имхо для дальнейшего развития OpenMW лучше будет добавить поддержку иных форматов. А насчет наложения текстур не в курсе.
-
Насчет градаций не упоминалось, но реки обещают. Процитирую Криса, одного из разработчиков OpenMW: "Boxes (or other convex shapes) will also allow us to have water that can go down hills (or even up on the ceiling or in the wall, if you wanted to get nutty). I imagine it would also allow us to specify flow directions, so water can push objects that are floating in them. Much more precise and versatile than one water height per cell. Like the rivers in Skyrim. The actual water animation is oriented in the direction of the flow, and when you're floating in the water you get pulled along with the current."
-
В open-source такого понятия не существует. Скорее всего реализуют, такая инфа проскакивала на офф. форуме. Равно как и water box'ы, которые позволят создавать несколько уровней воды (типа высокогорное озеро) и т.п.
-
Ещё хорошие новости: редактор OpenCS обещают скоро продемонстрировать публике (скорее всего сделают ролик).
-
Ну допилить то будет проще, нежели всё делать заново. Разумеется при качественной реализации генератора. :) Кстати, в Ogre 2.0 обещают "поддержку очень больших миров". Интересно, насколько больших... *уже представляет себе Даггерфол с сгенерированной поверхностью на движке ОпенМВ*
-
Я вот все мечтаю о продвинутом генераторе поверхности. Как мне кажется, разработчики глобальных модов (Tamriel Rebuilt, Province Cyrodiil) тратят кучу времени на дизайн экстерьеров, расстановку валунов, кустов, деревьев и т.п. А так можно бы было ручками поправить готовую поверхность до нужной кондиции и заняться другими задачами. Плюс ещё недоделанные земли не будут выглядеть пустыней.
-
Кстати, на самом деле игру делает лишь один человек. Второй - написал музыку к трейлеру. :))
-
Учёт всего этого плюс физическая боёвка аля Chivalry - наверное именно это для меня идеальная боевая система для ТЕС. :)) Мне даже страшно представить, что же Беседка придумает для ТЕС6. В духе: кликнул на противника - персонаж сам его порубил. Консоли и казуализация игровой индустрии - путь к упрощению CRPG. Школоте с шайтан-коробками лень заморачиваться...
-
Ну у боевой системы Скайрима свои недостатки. Кхм, Mount & Blade, Chivalry: Medieval Warfare, War of the Roses. Я не то чтобы упрекаю, просто имею ввиду, что в Морровинде 2013 года держаться за старую боевую систему незачем. Ведь можно сделать и эффектно, и реалистично, и без уклона в закликивание.
-
Есть ведь Tamriel Rebuilt. А специально для OpenMW что-то делать рано, ведь ещё разрабатывается и редактор OpenCS, мне кажется у него возможности поинтереснее будут.
-
Я бы вот сделал мод на запрет пользования инвентарём во время боя. Пользоваться можно лишь тем, что экипировано в данный момент. Ну и плюс "панель быстрого доступа" из нескольких ячеек, куда можно положить зелья, свитки и т.п. Было бы реалистично и думаю весьма интересно. ;)