-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Broken von Skull
-
В семёрке подобную кнопку не находил. Проще будет сделать новый профиль. Или подождать пока пофиксят.
-
Можно попробовать эмулятор NDS, DraStic. Говорят, он довольно быстрый.
-
Ну в любом случае, моддеров не обидят и сделают всё ради их удобства. :) Там три cfg-файла: настройки лаунчера, внутриигровые настройки (разрешение, графические плюшки и т.п.) и настройки OpenMW (путь к дата файлам, некоторый импорт из Morrowind.ini).
-
Конфиг можно поправить руками. Или же сделать несколько ярлыков для работы с разными Морровиндами. :)
-
А иначе никак не организовать разные настройки для разных пользователей. Тем более, что там лишь логи и конфиги. Да и это всё создается при запуске лаунчера, а не при установке OpenMW. Даже не знаю какие тут могут быть проблемы. Немного новостей и фактов: - в Ogre есть возможность поддержки инверсной кинематики. То есть, в перспективе, персонаж сможет буквально ходить по поверхности, а не просто скользить по ней, проигрывая анимацию ходьбы (Skyrim, Assassin's Creed, Overgrowth). - обещают, что грядущий Ogre 2.0 будет в 3 раза быстрее. - версия 0.27.0 уже в производстве. В планах - дальнейшая работа над ИИ, стрельба из луков и прочего, вампиризм. К релизу 0.27.0 скорее всего подробнее представят редактор OpenCS, а к 0.28.0 - выдадут на руки. ;)
-
Разве? Для современных игр вполне естественно хранить настройки в папке пользователя. К примеру, у меня в той же папке в компании с OpenMW находятся: Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout NV, Crysis и Far Cry 3. Никаких проблем не было. :)
-
Как я понял, конфиг в папке приложения содержит в себе глобальные настройки (путь к папке с Морровиндом и т.п.), а конфиг в папке пользователя - соответственно, настройки пользователя.
-
OpenMW помещает cfg-файл в папку пользователя (к примеру, C:\Users\Username\Documents\My Games\openmw\openmw.cfg), русские буквы в этом пути и приводят к ошибке.
-
Релизное видео 0.26.0. Эпичность просто зашкаливает! XDD http://youtu.be/WSr3k9ubR7w
-
А, ну раз так всё работает, то замечательно. :) Благо MWSE-модов мало, так что проапгрейдить их скриптами OpenMW не составит труда.
-
Я не в курсе о подробностях работы MWSE, ибо у меня с этой софтиной было крайне непродолжительное знакомство. Но думаю, что для совместимости с MWSE-модами нужно реализовать нужные функции именно "особо хитрым путем", а не просто так. :) Вдобавок, в OpenMW уже возможно использовать переменные в скриптовых функциях (к примеру, в MWSE эту возможность дают функции xAddItem, xEquip, xStartCombat, xAITravel и некоторые другие). Процитирую одного из разработчиков: "If the number of mods is small enough that rewriting these mods is less work than adding support for them, then it does not make sense to add support for them. I don't know if that is true, but it could very well be. Especially, if we can add partial support (basic instruction aliases) and reduce the number of incompatible mods to a handful."
-
Дело в том, что для совместимости с MWSE-модами надо не просто добавить новые скрипты в OpenMW, а сделать это именно таким путем, как делает MWSE. То есть, в итоге всё равно будут оригинальные скрипты и MWSE-скрипты. Я думаю, что вернее будет расширять скриптовый движок новыми возможностями, а не городить костыли только ради поддержки десятка MWSE-плагинов.
-
А стоит ли? Плагинов с МВСЕ не так много, действительно хорошие из них можно пересчитать по пальцам. Причем львиная доля из них добавляет возможности, которые можно реализовать движком. К примеру, Inventory Search, Health Indicators, Pursuit Enhanced, Better Telekinesis, Dialogue Closer of Doom, Enhanced Detection и многие другие.
-
Хм, странно. У меня запустилось без проблем. 1) К ролику 0.25.0 появились субтитры, если кто не заметил. :) 2) Разработчики сомневаются стоит ли городить огород ради поддержки скриптов MWSE. Что вы думаете по этому поводу? Пользуетесь ли вы MWSE?
-
Крутая штука, да, но вот во что на ней играть то? Обычные игры под Андроид без проблем идут и на средненьком планшете или смартфоне. Тут эксклюзивы нужны, именно под Тегра 4.
-
Релиз-кандидат версии 0.26.0. Разработчики не сбавляют темп! :) Win32 Win64
-
Вот тут. И записываемся на бету. ;)
-
Ещё там показали EverQuest Next Landmark - онлайновую песочницу, где игроки смогут создавать свой контент. Лучшие творения будут иметь шанс войти в основную игру. Причем этими же инструментами пользуются и сами разработчики. Эдакий сплав TESCS и Minecraft. :D Релиз уже зимой. http://youtu.be/dd9C90G0lQo http://youtu.be/YVBAreJ6zuY
-
После SOE Live '13, где наконец показали EverQuest Next, становится как-то боязно за TESO. ;) http://youtu.be/pp7iAV3OIEg
-
Дело даже не в графике (хотя надеюсь, что к релизу она станет получше), а в стилизации и дизайне. Как-то всё простовато выглядит. :Р
-
Ну дома - это мелочь, тут то весьма заметные географические изменения. Вот смотрю на карту запада Хай Рока и всё не покидает ощущение, что масштабы территории будут довольно малы.
-
Я понимаю, если бы подобные действия были вызваны какими-то техническими или иными трудностями, но тут просто взяли и "отпилили" кусок Морровинда. И, как я думаю, таких урезаний/изменений будет куча. Ведь есть ЛОР, и искажать его подобным образом без веских на то причин крайне нехорошо. Ну да, Солстхейма раньше тоже не было. :)