-
Постов
762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Broken von Skull
-
:3 http://youtu.be/GSFYEg61-Fc
-
Наконец-то дошли руки до русских субтитров к OpenMW FAQ. А то в версии с русской озвучкой было полно неточностей. ^^ http://youtu.be/g2PKBD0D9Gw
-
Я б не сказал. Тот же Скайвинд смотрится вполне годно. OpenMW всё-таки проект команды энтузиастов, а не блокбастер с бюджетом в десятки миллионов. Да и физика ткани - имхо не столь уж необходимая вещь. :)
-
Да, на винте где-то лежит одна из первых версий, скачанная ещё в 2008. По сути, разработка нынешнего OpenMW началась летом 2010 года, когда движок был переписан с языка D на С++. Но тогда же ведущий разработчик потерял интерес к проекту и ушел из него. Темпы упали, в 2011 было всего три релиза. Я уж было думал, что вся затея загнётся... Благо потом программерская братия OpenMW реорганизовалась, появились новые лица и процесс пошел значительно быстрее - за 2012 и часть 2013 выпущено аж 15 релизов! Версия 1.0 совсем рядом уже. :)
-
+1 к Boma Kuro Главные плюсы OpenMW - это открытость движка и широкие возможности по его дальнейшему апгрейду. Процитирую одного из разработчиков:
-
Мне, как поклоннику функционального и реалистичного дизайна доспехов, не нравятся процентов 90 брони в серии ТЕС. В Обливионе неплохо смотрелись лишь стальные и Имперские латы . :Р В Скайриме ситуация получше, но немногим. Тот же типичный фэнтезийный подход "а налепим-ка побольше всяких финтифлюшек". Плюс излишняя оголенка. Нравятся - тяжелый доспех Стражи рассвета, стальной пластинчатый, двемерский, хитиновый, гильдии Воров. Плюс некоторые Имперские. :)
-
Но всё же... ;) http://fullrest.ru/n...v-0260-new-info Под Ogre есть вот такой замечательный липсинк. Работает аналогично Скайримовскому FaceFX, к тому же open source. http://youtu.be/x5q1f696VlA
-
http://youtu.be/9QZLd0xC-T0
-
Точно не скажу, ибо пользуюсь версией "для холопов". Но насколько я знаю, Ogre3D x64 умеет кушать всю доступную оперативку. Соответственно и в OpenMW x64 должна быть такая особенность.
-
Сделать метание ножей с привязкой к физике (как в Mount & Blade) имхо несложно. А вот шанс на точное попадание лучше оставить ролевой системе. В АС ножи метались как-то по особенному? Я не помню уже.. Кстати, Bullet используется и в Overgrowth, судя по блогу Wolfire. Что особенно интересно, анимация в этой игре основана на физике. ;) http://youtu.be/HLeb-NWOrsQ
-
1.0 уже в начале 2014-го обещают. ;)
-
Версия 0.26.0 наконец официально вышла! Ключевые нововведения: Ближний бой Ликантропия Автоматическая инициализация пакетов ИИ Утопление Установка файлов данных Морровинда через лаунчер (только для Mac и Linux) Переключение между камерами от первого/третьего лица с помощью колесика мыши Улучшения интерфейса и системы ввода ...и, разумеется, обширный багофикс. ;) Релизное видео я уже постил, но теперь оно с русскими субтитрами. http://youtu.be/WSr3k9ubR7w Было бы замечательно, если бы эта новость появилась на главной странице Фуллреста. ;)
-
...а на Андроиде тем более не стоит. Унылые там стрелялки. :) Всё же самый смак Андроида - это эмуляторы. Жду вот выхода JXD S7800, не Тегра 4 конечно, но хватит на многое. :3
-
Good news, everyone! Теперь вот тут будут ежедневно выкладываться свежие билды OpenMW.
-
Тема всё же называется "Плюсы и минусы возможного появления физики в Морроувинде". Вряд ли тут стоит отталкиваться от опыта предыдущих частей ТЕС. Благо к OpenMW Беседка не имеет никакого отношения (даже формулами не поделились, жадины). Ну и криво прикрученного Хавока тут нет. ;) Я жду от появления физики не только "летающих тарелок", но и применения её в боевой системе и анимации.