Вот апдейт для шапки, а то там львиная доля инфы уже устарела. [buspoiler] Последняя версия: 0.17.0 (27 августа 2012 г.) Официальный сайт OpenMW Страница загрузки OpenMW OpenMW на Youtube Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: полноиграбельная реализация Morrowind. кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X. поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины. значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты. исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. улучшение интерфейса и игрового дневника. (возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. (возможно) поддержка мультиплеера. (возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE и физический движок Bullet. В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW? Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан. Нужен ли диск Morrowind? И да, и нет. ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры. Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни. НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. Каково текущее состояние проекта? Статус OpenMW все еще находится в статусе пре-альфа. Много игровых особенностей уже реализовано, но программа пока не работает как реальная игра (создание персонажа только через консоль, нельзя сохраняться). Поддерживаемые платформы Проект переписан на чистом C++, потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OGRE и остальными инструментами. В том числе на Windows XP (и старше), Linux, MacOS X, FreeBSD. Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме. Особенности загрузка одного esm-файла рендеринг внутренних и внешних локаций игровой интерфейс частичная реализация здоровья, магии и запаса сил простая физика персонажа на уровне "иду-прыгаю-падаю", а также физика столкновений с окружением отображение моделей существ и NPC (с частичной анимацией) базовая поддержка музыки и звуков взаимодействие с объектами передвижение между локациями замки на дверях подбор предметов большая часть скриптового синтаксиса часть скриптовых инструкций Какие технологии вы используете? OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом: Язык программирования: C++ Графика: OGRE Физика: Bullet Звук: OpenAL и Audiere Ввод: OIS Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind Интерфейс: MyGUI Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации. Особая благодарность NIFLA/NifTools! Могу ли я помочь? Если у вас есть предложения, идеи, замечания, или если Вы хотите внести свой вклад в код проекта, то добро пожаловать на официальный форум OpenMW.[/buspoiler] Спасибо! МКМ