Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Я пытался наложить карту из Даггерфолла, но приемлимых совпадений не добился. Видимо Деформация Запада неплохо там всё перемешала.
  2. Я ориентировался на Обливионовскую карту Тамриэля, а на неё весьма сложно наложить карту из Даггерфола. :/ Пришлось импровизировать. http://i54.fastpic.ru/big/2012/1223/1b/821199f370c7b409f6627d9408419c1b.png Каждая клетка ~2000 км². А то, что величины приблизительны спишем на неточности карты (не спутниковая же :D).
  3. Задумался тут о реальных масштабах Тамриэльской Империи. Если взять за отправную точку сухопутную территорию в ТЕС2: Даггерфолл (~220 000 км², UESP), то путем нехитрых подсчетов получается, что общая площадь Империи ~6 000 000 км². Для сравнения, Римская Империя в своем расцвете, в 117 году н.э., простиралась на 6 500 000 км² (Wikipedia).
  4. Ссылка не одна и та же, ибо количество символов (аналога звездочек) разное.
  5. Ага, нашел. Перевел (надеюсь не сильно криво) и запостил на форуме OpenMW. Надеюсь им это поможет. ) Версия 0.20.0 всё-таки вышла до Нового Года, качаем тут. Это уже девятый релиз за этот год, неплохой темп держат.
  6. Верно, обычных багов движка не будет. Будут новые. И ещё, наконец начались работы по поддержке русской локализации. В связи с этим, на форуме OpenMW задали вопрос: что содержится в файлах .mrk? Я так понимаю, что перевод топиков, но в .top он частично тоже есть.
  7. Свежий релиз OpenMW версии 0.18.0 (пока лишь Win32 и Win64) плюс традиционное видео. http://www.youtube.com/watch?v=LdEThh8efGs
  8. Шикарно! )) http://www.youtube.com/watch?v=M3EKcOBdvWU&feature=player_embedded
  9. Скрины с панорамами городов даже неплохи. А вот упрощенная стилистика персонажей (да и всего остального) и сомнительная цветовая гамма крайне печалят.. Age of Conan, которому уже 4 года стукнуло, выглядит куда приятнее и реалистичнее.
  10. Заготовка карты для OpenMW Example Suite - своеобразой "демоверсии" движка, призванной показать его возможности.
  11. Вот апдейт для шапки, а то там львиная доля инфы уже устарела. [buspoiler] Последняя версия: 0.17.0 (27 августа 2012 г.) Официальный сайт OpenMW Страница загрузки OpenMW OpenMW на Youtube Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: полноиграбельная реализация Morrowind. кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X. поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины. значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты. исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. улучшение интерфейса и игрового дневника. (возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. (возможно) поддержка мультиплеера. (возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE и физический движок Bullet. В чём разница между "старым" и "новым" OpenMW? Старый OpenMW был написан на языке D с небольшими кусками кода на C++. Позже главный разработчик решил полностью перейти на C++, потому весь код проекта был заново переписан. Нужен ли диск Morrowind? И да, и нет. ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры. Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни. НЕТ. OpenMW - самостоятельный игровой движок. Он может быть базой для тотальных конверсий, не использующих файлы Morrowind. Каково текущее состояние проекта? Статус OpenMW все еще находится в статусе пре-альфа. Много игровых особенностей уже реализовано, но программа пока не работает как реальная игра (создание персонажа только через консоль, нельзя сохраняться). Поддерживаемые платформы Проект переписан на чистом C++, потому должен работать на большинстве платформ, поддерживаемых OGRE и остальными инструментами. В том числе на Windows XP (и старше), Linux, MacOS X, FreeBSD. Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформы, мы будет рады видеть вас на нашем форуме. Особенности загрузка одного esm-файла рендеринг внутренних и внешних локаций игровой интерфейс частичная реализация здоровья, магии и запаса сил простая физика персонажа на уровне "иду-прыгаю-падаю", а также физика столкновений с окружением отображение моделей существ и NPC (с частичной анимацией) базовая поддержка музыки и звуков взаимодействие с объектами передвижение между локациями замки на дверях подбор предметов большая часть скриптового синтаксиса часть скриптовых инструкций Какие технологии вы используете? OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом: Язык программирования: C++ Графика: OGRE Физика: Bullet Звук: OpenAL и Audiere Ввод: OIS Скриптовый язык: Самостоятельная реализация скриптов Morrowind Интерфейс: MyGUI Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации. Особая благодарность NIFLA/NifTools! Могу ли я помочь? Если у вас есть предложения, идеи, замечания, или если Вы хотите внести свой вклад в код проекта, то добро пожаловать на официальный форум OpenMW.[/buspoiler] Спасибо! МКМ
  12. Красивая картинка - это последнее, о чём стоит волноваться. Движок OGRE3D способен на многое, и я уверен, его мощь используют в полной мере.
  13. Зачем там нужен ENB, когда все его красоты возможно реализовать программно? ;)
  14. Нормально работают, как в OpenGL, так и в DirectX... Кстати, если остановиться в воде, персонаж идёт ко дну. :))
  15. Над версией 0.18.0 вовсю кипит работа, фиксятся баги, пишутся новые фичи. Причем код уже готов к внедрению скиллов, левел-апа, сна/отдыха. Кстати, внутриигровые формулы разбирает Hrnchamd (автор Morrowind Code Patch). Также началась разработка ИИ, плюс к OpenMW проявил интерес автор Recast integration wrapper for Ogre3d, порта продвинутой библиотеки для навигации и всякого pathfinding'a для Ogre3d. К примеру, вот видео, где ИИ динамически меняет путь, избегая внезапно появляющихся препятствий. http://www.youtube.com/watch?v=a9fbwKWFHFo А вот демка целой толпы. http://www.youtube.com/watch?v=9EpqNxUKGdA
  16. Мелочится Беседка с DLC... Лично я очень жду какое-нибудь крупное дополнение с новыми территориями. В идеале бы - план даэдра. ^_^
  17. Кстати, если кто не знает, физика включается традиционным "tcl", анимация - выделением нужного персонажа и командой "playgroup all 1".
  18. Постройка дома так-то любопытна, но вот усыновление детей просто убило... Хотя если их можно послать работать на шахту, просить милостыню или принести в жертву - в этом есть толк.
  19. Видео к свежевышедшей версии 0.17.0. Сам OpenMW качать отсюда. http://www.youtube.com/watch?v=uI0GP2p89rA
  20. Просто скорее всего, стекло там толстое и мутное. Как впрочем и в других зданиях. У имперцев вон вообще ставни закрыты. ))
  21. Берут книжку - идут к свечке. В Средневековье же как-то жили. А вообще, пусть всё делают максимально приближено к ванили. Желающие потом докрутят под себя, в том числе и освещение.
  22. [Win32] OpenMW 0.14.0 RC (версия от 16 апреля) http://ace.haxalot.c...MW/download.php
  23. Нету. Скрины взяты с оф. сайта. Так то даже реалистично. Атмосферно, можно сказать. А то отличное освещение помещений в Морре всегда удивляло. Особенно когда из источников света есть лишь пара бесполезных окошек-"амбразур" и несколько тусклых свечей.
  24. Разница между OpenMW 0.11 и 0.14 http://openmw.org/wiki/images/8/89/Openmw_0.11.1_2.png http://openmw.org/wiki/images/4/4f/014-12.png
×
×
  • Создать...