Перейти к содержанию

Asterot

Граждане
  • Постов

    1301
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Asterot

  1. Ну кооператив же отдельно, они что то описывали типо к финальной миссии надо набрать какие то очки чего то там, и играяя в кооператив проще всего. Но можно и без него набрать, если проходить все квесты.

    Кооператив будет представлять разные режими игры, например одна из них, волнами будут нападать враги, нужно продержаться как можно дольше. Ну и т.д. никакой резни вроде КС или КоД не обещали, ну это пока =)

  2. Странный этот "Гид по выживанию".

    Когда я проходил, лояльность всех персонажей была на максимуме, были все улучшения. В гаеды специально не подглядывал.

     

    Тем не менее...

    Это бред, у меня было несколько миссий и высадок после этого момента, и удалось пройти так, что все выжили.

     

    Это бред, у меня Шеппард отбросил коньки после первой же попытки (а сопартийцы выжили!). Хотя см. выше - всё на максимуме.

    Во второй попытке умерло двое сопартийцев, в третьей тоже. С четвёртой попытки прошёл без жертв!

    Однако я сколько не пытался всё работало как часы. Итого имею щас около 7 персонажей, у всех сэйвы на финалке, и у всех результат совпадает с гайдом =) Ну и версия европейская взломаная, патч последний, все длс, к ней "насильно" прикрутил сабы.

  3. Там целая формула под конец на то кто выживет или нет, даже кого береш на последний бой с терминатором очень важно =) Оттого и дохнет мордин безовсякой причины, у него самый маленький коэфициент выживаймости. В общем подробно тут http://www.masseffect2.in/publ/1-1-0-187 Этап номер 3.
  4. получившего возможность выжить исключительно по блату, с заменой 70% тела на железки (опять отсылки к робокопу).

    Там когда бегаеш по офису Шариф индастриз кто то пытаеться вспомнить фильм 20 века, где копа превратили в робота. =)

  5.  

     

    Как-то ты мелко мыслишь. Концовки DX3 (как и первой части) определяют вектор развития всего человечества на десятилетия вперед. Жаль что ограничивающий фактор в виде сюжета DX1 не позволяет им развернуться

    и так или иначе каноничной, мне кажется, в DX3 будет концовка с затоплением. Люди так и не узнали причину внезапного безумия, охватившего всех модифицированых людей, и эти технологии от греха подальше запретили (официально), а Иллюминаты прибрали все разработки себе, продолжая развивать идею наноаугментаций для внутреннего пользования. В DX1 мы из киборгов видим только двоих, не помню, говориться ли о том, что они одни из последних, но скорее всего так и есть - опять же последствия запрета.

     

    Чёрт, и забыл что приквел игра, я не играл в первую к сожалению =)

  6. да я ещё все стороннии миссии проходил =) Хренуву тучу раз перезагружался из-за того что сдох и т.п. Я ещё спину повредил неделю назад, сидеть долго напряжно, только вечерами играл. =) Два вечера = игра пройдена. Неспеша никуда.

    А выбор концовок фигня какая то, сохранись перед входом в комнату и тыкай по очереди и смотри ролик, где последствия решений, я думал расскажут что стало например: с копом которого подставил и потом на работу устроил, или ещё какая фигня. И последний босс слив я толком невкурил что там делать с ним надо было, она сама сдохла. Зато Китай эпичен =)

  7. Столько всего обещают, но полюбому не сделают две извечные проблемы, убрать щит за спину, и лук\арбалет висящий не зависимо от основного оружия. Очень сильно в Обливионе раздражало вроде крадешся с кинжалом, горячй клавишей выбрал лук, и оп, ножны и кинжал исчезли, а лук в руках.

    Вот тоже вроде как поворчал =) Или инфа насчет этого проскальзывала? )

  8. атмосфернинька =) Прикол один есть, мб их дофига, так мимолетно заметил. Квест "Материнская забота" когда улики надо собрать из архива. В общем когда ангар открываеш отчетливо видно что он весь кирпичем выложен, а на наружней стенки два окна, с горящим светом. =) Но это мелочи =)
  9. скачал, установил, тупил звук, в дровах убрал ускорение звука, щас вроде ок. По умолчанию настройки на "нормально" Впринципе достаточно, местами изредко дергает, но процессор древний. А так пока интересно =)
  10. Есть такая особенность в играх, как после прохождения over9000 раз надоедает одни и те же решения, и ради интереса начинаються подобные попытки =)Спортивный интерес от безделья =)
×
×
  • Создать...