Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сложность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 2 результата

  1. Полезные советы для "хардкорщиков" ("бедных" людей, которые сидят и зарабатывают реальные болезни, играя на макс. сложностях у Обливионы всякие). Глубина, враг подплывает, у него кончаетса кислород, он выныривает и в это время не отбиваетса. Зелья для водного дыхания. Узкие проходы, где застряют большые персонажи, имея меч типа "Клеймор" можна их достать, а они тебя нет. Высота, - врага можно столкнуть с высоты, пока он добегает, подлечитса, плюс, он еще ударитса оземь. Камни, овраги и т.д., запрыгуеш и достаеш врагов клеймором а они тебя нет. Ловушки сила! Много врагов можно на одной ловушке победить т.к. они прут на нее тупо. (например на "шипы") (если врага "добьет" ловушка, счетких "Убитых" врагов не изменитса) . Не выбивать оружие, у некоторых существ, они гатят руками в десять раз сильней. Стрелы и магию противник наводит "на ход", потому менять направление движения - полезно (комбинаци - резко "влево-вправо" при вкл. беге, спасут от любой дистанц. атаки, при достаточной отдаленности атакующего) . Стража и вооруженные (оружием или магией) персонажи атакуют противников персонажа игрока, также противники часто между собой убиваютса, смотрите только чтоб "атронах" которого вы завели в поселение, не "поубивал" там всех и вся... Высота и Вода лучшие союзники воина в борьбе против лучников (лук у воде не работает). Самые опасные враги: ​Маги (Колдуны, Личи (иногда Лича проще победить Кулачным Боем чем даэдричиским мечем!!!) и т.д.) - ваш бич на протяжении оч. длительного времни (если не всей игры...)..... Разнообразны, многие из них, призывают существ-союзников, самолечатса и оч. СИЛЬНО, некоторые из них наносят ГРОМАДНЫЙ УРОН . Большие Существа - имеют громадный запас здоровья, бешеную зашиту, некоторые самолечатса, смертельны в ближнем бою (против Огров, например, лучше применять тактику "медленного отхода", т.е. махай клеймором "шо дурный" при этом отходи (бег выкл.)) . Потусторонние Существа (Призраки, Привидения, Огоньки и т.д.) - имеют кучу имунитетов, больно бьют магией, востанавливаютса за щет жертвы, очень ТУГИЕ. ​ Очерк игровой тактики Вампиры - Выманить на свет (дневной), применять огонь по возможности. Ужасный Зомби - "Запихать" у темный угол, и крадучись применять меч, не выпуская оттуда. Некромант - применять все возможное пока жизни противника не упадут до некого маленького значения, затем использовать "Яд безмолвия", и уничтожить пока длитса действие яда, использовать также всячиские сопротивления, ибо арсенал у некромантов - велик. Яды - не героично, зато очень эфективно, "Яд безмолвия", "Понижающий здоровье яд" и т.д. очень эффективны, против кого их применять, зависет от вашых морально-этических ценностей. Реинкарнация - есть такая жуткая вещь в Обливион, жуткая с морально-єтических соображений, но, очень єффективная в "сражениях", заманивайте "живых" врагов к телам "поверженых", и реинкарнируйте..... можно также перетаскивать тела кнопкой "Z", воскресив на время пару-тройку врагов ваша група превращаетса в грозную силу, т.к. воскрешенные под вашим командыванием имеют повышеные параметры (за счет сложности игры), так-же как и ваши противники (реинкарнированый сильный маг - армагедон для ваших врагов) . Колдовство - суть почти таже что и при реинкарнации, вызванные существа имеют повышеные характеристики (за счет сложности игры) , и на равных сражаютса с противниками персонажа, когда они "убивают" врагов, то те засчитываютса персонажу. Охота на Голблинов - Имея розвитое Колдовство (ибо я не знаю инного способа их победить) , можна послушав розказни членов "Гильдии Бойцов" Скинграда, пройтись по местах обитания гоблинов, Гоблины шаманы имеють большие запасы зелья, а лучники стрел, и т.д. на начале игры оч. помогает, НО, не думайте что гоблины слабые противники, они наносят громадный урон "руками" а шаманы лечатса шо дурни, и неистово бросаютса молниями. Порча - делает "дубликат" врага гуманоида....... Вампиризм - кусать можно бандитов (они спят днем, напр. в Разрушеной Шахте) , и "злых" персонажей, при этом вампиризм дает громадные преимущества. Лорды Даэдра - проходит их задания (узнать можна возле статуй однойменных лордов) оч. сложно, но награда велика, глваное помнить, что не все из них добрые.... ​Полезные навыки, характеристики и т.д. (как ни странно, поиграть чисто военом у меня не вышло, когда розвив все боевые навыки и характеристики, я обнаружил что противники "рвут" моего протеже как тряпку, как и все время до этого, пришлось розвивать все остальное....). Так-что, кроме основных навыков и хар-к. , ниже приведенные дополнительные, но ОЧЕНЬ важные. Интелект (ваш запас энерги, жизненно необходим...) - Алхимия. Мистицизм. Сила Воли (скорость вост. энергии....и этим все сказано, сила воли особенно полезна у противостоянии магам) - Востановление, Изменение. Скорость (без нее - "кырдык") - Атлетика. Удача (куды ж, без удачи). Лучше сначала развивать ВТОРОСТИПЕННЫЕ НАВЫКИ, а не так как я зделал, ибо с розвитием главных навыков поднимаетса уровень, а значить сюрпризы "типа" руин набитых "Темными Привидениями" будут попадатса часто..... Артефакты - приведу самые лучшие (по моему большому опыту): Кинджал Мерунес Дагона (Бритва Мерунес Дагона) - лучший клинок в игре, несмотря на свое жуткое происхождение, рекомендую добыть в первую очередь, бьет он редко, но метко, жаль не на всех действует . Звезда Азуры - без этого артефакта, вишеупомянутый клинок - фактически бесполезный (и не только он....) . Артефакты на ПОГЛОЩЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ магии Роза Сангвина - для тех кто любит жаркие "пати", 3 грозовых артонажа (посох + колд.+шпиль фросткрег), лечше чем один, и это сурйозна заявка на победу. Примичание - не использовать когда проходитса задание вместе с союзниками, атронахам поф. что стоит меж ими и целью. Посох Червей - воскреси врага своего! Череп порчи - В сочетании с вишеупомянутымы посохами, превращает вас в ЛЕГИОН. ;) Призваные существа - лучшие компаньены. Клэнфир - один с лучших бойцов, против шустрих магов. Даэдрот - очень хорошый против не бистрых противников, не обладающих сопр. обычному оружию. Грозовой Атронах - очень силен против противников НЕ обладающих сопр. магии, эл-ву, и к тому-же медленных Удачи в игре Обливион на макс. сложности!!!
  2. Незадолго до выхода Скайрима у меня возникла идея устроить обливиону достойные проводы. Я решил пройти обливион на максимальной сложности. К тому моменту у меня уже был некий опыт подобной игры: я играл за бретонца и общая идея заключалась в том, чтобы призвать безголового зомби, а затем уйти в невидимость и наблюдать за сражением. Подобная тактика была мягко скажем малоинтересна и мне хотелось чего-то нового. Моим персонажем стал данмер. Для большего интереса, я решил сражаться исключительно в рукопашную либо же посредством лука и стрел. Играл я безо всяких модов. Для тех кто никогда не прокручивал бегунок сложности вправо объясню всю прелесть. Чтобы пройти первых двух крыс, вылезающих из стены имперской тюрьмы, мне пришлось призвать духа предков и несколько раз перезагружаться. Дальше, уже приноровившись, я стал справляться с врагами чуть легче. Выманивал их по одному и забивал кулаками. Благо в самых начальных локациях это еще было возможно. Играя на максимальной сложности я в полной мере осознал несколько вещей, на которые обычно не обращаешь внимания. Первой из них стала вся важность скрытности. Когда ты в одиночку можешь справиться с несколькими врагами, скрытность нужна лишь для эстетического удовольствия или выполнения отдельных заданий темного братства или гильдии воров. Но когда трех ударов гоблина хватает, чтобы лишить жизни будущего героя Сиродила... тут уж в серьез понимаешь, что оставаться незаметным это жизненная необходимость. Вторым откровением для меня стала прелесть боевой системы обливиона. Я смог насладиться ей на полную катушку, сразу по выходу из канализации. Чтобы прикончить двух бандитов в ближайших айлейдских руинах мне понадобилось около пятнадцати минут, и двадцати сохранений но никогда еще с таким удовольствием я не рассправлялся с врагами. Я уворачивался от каждого удара своих врагов, ибо каждый из них мог оборвать мою жизнь, ждал пока те расскроются, сделав сильный замах, а затем наносил серию ударов кулаками и вновь отступал, чтобы не нарваться на контратаку. Через некоторое время враги изматывались гнаться за мной и махать тяжелым оружием и тогда я мог повалить их на землю своими ударами. Эта преемущество кулачного боя особенно пригодилось мне, когда я сражался на арене Имперского Города. Никогда еще становление Великим Чемпионом не давалось мне так тяжело и никогда победа над каждым противником не приносила мне столько удовлетворения. Каждый бой превратился в настоящее испытаниее. Никакого механического тыкания на левую кнопку мыши, пока у врага не исчерпается запас здоровья. Нужно было выгадывать момент, когда нанести атаку и каждая ошибка была равноценна смерти, никогда я еще не был так вовлечен в управление персонажем. Сложно было также переоценить важность таких навыков как атлетика и акробатика, ведь они постоянно спасали мне жизнь, позволяя вовремя уклоняться от ударов и изматывать врагов длительной пробежкой. Еще одно открытие которое я сделал - это польза, которую может принести окружение. Раньше ловушки в айлейдских руинах казались мне досадной помехой, а какая польза может быть от возможности отпирать и запирать двери рычагами и кнопками я и представить не мог, но на максимальной сложности без умения выгодно использовать обстановку невозможно пройти практически ничего. Я заманивал врагов на ловушки, закрывал двери, чтобы остаться с врагом один на один, ведь это было единственным способом победить. Я прятался за углами, уварачиваясь от стрел и магии, а затем стрелял сам, в нужный момент. Без этого умения выжить было невозможно. Во вратах обливиона было действительно страшно! Нужно было бежать от орд даэдра, так как сражаться было практически бесполезно. Схватка с грозовым атронахом становилась чем-то невыполнимым, а победа над ним, на которую требовалось около тридцати сохранений и все мастерство уклонения была приятна как никогда. Читерские предметы вдруг перестали быть читерскими. Сражаться со скейлонами без 100% хамелеона или 100% отражения урона было невозможно, так как их гигантские прыжки не позволяли применять стандартную тактику уклонения от атак. И на последок, что действительно произвело на меня впечатление, так это финальная схватка с Манкаром Камораном. Никогда я не думал что, она может быть настолько эпичной. Убить его в рукопашную или же магией было нельзя, так как отражение на его мантии убивало меня всего за несколько моих же ударов. Измотать апостола Мифического Рассвета тоже было невозможно. Он все время личился, к тому же двое его детей все время воскресали, не позволяя мне сразиться с Манкаром один на один. Победа над ним была действительно сложной. Единственный способ который я нашел это было засесть в скрытности и расстрелять Каморана из лука трехкратными критами. А теперь хотел бы сказать пару слов о том, почему я вообще все это написал. Дело в том, что играя в Обливион на тяжелом уровне сложности, я получил совершенно уникальный игровой опыт, которым мне и захотелось поделиться. Игра преобразилась и предстала передо мной в новом свете. Многое стало более осмысленным, появилась реальная необходимость отыгрыша и ощущения родства с персонажем, а сделать из персонажа бога стало просто невыполнимой задачей. Так что если считаете, что Обливион не способен ни на что новое, просто поверните ползунок сложности в право до упора. Острые ощущения гарантированы.
×
×
  • Создать...