Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'crafting'.
Найдено: 2 результата
-
Пока еще игра находится в стадии бета-тестирования, я уже задумываюсь о том какую роль и специализацию выбрать своему персонажу. В сравнении с skyrim и особенно с учетом английского языка процесс развития персонажа в ТЕСо не кажется мне каким-то понятным и очевидным. Кроме того, от разработчиков говорилось, что если отдельному ремеслу посветить достаточно времени и, если проявить должное упорство, то можно сделать из себя некого узко-специального мастера, который будет настолько крут, что к его услугам будут обращаться другие игроки. Тут я решил, что было бы приколько стать мастером кулинаром - вкачать скил по полной. НО я не знаю, что конкретно дает или улучшает (перманентно или временно) приготовленное блюдо. Например, я приготовил самый крутой магический борщ и хочу его продать, будет ли на него спрос? http://img1.restbee.ru/bliuda-i-napitki/krymskaja-kuhnja/borsch.jpg?time=1363070135
-
Обсуждаем тут всевозможные аспекты крафта вещей, и не только, в Morrowind. Крафт будет реализован в плагине E.V.A., который опционально входит в состав Morrowind [Fullrest Repack] 1.4 ЧАВО по реализации крафта в игре. В. Как примерно будет реализован крафт в игре? О. Через накольвани и НПЦ. НПЦ смогут научить/сковать ГГ чему нибудь уникальному, а через наковальню ГГ будет ковать все известные оружие и броню. Как именно это будет выглядеть - увидите в видео, которое обязательно сниму, когда крафт будет уже бета-версии. В. будут ли анимации? О. В первой версии нет. В. Будет ли ГГ махать молотком "наживую"? О. Нет, будет жать кнопки через активатор наковальни. В. Будет ли крафт даедрика? О. НЕТ! Не будет крафта даедрика. В. Что же тогда крафтить ГГ хай лвла? О. Будет находить по миру многие уникальные рецепты, либо НПЦ, которые скуют для ГГ особенные вещи за денежку и кучу разных ресурсов, которые еще нужно найти/сковать. В. Будет ли крафт окупать себя и приносить прибыль? О. Да, конечно. Изделие всегда будет дороже затраченных на него ресурсов. Все цены ресурсов будут должным образом выставлены и выверены для баланса. Очень интересно как будет реализовано: зная тебя, ты наверняка попытаешься наиболее естественно вписать его в игровой мир. Печи и наковальни станут активаторами? Нужны ли будут стандартные молотки и клещи из игры, или добавлены некие специальные инструменты? Будут книги с рецептами, изучение у кузнецов, появляться сами по мере роста навыка? Будет ли навык кузнеца расти при крафте, и можно ли будет повышать уровень только изготовлением предметов? (Читай - отыгрывать мирного ремесленника)? Можно ли скрафтить эбонитовую кирасу на 1м уровне? Можно ли будет, в зависимости от уровня навыка, скрафтить предмет "низкого", "нормального", "превосходного" или какого-нибудь "легендарного" качества? Если да - будут ли они добавлены в левел-листы и другие места игры, чтобы низко- или высококачественный предмет можно было найти в сундуке или на НПС?