Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Улучшение структуры поселений'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 1 результат

  1. Первый запрос оставил на нексусе: So i want to talk about forts, outposts and small settlements in Skyrim. As for me there is a big problem, associated with such things in the game (actually i had the same problem in all TES games, wich i've played). And the main point of the problem is that key Skyrim roads, mines, even rather big areas are controlled by some crazy mages and bandits. But I would like to see all this points, owned by strong Skyrim factions. For example: 1. All forts, wich belongs to Civil War Company should be filled wih stormcloacks/rebbelions from the very start of the game. And soldiers must not just stand on the walls as some kind of statue, they should perform there duty, sleep, train and so on. 2. I just hate Forsworn faction. This quest was just unfinished and there is some s*** with Forsworn in the Reach - they control every part of the hold except Markarth, but can't do anything. And Markarth guards do nothing as well. In this case outposts and forts of Reach should be occupied by forsworns and Markarth soldiers both. And in general Forsworn guest must be remade. 3. If a fort belongs to a quest line it should be changed after you finish it like that Nocturnal shrine from Thieves Guild company. a) Fort with silver incvisitors from companion's quest can become companions's outpost in wilds. b) Fellglow Keep from college's questline can be mage's experement point. c) And so on... 4. Optional: a) If you have cleared a bandit tower/camp it can become hold guard's encampment. b) If a nord\dwemer ruin cleared it becomes a research point of Synod/College and so on. Actually i don't want to fill all dungeons with guards, but a part of them should be changed in this way. I think it will make the game much better. So tell me please, do you like the idea. Is there any mods, wich change the same things? Thank you.=) Общие положения на русском: Скайрим разобрали на кусорчки бандиты и сумасшедшие некроманты. Зачастую целые холды контролируют совершенно внезапные фракции. Таким образом встает вопрос реструктуризации фортов, постов, некоторых поселений. 1. Имперыские и повстанческие форты должны быть наполнены солдатами, с самого начала игры. 2. Разобраться с форсворнами; в Риче творится чертовщина. 3. Форты по квестам раздать фракциям после выполнения (Эксперементаторская точка Коллегии, опорный пункт Соратников, башня со стражниками и т.д.). Мод не требует новых текстур, моделей. В моём понимание нужны только скрипты, причем их наработки уже есть в теле игры (Смена стражников в городах, фортах и т.д.) Кроме того разработка, естественно, может идти отдельно в нескольких областях: гражданская война, форсворны, др.гильдии, задания ярлов и т.д. и т.п. Очень надеюсь на ответ, ибо эта проблема очень задолбала во всех сериях ТЕС. Мне кажется, что такое оживление Скайрима будет весьма полезно и востребовано.
×
×
  • Создать...