Друзья, не могу добиться от шейдера требуемого поведения, чтобы объекты вдали размывались посильнее, а вблизи наоборот шейдер почти не действовал, по хорошему, чтобы метров на 15-20 его влияние вообще не распространялось. Играл с параметрами и по одному и парами, но выходит либо вообще всё размыть (первый скрин), либо размыть передний план, а задний остаётся резким т.е. ровно противоположно тому что надо. Нужно добиться размытия дальних домиков как на первом скрине (по возможности не затронув небо, я не знаю можно ли это вообще)