Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PHANTOM PAIN'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Библиотека Древних Свитков
    • Игры серии: Arena, Daggerfall и другие
    • TES III Morrowind: Обсуждение игры и плагинов
    • TES IV Oblivion: Обсуждение игры и плагинов
    • TES V Skyrim: Обсуждение игры и плагинов
    • Вселенная TES: Статьи/Предположения/Обсуждения
  • The Elder Scrolls Online
    • TES Online: Обсуждение игры
    • TES Online: Квесты, тактики, прохождения
    • TES Online: Классы, профессии, гайды
    • TES Online: Призывной пункт
    • TES Online: Гильдия Fullrest
  • Постъядерная Пустыня
    • Классика Fallout
    • Fallout 3
    • Fallout: New Vegas
    • Fallout 4
  • Гильдия Мастеров
    • TES III: Morrowind
    • TES IV: Oblivion
    • TES V: Skyrim
    • TES V: Andoran
    • Fallout 3 & New Vegas
    • Свободные Плагиностроители
    • Morrowind [Fullrest repack] и другие проекты от Эла
    • Dreamers Guild
    • Адаптация и перевод
  • Жилой квартал
    • Таверна "Коричневые тарелки": Выпивка/Общение/Драки стульями
    • Таможня: Разговоры/Обсуждения/Впечатления
    • Кузница: Железо и Софт
    • Академия Изящных Искусств
    • Район Синдиката Отаку
  • Королевская площадь
    • Дворец: Палата Лордов/Нижняя Палата/Канцелярия
    • "Вечерний Тамриэль"
    • Дворцовая площадь: Раздача кнутов и пряников

Календари

  • Основной календарь
  • Календарь Тамриэля

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Вконтакте


Twitter


Steam


Facebook


Skype


Jabber


Yahoo


ICQ


Сайт


MSN


AIM


Интересы


Город


Дополнительные группы


Профиль Гильдии


Владение инструментами плагиностроения


Конфигурация компьютера

Найдено: 1 результат

  1. Картман

    METAL GEAR SOLID V

    Кратко: лучший стелсшутер от третьего/первого лица со времен Splinter Cell (на ПК) Подробно: кандидат на игру года. Геймплейно очень сильно смахивает на самый первый Sniper Elite, только без буллет-тайм, зато с рапидом. И ТОННАМИ оружия. Точно так же ползаем на брюхе большую часть времени и тихо подкрадываемся/снимаем издалека/допрашиваем солдат - это основное и самое вкусное блюдо игры. Между миссиями фриплей практически невозбранный. Играем на двух очень больших картах с десятками многолюдных вражеских баз и аванпостов по три с половиной человека. При поднятии тревоги огневая мощь возрастает с обеих сторон и игра превращается в годный экшен. Пальба не ограничивается укрытиями и перекатами - тактических приемов ОЧЕНЬ много и нет смысла их все перечислять. На первый взгляд простой геймплей грамотно дополняется огромным количеством крупных и мелких фич: это обычный апгрейд стволов и девайсов, миссии по захвату или уничтожению прячущихся/перемещающихся на джипе/атакующих на танке целей с кучей вариантов прохождения, миссии по спасению, миссии по эвакуации, сюжетные миссии с кинематографическими сценами на десятки минут. Прокачка напарников, крутой менеджмент базы и персонала, возможность прокачивать персонал и отправлять своих солдат в закадровые миссии, как в Assassin's Creed: Brotherhood. Последний пункт тоже очень грамотно вписан в геймплей. Вражеские солдаты очень любят подстраиваться под стиль Снейка: надевают каски, если он раздает много хедшотов, или носят ПНВ, если Снейк приходит ночью и т. д. Своих подчиненных можно отправить на другой континент, чтобы они взорвали какой-нибудь склад и лишили врагов касок, например. Все это очень доставляет. Вообще по ходу игры развиваются и сам Снейк, и солдаты, и геймплей обрастает новыми фичами, при этом игра не скатывается в унылый автолевелинг - просто по ходу возникает больше проблем, но и решений тоже становится больше. В общем судя по геймдизайну, игра получилась действительно шедевральной. Игровой процесс проработан до мелочей, напихано всего столько, что можно даже сравнивать с контентом ГТА V. При этом на максимальных настройках графена выглядит очень прилично (особенно ночью и в дождь) и почти всегда идет на 60 фпс. На данный момент наиграно 30+ часов, игра пройдена на 15%, открыта четверть апгрейдов и большинство элементов базы, и становится только интереснее. PS: GROUND ZEROES - сюжетный приквел с геймлеем на час и побочными миссиями еще часов на десять (в одной из них можно спасти самого Кодзиму а потом импортировать сейвы в основную игру). По факту GZ - такой же сюжетный кусок, что и смерть Шепарда в начале Mass Effect 2. Ну и в конце рубрика забавных видосов на все случаи жизни: MGS 1-3:
×
×
  • Создать...