-
Постов
733 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inferno
-
Я признаю, что вы очень даже хорошо разбираетесь во всех этих тонкостях, и я никогда не стал бы спорить с вами, если бы не одно НО: я же смог как-то решить эту проблему без всяких фиксов и спец. программ. Как вы это объясните? Если ArchiveInvalidation тут не причем (честно признаюсь, что это вполне возможно), то что тогда мне помогло? Я просто хочу понять, в чем причина данной проблемы. И почему тогда у Менорры возникла эта проблема, если у нее был включен esp-файл (лично у меня, когда я вчера проверял, лажа с котами возникла только потому, что этот esp-файл не был включен). Интересно, CemKey, а у вас вообще установлены эти реплейсеры? Вы ни разу не говорили конкретно про них, ограничиваясь только общими советами. Знаете, честно говоря, я уже устал выискивать причину этой проблемы. Мне хочется, чтобы кто-нибудь толково объяснил, почему произошла такая лажа с этими реплейсерами и почему у меня все было в порядке, а у Менорры нет, хотя у нас и реплейсеры одни и те же, и esp-файлы включены. Я уже совсем запутался и не знаю, как это объяснить. Существует, конечно, вероятность того, что я не все вспомнил и что полгода назад я еще что-то делал с этими реплейсерами (кроме установки фиксов: этого я точно не делал), но я уже сомневаюсь, что сам с этим разберусь. Конечно, на данный момент у меня и у Менорры все в порядке с текстурами, и можно благополучно забить на эту проблему, но я просто не люблю такие ситуации, когда остаются какие-то непонятки. Я всегда стараюсь докопаться до сути того или иного вопроса, но здесь у меня это никак не получается... :no: Всё, сдаюсь.
-
Всё, разобрался! Вспомнил (теперь уже точно)! CemKey действительно прав в отношении того, что кошки используют мужскую текстуру, которая лежит в папке male. Да я, в принципе, спорил по другому поводу: я помнил, что исправил проблему без всяких фиксов, и пытался доказать, что есть другое решение этой проблемы. Но теперь, я наконец-то вспомнил, как у меня было на самом деле. Да, я и тогда еще переименовывал RTfootmale.dds и RTfootmale_n.dds и заменял "неправильные", как мне казалось, текстуры. Да, у котов появлялось нормальное тело от Роберта, но это не решение проблемы! У кошек от этого шкура действительно расползается, потому что они используют мужскую текстуру. Значит EyeCandy правильно заменяет как женские, так и мужские текстуры хаджитов, иначе кошки не получат новое тело. Но от этого портится шкура у котов. И тут на помощь приходит реплейсер мужских тел от Роберта: он позволяет котам использовать другие текстуры. Не надо переименовывать RTfootmale.dds и RTfootmale_n.dds, т.к. Робертом так и было это задумано! Вся фишка в том, что помимо текстур Роберт сделал ESP-файл "MaleBodyReplacerV3", в котором мужскому телу хаджитов приписывается как раз эта текстура RTfootmale.dds. С включенным esp-файлом все встает на свои места! Нужно только прописать все эти текстуры в ArchiveInvalidation. У меня как раз это все и было сделано, и значит, я посылал вам правильные текстуры. Просто вам надо было сделать ArchiveInvalidation. Хотя возможно, что если все-таки переименовать RTfootmale.dds и включить фикс от CemKey, как это сделала Менорра, то проблему тоже можно будет решить (сам я этот способ не проверял). Но я думаю, что легче прописать текстуры в ArchiveInvalidation, чем переименовывать файлы и устанавливать фикс. В вашей версии игры это может и не так сильно требуется, как например в моем случае: у меня ни один плагин с текстурами не работает без этого. Что же касается создания и заполнения файла ArchiveInvalidation.txt, то могу посоветовать утилитку ACV (Automatic Content Validator). Лично я делаю так: создаю папку Data в каком-нибудь отдельном месте, копирую туда текстуры и модельки плагина (т.е. папки Textures и Meshes). затем открываю ACV, выбираю там эту папку Data, и запускаю. И в том же месте, где была эта папка Data, создается ArchiveInvalidation.txt с прописанными в нем текстурами. Потом я копирую эти записи в главный файл ArchiveInvalidation.txt, который должен лежать в папке с игрой. Вот и всё!
-
Вообще-то здесь обсуждаются плаги для TES IV. Про TES III - в соседнем разделе.
-
Ага, а как тогда плаги, сделанные в CS 1.2, смотреть? Да и я ведь уже писал, что у меня и CS 1.2 хорошо работает. И вообще я же другой вопрос задавал. P.S. У меня и в первом CS эта трабла была.
-
Не, я говорю про четыре отдельных файла: два в папке male (footmale.dds и footmale_n.dds), два в female (footfemale.dds и footfemale_n.dds). EyeCandy заменяет все эти файлы, но содержание у них одинаковое (чисто женская текстура). Поэтому такая лажа и произошла. А если потом footmale.dds и footmale_n.dds заменить переименованными RTfootmale.dds и RTfootmale_n.dds, то все становится на свои места (я прямо сегодня это проверял). Версия игры у меня самая старенькая (1.1.0.511) и никаких фиксов я не ставил. Проблему исправил экспериментальным путем. Про кошек не заметил... У меня с кошками все нормально было. Может у вас просто каких-то текстур не хватало в папке female или надо было их в ArchiveInvalidation прописать.
-
Маленький вопросик: Мой CS почему-то не видит текстуры, которые запрятаны в BSA-архиве "Oblivion - Textures - Compressed". Пришлось распаковывать этот архив, но от этого иногда возникали непонятные глюки. Такая трабла у меня с самого начала, и, честно говоря, я уже привык, да и с глюками помаленьку сам разобрался (хотя некоторые, возможно, остались до сих пор). Сейчас я об этом спрашиваю просто ради интереса. У вас не было такой траблы? Может это из-за того, что у меня версия Облы старенькая (1.1.0.551)? Кстати, CS 1.2 с этой версией все же работает, хотя в ридми писали, что игру нужно пропатчить как минимум до версии 1.2 (а у меня ни один патч не ставится).
-
Я думаю, что здесь можно было бы и без патча-фикса обойтись. Просто когда устанавливается реплейсер EyeCandy, то почему-то заменяется не только женская текстура хаджитов, но и мужская. При этом названия текстур разные, а содержание одинаково. А если переименовать RTfootmale и RTfootmale_n, то неправильная текстура заменится правильной. К сожалению, я не только про это забыл, но и забыл, что 3 месяца назад переустанавливал игру и не исправил эти текстуры. Реплейсеры тогда заново установил, но не заметил этой лажи, потому что сначала мне голые хаджиты не попадались ;), а потом вообще долго не играл. Поэтому мои текстуры и не помогли, т.к. они еще неисправленные. Я так торопился помочь вам, что не удосужился сначала проверить это у себя. Приношу извинения за мою невнимательность. Рад, что вы смогли сами решить эту проблему.
-
У меня была такая же проблема с хаджитами. Моды установлены такие же (кроме HGEC, но я думаю, что он здесь не при чем). Эту проблему я тогда исправил, но к сожалению, я уже позабыл, что именно я делал (полгода прошло). Помню только, что заменял какие-то текстуры и прописывал их в ArchiveInvalidation.txt. Насчет ArchiveInvalidation я подробно писал в этой теме. Также оправил вам свои текстуры и меши хаджитов.
-
Посмотри на МТЕСе: http://mtes.ru/obliv_visual2.html
-
А мой голос значит все-таки не засчитали? Жаль, очень жаль... А ведь с моим голосом Бякс мог бы и победить... Неужели трудно было сделать исключение? Я ведь просил... К тому же в списке я был. Если бы мой голос все же засчитали, то при подсчете голосов обнаружилось бы, что между Марфой и Бяксом была бы ничья, и тогда не факт, что Марфа победила бы (лично я ничего против Марфы не имею, но считаю, что Бякс больше заслуживает этой награды). Для меня это, конечно, не принципиально, но все же надеюсь, что справедливость восторжествует. Спасибо за внимание. Поздравляю всех победителей!
-
Я тоже не новичок, но при этом считаю, что если привычные англ. названия заменить на русские, то может возникнуть некоторая путаница и дезориентация. Особенно, если первоначально не знал перевода и действовал методом проб и ошибок. А тут придется привыкать к новым названиям, но теперь уже к русским. И учтите, что некоторые слова там просто непереводимы: если их буквально переводить, то они потеряют свое значение. Русские названия будут просто сбивать с толку. Это только новичкам будет хорошо (особенно тем, кто до этого никогда не работал в КС), а опытным модостроителям, привыкшим к англ. КС, это не нужно.
-
Я просто сразу не понял, что ты имел ввиду. Подумал, что ты советуешь то же самое. Скорее всего. Ведь при разрешении 640х480 игра будет глючить по полной программе. А если видюха слабая, то игру лучше вообще не запускать (чтобы настроение не портить). У меня, конечно, не ЗИ, но я думаю, что обычная версия с хорошими модами гораздо лучше. Карту с МТЕСа уже давно проверял, и все нормально. Другие карты не пробовал. Не уверен, что ты найдешь карту, сделанную именно для ЗИ. Можешь, конечно, проверить другую карту с Tesfans, которую Лич нашел, но я думаю, что у тебя причина в другом, а именно в твоем компе. Я считаю, что в данном случае неважно, какая версия. Ведь на самом деле ЗИ и обычная версия Облы не так уж сильно отличаются, чтобы там эти карты по разному отображались (даже несмотря на то, что в ЗИ глюков больше). Так что проверяй свою систему, и желательно, чтобы ты сказал, какая у тебя там конфигурация. P.S. Зачем ты вообще купил ЗИ? Большинство игроков уже давно прокляли эту версию за постоянные баги и глюки.
-
Я думаю, что для тех, кто привык работать в англ. КС, русик уже не нужен. Лично мне пришлось бы заново переучиваться. А для новичков может и пригодится. P.S. Сначала про новичков не подумал и прогосовал "нет". Пусть все, кто радеет за новичков, голосуют "да".
-
Не знаю насчет ОБММ, но я ведь тоже не вручную эти пути прописываю. Предпочитаю юзать простенькую утилитку ACV (Automatic Content Validator). Что это за Игнор стандард мап? Зачем все усложнять? Лучше сделать так: 1. Скачиваешь карту с MTES'а (http://mtes.ru/oblivion_plugins/Cyrodiil_color_map.7z). 2. Затем копируешь Data в папку с игрой (с заменой исходных файлов). 3. Потом прописываешь пути к текстурам в файле ArchiveInvalidation (хотя ладно, не поленюсь сам это сделать: качай ниже), который должен находиться в папке с игрой (затем в этот же файл можно добавлять пути к текстурам других модов). 4. И все! Если не получится, то значит это Золотое Издание виновато (я вообще считаю, что ЗИ сплошь состоит из багов). В любом случае, как проверишь, сообщи о результате. Он и так уже скачал с tesfans (см. первый пост). ArchiveInvalidation.txt
-
В папке с игрой должен находиться текстовый файл "ArchiveInvalidation", в котором построчно прописываются пути к моделям (nif) и текстурам (dds), используемых модами. Например: meshes/weapons/ahades/hadesbattleaxe.nif meshes/weapons/ahades/hadesclaymore.nif textures/weapons/ahades/hadesbattleaxe.dds textures/weapons/ahades/hadesbattleaxe_g.dds textures/weapons/ahades/hadesbattleaxe_n.dds textures/weapons/ahades/hadesclaymore.dds textures/weapons/ahades/hadesclaymore_g.dds textures/weapons/ahades/hadesclaymore_n.dds В твоем случае, наверное, будут только dds. P.S. Кстати, у меня почти все моды требуют "прописки" своих моделей и текстур в файле "ArchiveInvalidation".
-
Мда... Я надеялся, что будет больше отзывов. Эх... Даже как-то обидно становится. :'-( Неужели зря старался? Похоже, что мой рассказ практически никому не интересен. Жаль...
-
Deathruler. Очень уважаю его как знатока ЛОРа (и не только). Голос не засчитывается. Хотя в список внесён, может, на особом счету, потому засчитают =) Засчитайте, пожалуйста! В виде исключения... Удачи Дезрулеру! ~Inferno
-
Бякс. Очень неплохо пишет рассказы. Надеюсь, что в будущем проявит себя еще лучше. Голос не засчитывается. Опять-таки фз, хотя правила одни для всех. Жаль, что голос не засчитали. Я думал, что раз добавили в Список, значит можно голосовать. А насчет сотни постов, то разве нельзя сделать исключение? В любом случае, желаю удачи Бяксу! ~Inferno
-
Можно мне тоже попасть в список? Я ведь на самом деле вовсе не "мимопроходимец". Я бываю на форуме почти каждый день. Просто не люблю много говорить (предпочитаю только по делу).
-
Я думаю, что лучше вести повествование как бы в дневнике, а не в записках, т.е. день первый, день второй и т.д. Ведь герою все-таки было бы сподручнее носить с собой один дневник, чем кучу записок. Или может он эти записки кому-нибудь посылал? Тогда пойдет. Что касается содержания, то действительно очень похоже на игровые записки (как если бы это было частью квеста). Качество критиковать не буду. P.S. Следи за знаками препинания. В частности, они не должны отделяться от предшествующего слова пробелами (напр., не "...владеют мечом . В случае...", а "...владеют мечом. В случае...", не "...выжженая земля , красное небо...", а "...выжженая земля, красное небо..." и т.д.)
-
Да, фантазии автору не занимать... Ишь чего выдумал! Хорошие байки, с юмором. Мне понравилось. А как же рассказ о некроманте? Загнулся? А я все ждал продолжения... Обидно. :'-( Такие хорошие задумки нужно доводить до конца. Хотя автора я все же понимаю: ведь вдохновению не прикажешь... Но все равно жаль... P.S. Опять заметил пару старых ошибок с дефисами: "думали – думали", "подумал – подумал", "мама – чертиха". Долой лишние пробелы! В остальном же виден явный прогресс.
-
Monkey, не нервничай... Я не говорил, что твоя идея глупая. Просто на то, чтобы реализовать эту идею, уйдет много времени, и я решил, что вам будет полезно посмотреть чужие модификации и узнать, как можно это сделать по-другому. Возможно, это помогло бы вам в ваших разработках. Хотя я все равно не понимаю, зачем делать то, что уже сделано (и притом достаточно профессионально).
-
Ссылку не помню. Поищи в Яндексе. Версия должна быть 3.62 или выше.
-
Через 7-zip. Это же отдельный архиватор. Хотя можно и через WinRAR последней версии. См. мое предыдущее сообщение.