Перейти к содержанию

Dyx

Граждане
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dyx

  1. это конечно вариант но ошибки могут вылезти если подобный эффект даст что то ещё + постоянная проверка на изменение числа = неслабая нагрузка на проц (если учитывать что некоторые играют не с одним десятком плагинов то тем более) короче говоря "это печльно" Deon, есть такой глюк, косяк движка, вещи на которые повешаны скрипты не складываются в "пачки" с подписаным колличеством, а раскидываются по одной так как если бы это были разные предметы. в игре этот баг попытались замазать делая такие предметы уникальными (не более одной штуки) но увы везде так поступить не удалось, обрати внимание на пепельные статуи в оригинальной море (кстати есть плаг который это исправляет) так же случилось с подушками в плагине useble pillows (это там где рядом с подушками быстрее восстанавливается здоровье и манна во время сна) кстати этот недочёт сумели вроде обойти в Primary Needs 2.7 кто нибудь знает каким образом? а то препарировать столь глобальную систему скриптов чего то не охота :obmorok:
  2. мдаа Deon... а я думал что мой скил скриптинга весьма низок=) твоё кунфу оказывается ещё хуже=) но впринципе я твою идею понял, я примерно подобную систему рисовал блок-схемой. просто у этого метода есть один недостаток: на наркотик (всм на сам объект) придётся вешать скрипт что не позволит дайнному айтему складываться в пачки в меню инвентаря, (как с пепельными статуями) но похоже иначе проследить употребление того или иного ингридиента/зелья невозможно из-за ограничености скриптового языка=( короче схематически скрипт такой: short dozecounter;это глобальная переменная (не знаю правильно ли её тут объявлять, надо свериться с MSFD) которая считает сколько мы употребили пузырьков вообще за свою гнусную нарко-жизнь (нужно для определения степени привыкания, силы ломки и для того чтобы привыкание возникало не после первой а например после 2-3 как с большинством реальных наркотиков) if (OnEquip == 1) set dozecounter to dozcounter+1 startscript global_narko_script set lastdozeday to 0;эта глобальная переменная в которой считаются дни последнего приёма. endif ну и глобальный скрипт вроде того что описал ты, там ставим счётчик дней, ставим степень "болезни" где 1 - болен, 0 - здоров, 2 (или -1) излечился. если выставлен на 2 то следуещее привыкание происходит быстрее... короче дальше уже мелочи и настройки... меня же беспокоит как обойти недостаток движка чтобы избежать размножения предметов в инвенторе
  3. ябалдею.... Скампецкий, из твоего ответа я не узнал ничего нового и тем более полезного... ты просто повторил всё что сказал Ao3, причём по поводу скуумы он оказался прав в отличае от тебя, никакого глобального скрипта там нет... вообще из твоего ответа я понял что ты не читал всю тему.... впрочем уже не важно Deon, блин, невнимательный мой башка, камни душ и золото зашиты в ядро, они есть в списках изначально=( вообщем остался один нераскрытый вопрос, есть ли плагины которые делают привыкаемость к наркотикам, или как примерно это можно реализовать?
  4. ^UP^ нарооод... работа над модом простаивает, неужели никто не знает этих вещей??? полюбому кто-то пытался что то подобное делать? Deon, сомневаюсь, может оно и глубоко зарыто но факт не в движке, иначе бы оно отображалось в списках при загрузке пустого редактора (так же как происходит с маркерами) хотя как знать, мб я чего то не понимаю
  5. да ну? у меня всё скачалось без проблем. кроме двух последних ссылок, они на сайты буржуинские ссылаются, я там копаться и переводить поленился( зы дллки 37 метров, пока не скачал, но скачка идёт, если получится попробую все три архива в один 7z сжать выложить
  6. 1. некорректно задал вопрос, извините, я имею ввиду где записаны эти айдишники вследствии чего игра видит их именно как камни душ и как золото а не как весь остально misc 2. спс проверю 3. дело в том что при попытке создать в кс мискайтем с айди gold_xx (где xx-число) и последующей загрузке в игре вылезает сообщение гласящее что то вроде того что мол "вы товарищ обнаглели, вы видимо пытаетесь создать новый объект типа золото, а не прописали его" непонятно что к чему как и где. да и вообще мне для определённых целей надо поменять айди золота, на что игра ругается весьма нецензурными ERROR'ами=( ( 4. нельзя или никто не знает ибо не пытались? а можно изменить айди и ёмкость? (имхо таки можно так как при загрузке пустого кс этих айдишек нет в списке обязательных вещей и айтемов) 5. ещё раз спасибо 6. а это реально исправить стандартными средствами не пребегая к помощи MGE MWSE итп программ? 7. а по конкретнее?
  7. чёт я в англицком запутался, вижу есть вариант под винду, а чё как устанавливать, кому не лень напишите пжлст, а то очень хоцца оценить чего они уже добились и всё такое...
  8. 1. подскажите пжлста, кде прописаны айдишники (в каком скрипте или пункте настроек) камней душ и золота а так же как работает то что неХаджиты не покупают у ГГ скууму и лунный сахар, это скрипт или движок? как это расковырять? 2. можно ли добавить подобные объекты? 3. возможно ли создать gold_50 и тп? 4. можно ли создать абсолютно новый камень душ с ID "s%" и емкостью "n%"? 5. возможно ли добавить объект который не будет покупать никто кроме например данмеров? 6. в морре все и вся твердит что скуума и лунный сахар - наркотики, я не заметил от них никаких наркотических эффектов это недароботка авторов? или привыкаемость появляется только при определённых условиях (квест, передоз итд) ??? 7. есть ли плагины которые делают что либо из вышеуказаного? заранее благодарю
×
×
  • Создать...