-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix
-
-
Набросок города с районами, нарисованный моими мэдскиллз.
http://pic.fullrest.ru/upl/R55zCLFk.png
Город стоит на высокой скале, которая поднимается над морем. Красные хрени - это ворота между районами.
Изначально город закрыт из-за слухов об эпидемии и стычках на юге. В зависимости от выбранного пути (с помощью магов, воинов или воров) герой попадает в город через телепорт в ремесленный квартал, с караваном в район окраин или в трюме корабля контрабандистов в портовый район. Этому предшествует пара квестов в выбранной фракции, которая влияет на весь дальнейший сюжет (сильнее, чем выбор Великого Дома в Морровинде) и открывает реиграбельность.
Также в планах было три книги с углублённым описанием районов.
"Руководство по Сентинелю для бедняков"
Описание района окраин Сентинеля и портового района.
"Королевский гид по Сентинелю"
Описание дворцового района и района поместий.
"Путеводитель купца по Сентинелю"
Описание центрального района и ремесленного квартала.
Поскольку там есть возможность песчаной бури (и динамический песок (!), оставшийся после "Двемерского искусства"), то в городе есть ужасно печальный данмер с метлой, который говорит: "На моей родине, в Морроувинде, я работал в Гильдии Чистящих и избавлял город Бога от последствий пеплопада. Это была ужасная, утомительная, бессмысленная работа. Я возненавидел своё занятие и свою страну, долго скитался по Тамриэлю и приехал сюда, чтобы найти здесь новую работу. И что бы вы думали?"
-
Уже на расстоянии нескольких полётов стрелы можно услышать никогда не умолкающий бой барабанов, который разносится далеко по окружающей местности.
Эмбиентный непрекращающийся бой барабанов вблизи горы вроде как уже реализован движком, в разное время суток и при разной погоде разный ритм.
К своему удивлению, я узнал, что в ТЕСО есть локация с названием "Трон Ту-вакки", расположенная в том же самом месте (к югу от Сентинеля), где у меня Трон Руптги. Там это просто храм, поэтому пришлось делать его и в моде (отсюда и упоминание храма в тексте), также обосновывается переименование.
-
Пьесу должны были реально исполнять в сентинельском театре в виде скриптовой сценки.
Также с ней связан один из квестов в линейке по восстановлению Ордена Ансеев.
И вот поворот - актёр так тщательно тренировался, что у него прямо на сцене бутафорский меч превращается в реальный шехай и убивает актёра Сатакала.Сбежать под шумок он не соглашается - сила духа и всё такое. Скорее, он будет в ступоре. Соответственно, актёра (Макелена Хундинга) нужно будет отмазать, доказав, что это было непредумышленное убийство (например, продемонстрировав шехай в действии или с помощью взяток/связей).
А дальше он вполне может стать спутником или Ансеем. Он отказывается от своего старого имени и ходит под именем Макелен Хундинг.
По моему реткону, "Макела" - это не имя, а должность. Соответственно, Макела Леки - это "заместитель Леки", "Леки во плоти". Макелен - это мужской аналог. Поэтому кое-где встречаются Макела Тава, Макелен Онси и т. д.
-
Слегка еретическая пьеска по мотивам йокуданской мифологии, в основу которой лёг мой прошлогодний текст.
Автор: Джоханар из Сентинеля
Действующие лица:
Сеп - Создатель-обманщик, бог
Руптга - Высокий Папа, бог
Сатакал - Пожиратель Мира, бог
Кожа Мира - олицетворение "прошлой вселенной"
Макелен Хундинг - герой, редгард
Нгота - слепой мудрец, рассказчик
Несколько воинов-людей
Несколько демонов-змей
Акт I
Поднимается занавес. В центре сцены стоит несколько неразличимых фигур с извивающимися руками. Руки олицетворяют первые миры в виде клубка змей. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре.
Нгота: Каждый рага знает, как был создан мир.
Нгота начинает читать стих
Нгота: Тогда было лишь оно Одно, Сатак, Первый Змей.
Вокруг была пустота, в его чешуе мерцали миры.
Миры скользили и сворачивались, и не было того,
Кто выпустил бы их, пока не пришёл Акел, Голодное Чрево.
Мелькает тень. Фигура в центре разделяется, теперь видно трёх богов: Руптгу, Сатакала и Сепа. Они выходят вперёд.
Нгота: Так с помощью Акела Сатак разделился на понятия. Эти понятия рождались, получали имена и умирали, многих мы забыли, но трое из них были самыми важными.
Вперёд выходит Сеп.
Нгота: Сперва появился Сеп, Второй Змей. Он был любопытным и хитрым, и больше всего его занимали собственные желания.
Сеп становится слева. Вперёд выходит Руптга.
Нгота: Затем вышел Руптга, Высокий Папа. Его обязанность - провожать души рага на Далёкие Берега.
Руптга становится посередине. Вперёд выходит Сатакал.
Нгота: Наконец, последним появился Сатакал, движимый голодом. В конце жизни вселенной он сожрёт её, чтобы родилась новая и цикл начался заново.
Сатакал становится справа.
Опускается занавес.
Акт II
Поднимается занавес. На середине сцены стоит большой цветной шар. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре.
Входит Сеп.
Нгота: Сеп и Руптга поссорились, и тогда Сеп захотел создать что-то новое. Ему надоело жить в пустоте.
Сеп ходит по сцене, разбрасывая цветные ленты, которые символизируют прошлые миры. Потом он достаёт пучок лент из цветного шара. Затем шар распадается, и из него встаёт Кожа Мира.
Нгота: Сеп собрал кожи прошлых миров и создал из этих остатков шар из кож. Сам он не мог справиться, поэтому обманом он заставил других духов помочь себе. Их имён мы уже не знаем. Так родилась вселенная.
Входят Руптга, люди и демоны. Кожа Мира, люди и демоны ходят по сцене и удивляются всему вокруг. Руптга стоит возле кулисы и наблюдает.
Нгота: Затем появились растения, животные, люди и другие диковинные существа. Смертные рождались и умирали, а их души провожал на Далёкие Берега хранитель Руптга.
Люди и демоны уходят. Кожа Мира становится рядом с Руптгой.
Нгота: Сеп был очень доволен, но устал и захотел спать. Перед тем, как уйти, Сеп разыскал величайшего воина среди людей - доблестного Макелена Хундинга.
Входит Макелен Хундинг.
Сеп: Слушай меня, Макелен Хундинг. Вселенная не сможет жить вечно. Рано или поздно вселенная должна будет умереть, чтобы родилась новая. Тогда придёт Сатакал, разрушитель мира, дух ненависти. Гляди, он уже готовится уничтожить вселенную.
Входит Сатакал.
Сеп: Я знаю, как остановить Сатакала. Я научу тебя секрету шехая - духовного оружия. Когда настанет время, ты будешь сражаться им против Сатакала и его отвратительных армий. В твоих руках теперь судьба мира.
Макелен Хундинг поднимает сияющий меч.
Макелен Хундинг (кланяясь): Благодарю тебя, о Сеп!
Опускается занавес.
Акт III
Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре.
Нгота: Прошло много лет. Однажды Сатакал явился Макелену Хундингу.
Входят Макелен Хундинг и Сатакал.
Сатакал: Узнаёшь ли ты меня, Макелен Хундинг?
Макелен Хундинг: Твоё имя известно всем, ты Сатакал, Пожиратель Мира, мечтающий уничтожить всё живое.
Сатакал: Я повелеваю тебе смириться с судьбой. Уже скоро этой вселенной грядёт конец. Ты будешь моим слугой, победоносный Макелен Хундинг, моим орудием. Веди же мои армии демонов в бой и принеси смерть этой вселенной, чтобы могла родиться новая.
Макелен Хундинг: Нет, Сатакал. У смертных своя судьба. Мы дадим тебе отпор, и ты никогда не сможешь принести разрушение этому миру.
Сатакал: Ты глупец, Макелен Хундинг. Всё, что имеет начало, имеет и конец. Всё, что родилось, должно умереть. Что может быть ужаснее, чем вселенная, оставленная расти вечно?
Макелен Хундинг поднимает сияющий меч.
Макелен Хундинг: Я сказал своё слово. Готовься к битве.
Входят люди-воины и змеи-демоны.
Сатакал (грозно и мрачно): Я есть Смерть, Пожиратель Миров, Время, которое убивает и уничтожает всё.
Макелен Хундинг: Тебе не победить никогда!
Люди-воины сражаются с демонами-змеями, Макелен Хундинг сражается с Сатакалом, а потом вонзает в Сатакала сияющий меч. Сатакал корчится от боли, демоны падают.
Сатакал (кричит): НЕЕЕЕЕТ!
Опускается занавес.
Акт IV
Поднимается занавес. Слева сидит Нгота-рассказчик, который перебирает струны на ситаре.
Входят Кожа Мира, Макелен Хундинг и люди. Кожа Мира садится справа и напевает, расчёсывая волосы.
Люди (по очереди): Мы победили злого Сатакала! Он уничтожен навсегда! Теперь мы можем отпраздновать славную победу.
Люди и Макелен Хундинг празднуют и пируют, затем уходят.
Нгота: Только Сатакал знал, что сражение ещё не проиграно. Люди победили его меньшее подобие, лишь отсрочив гибель вселенной. Но вскоре Сатакал явится миру в своей настоящей форме, обладающей несокрушимой мощью.
Входит грозная тёмная фигура Сатакала, теперь с огромными чёрными крыльями, светящимися глазами и четырьмя руками.
Нгота: И тогда вселенная будет разрушена.
Сатакал делает шаг вперёд и протягивает руки к Коже Мира.
Опускается занавес.
-
Эти книги были связаны с отдельной локацией:
В конце сюжетки Звездочётов герой отправляется за тайными знаниями, хранящимися в какой-нибудь пещере последователей Хермеуса Моры или даже в небольшом кармане Апокрифы, чтобы туда попасть, нужно будет отгадать загадку или найти пароль (и ввести решение в диалоговое окно). Там главный герой находит фрагменты дневника под конец свихнувшегося Хеймскра, ставшие Чёрными Книгами и повышающими несколько навыков (например, книга про Талоса - Красноречие, книга про Нереварина - Скрытность).То Зрение, которым обладает Хеймскр, есть и у главного героя, что позволяет ему находить скрытые светом Призмы локации. Собственно, это и есть главная особенность героя.
-
Этот текст был связан с линейкой, которую выдавал некий псиджик, встреченный главным героем.
Герой встречает псиджика, который рассказывает, что Орден Псиджи за ним наблюдает, поскольку тот является посторонней силой, способной изменить баланс в Нирне. И предлагает пройти один из немногих этапов обучения, доступных людям, не состоящим в Ордене. Потом представляется 11 испытаний, после прохождения каждого из них повышается один из основных (в зависимости от успешности на 1-3, скажем) или вторичных атрибутов:Изменение - Сила
Стремление - Ловкость
Судьба - Удача
Свобода - Скорость
Безумие - Сила воли
Знание - Интеллект
Магия - Магика (мана)
Любовь - Здоровье
Созидание - Запас сил
Вера - Харизма
Постоянство - Выносливость
Испытания пока не представляю, может, мини-квесты какие. Ну, "паломничество" же.
-
Эти и другие тексты на подобную тематику ложились в основу линейки по борьбе с местными логовами некромантов.
-
Ещё один фрагмент подобных исследований:
Призма была попыткой двемеров построить первую внемундическую Башню. И, возможно, успешной попыткой. Быть может, именно экстранирниальная дислокация и явилась причиной того, что гипотетическая (но утверждаемая с высокой вероятностью!) Поломка этой Башни носила не темпоральную, а пространственную природу. Мы ещё не установили, кого (или что) можно назвать причиной этой Поломки. Профессор Арентил выдвинул предположение, что с ней связан так называемый Жезл Роуркенов, двемерский артефакт и символ власти, следы которого теряются примерно в то же самое время, как начали проявляться некоторые странности в физическом пространстве Хаммерфелла (преимущественно западного).
Все мы знаем, что двемеры исчезли и что они не перемещались в другое время. Но что, если искать нужно было не в другом времени, а в другом пространстве?
Сие должно было подкреплять придуманную мной основу для сюжета. В исходном ашеровском "Двемерском искусстве" упоминалась некая Призма, из-за которой возник весь сыр-бор, но концепция была продумана очень слабо и довольно простенько. Я отретконил и углубил всё, что мог, подведя под сюжет Поломку Змея, которая, к тому же, прекрасно объясняла бы какие-то расхождения с лором и другими игр в этой области и развязывала руки для более-менее свободного творчества.
Вот вкратце созданная мной предыстория мода с жуткими спойлерами:
В начале Первой Эры клан Роуркен переселяется в Хаммерфелл. Там они создают новые технические диковинки, в том числе Призму (см. выше о внемундической Башне). Запустить её они не успевают и исчезают с лица Нирна. Проходят века. Где-то во Второй Эре один археолог находит Жезл Роуркенов в том, что считают очередными развалинами Воленфелла. Спустя несколько сотен лет агент Клинков выкупает считающийся бесполезным Жезл и отправляет его Тайберу Септиму, будущему Императору Тамриэля, который собирает символы могущества в поисках источника силы. Боевой Маг Цурин Арктус проводит эксперимент над Жезлом, в результате чего образуются две параллельные реальности. В одной из них Жезл не срабатывает и ничего не происходит. В другой из них активация Жезла запускает Призму, которая захватывает одну из не-звёзд в созвездии Змеи, проходящем мимо, отчего происходит одна из буквальных Поломок Змея. Не-звезда оказывается поймана Призмой и становится Камнем этой Башни. Башня активируется и начинает формировать собственную реальность в зоне своего воздействия. Под её светом начинается меняться область Тамриэля в районе западного Хаммерфелла, хотя отблески Призмы попадают и на некоторые другие регионы. Жезл Роуркенов разбивается на фрагменты, которые оказываются разбросанными по всей области воздействия Призмы. За исключением уничтожения Жезла, Цурин Арктус не замечает ничего необычного, и история идёт своим чередом. Почти пятьсот лет в области скапливаются аномалии.
Вот так.
"Аномалии" здесь - это большой уклон в змеиную тематику, которой я уделял особое внимание и которую Ашер охотно поддержал. Также Призма и созданный ею свет теперь объясняли (Ашер это упустил), почему врата в Обливион с таким трудом открываются в этом районе (это удалось Периайту с большими усилиями), и почему Кризис Обливиона обошёл стороной - в регионе должно было быть двое разрушенных во время Кризиса, но очень масштабных врат (возле одних остались даже недобитки из армии вторжения Дагона).
Больше о Жезле и создании Призмы рассказывается в переписке двемеров, которую главный герой восстанавливал (бы) по кускам. Её я сейчас тоже выложу.
-
А какая, собственно, разница?Ну так, точнее, точнее? Где, когда, есть ли упоминания битвы? Я из столкновений Векха и Дагона помню только кидание камушками в районе Маар Гана.
-
Не, про этот концепт-то я знаю, вот только как эту руку по лору обосновать?
Это одна из рук Мехруна Дагона, которую Вивек оторвал.
-
Да пох. У автомобиля колёса квадратные и движок барахлит, а они неоновую подсветку днища решили сделать.Беседка твиттернула, мол, выпустит новый хардкор-режим с потребностями.
-
Не будем забегать вперёдСобственно, вопрос - каким образом будет реализовываться сквозной мейн-квест, если проект предполагается делать модульным? Или будет некий мастер-файл с сюжетом, а остальное будет к нему цепляться? Или есть возможность безболезненно для сейвов соединять разные плагины?Еще вопрос, будете ли вы уделять столько же внимания двемерам как и в "Пустыне"?
Двемерам будет уделено много внимания, да, но Хаммерфелл - это далеко не одни только двемеры.
-
Vestige я всё время переводил как "отпечаток". Soul Shriven никак нельзя переводить как "жертвенные души" или "кающиеся души", поскольку суть в том, что души у них НЕТ. Soul Shriven - это пассивный залог, суть термина в том, что душу этих существ пожертвовали ("тот, чью душу шривнули"). "Лишённый души" будет самым близким по смыслу.
-
В ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ ЭЛЕКТРОН состоит из 13 фантомных частичек По и имеет уникальное строение. Подробные знания об электроне здесь специально опущены, поскольку информация излагается публично и данные знания могут представлять опасность в случае, если они попадут в руки людей, желающих создать новый вид вооружения.
-
Редкий набор отпечатков следов тираннозавра рекс рассказал ученым о скорости, с которой передвигались самые известные хищники среди динозавров. Об этом рассказывается в журнале Cretaceous Research.
Отпечатки следов тираннозавра крайне редко попадаются палеонтологам. Еще реже встречаются серии следов одного и того же животного — как те, что канадский ученый Скотт Персонс (Scott Persons) нашел в штате Вайоминг.
Три следа принадлежат или молодому тираннозавру, или более мелкому тероподу Nanotyrannus lancensis. Персонс рассчитал примерную высоту бедер над землей (опираясь на известную длину отпечатков лап) — от 1,56 до 2,07 метров. Затем он измерил расстояние между отпечатками и использовал данные по современным двуногим животным, чтобы получить показатели скорости ящера: 4,5–8 километров в час.
Однако максимальная скорость ящера могла быть гораздо выше: до 11 километров в час, отметил автор другого исследования Эрик Снайвли (Eric Snively). От такого динозавра смог бы убежать даже бегун-любитель, не говоря уж о профессиональных спортсменах.
-
Последний-то респавнится (то ещё бессмертие, на самом деле), а вот насчёт первого не уверен. Драконы вполне смертны, а возможность оживления - это не бессмертие. И потом, снова какая-то бузина, как это меняет факт нахождения Алдуина в Совнгарде? Так что Алдуин "в счёт".Алдуин и Мехрун бессмертны, тчк.
Это портал в Скулдафне, что ли? Ну и как это "узурпировал" мешает туда пройти?Партурнакс прямо сказал, что Алдуин узурпировал проход в Совнгард.
Так камраду Moran Remar'у, опять-таки, на этот вопрос ответили ещё на прошлой странице. А потом ты начал рассуждать про "замечены" и "Алдуин запретил посещать".Камрад Moran Remar задавал вопрос именно про традиционные способы попадания в Совнгард
Враньё. У него про расы написано было только "кто-то не-норд", и всё. "Кто-то не-норд" - вовсе не синоним "традиционные (имеющиеся на данный момент) смертные расы".и про традиционные (имеющиеся на данный момент) смертные расы -
В огороде бузина, а в Киеве дядька.Лично видел, как Мартин запинал Мехруна. Но Мехрун почему-то в Совнгард не попал, хотя бился храбро...мде...
Номер приказа не напомнишь? Да даже если ты приведёшь нужную цитату Алдуина, то сомневаюсь, что те же Папр, Нафаалиларгус или Паартурнакс его запреты сильно стали бы слушать.Алдуин запретил.
Так ещё на прошлой странице было написано, что "Традиционным путем - нет, но так, как попал Довакин - в принципе, возможно".Кроме Алдуина и Довакина там никто из чужаков не замечен. И оба не рядовые приключенцы.
Так почитай Путеводитель по Империи.Не слышал.
Не удивлён, что ты с ними знаком.Знаю только скумонавтов. Те да, летали. -
Ничо он не бессмертен, я лично видел, как его запинали на Ютубе.Один дракон замечен, и он бессмертен, так что не в счет.Дракон-то пока замечен один, а вот прилететь туда ни одному дракону не запретишь, Папр спокойно по космосу рассекал.
А если Совнгард на луне, то тем более никому не запретишь, на луну даже Нереварин с Вивеком летали, не говоря уже о мананавтах.
Атморцы - предшественники нордов, а не норды, так что в счёт.Атомрцы - кровные и духовные предшественники нордов, не в счет.
"Не было замечено" - именно про тех, кто замечен, а не "живёт".Да и вопрос был не про тех, кто шастает, а про тех кто там живет после смерти. -
Священная земля у Храма-то. Имперцы там до первого же запрета колонизации. То бишь, начни имперцы там местное население резать или войны провоцировать, погонят их оттуда мускусными тряпками. Как разрешили селиться, так и запретят. Подозреваю, что и разрешили именно на таких условиях. Благо они там всего-то каких-то 13 лет, в отличие от Фира или прочих. Вон у Ариона уже один стражник парится в подвальчике.Что же у храма за такая земля, если налоги собирают имперцы, закон поддерживают и устанавливают имперцы и дома на этой земле стоят имперские?
-
"Верить в Шора", "быть нордом по духу" и "мантлировать" - это три совершенно разные вещи.Мне кажется ключевым аспектом то, верил ли умерший в Шора и был ли "нордом по духу". То есть, мантлировал ли в норда, лол.
Как же, случаев навалом. Драконы замечены, атморцев пруд пруди, Довакиин шастает запросто. В другие области посмертия тоже, бывает, при редких обстоятельствах попадают "не предназначенные" личности (бретонский король в Далёких Берегах, например).Отвечая же на прямой вопрос - нет, в Совнгарде кроме нордов никого не замечено, и нигде в лоре нет случаев попадания туда представителей других рас.
А как ему там точно намекают?Но то что Довакину намекают на возможность когда-нибудь вернуться сюда, независимо от его расы, говорит само за себя. -
Вивек тогда был далеко не в зените могущества, а уже потерявшим доступ к Сердцу, и у Империи была драконья авиация, и Тайбер был далеко не престарелым Уриэлем Седьмым.Нет, мы про ту империю, что нагнула Бога Вивека раком когда он был в зените могущества.
Принадлежат-то они Империи, а строятся на земле Храма.А все имперские поселения кому принадлежат? Ну, то есть, если на секунду забыть, что, опять же, вся провинция находится под юрисдикцией Империи и, опять же, подчиняется имперскому праву. -
Хенантьер Чужак: Первый эльф-Предвестник. Как и Сиррок, поначалу он стал в Йоррваскре мишенью для насмешек и издевательств, ибо в те времена (в конце Первой эры) эльфам не дозволялось становиться полноправными Соратниками, и мало кого из них даже допускали в главный зал. Днем Хенантьер был скромным слугой, выполняя все поручения, что ему давались. По ночам же он усердно тренировался во дворе, позволяя себе спать лишь несколько минут до восхода солнца, а с утра вновь усердно прислуживал воинам. Так он пережил нескольких Предвестников, никогда не отдыхая, никогда не жалуясь и всегда держа свой разум и тело в форме. И за свой долгий век он постепенно завоевал доверие молодых Соратников, которые учились у него доблести и чести.А как там именно в книге говорится?Вообще ни намёка на Совнгард. И даже ни слова о вере. Просто крутой... слуга?
-
А вдруг он даэдропоклонником был, но уважаемым. И попадёт в какую-нибудь Апокрифу.Мол среди них там один эльфом был и мол, его так уважали норды, что он скорее всего попал в Совнгард.Конечно, можно сказать, что если ты очень-очень сильно веришь в Шора, Совнгард и прочее, живёшь как норд, сражаешься как норд, то после смерти тебя заберут именно в Совнгард, но это даже не предположение, а так, фантазия.
-
Сомневаюсь, что Империя, при всей её силе, погладит по головке того умника из Вольверин Холла, который развяжет военный конфликт с Домом Телванни.Ага, и в этом их слабость. Каждый сам за себя. А Империя пока еще единая машина и ее ресурсы несоразмеримы с ресурсами тельванни. Да и маги у легиона тоже есть, пусть и хуже чем у тельванней.
Семь великих изобретений
в Издательство "Воля Марука"
Опубликовано
"Семь великих изобретений"
[Эта книга подробно описывает знаменитые Семь великих изобретений Хаммерфелла]
Печатный станок. Это изобретение иногда ошибочно приписывают волшебнику Шалидору, но даже он пользовался только рукописными книгами.
Компас. Дешёвый аналог эльфийских навигационных сфер, хоть и не такой точный, но доступный каждому мореходу.
Вилка для еды. Уменьшенный вариант оружия древних йокуданцев, мастеров боевых искусств, которые приспособили множество опасных предметов к использованию в быту.
Пороховые пушки. Из растёртых в порошок засушенных пустынных растений получался порох, при поджигании придававший скорость снарядам и шрапнели. Эти диковинные орудия за счёт своей низкой цены позволили Второй Империи в краткие сроки завоевать превосходство на море, хоть и не выдержали дальнейшей конкуренции и были заменены более эффективными боевыми магами.
Террасное земледелие. Из-за сурового климата Хаммерфелла ранние поселенцы Волны Воинов сооружали в горах Миркуасы поля в виде широких ступень. Позднее многие фермеры по достоинству оценили этот способ в других уголках Империи с небольшим количеством доступных пахотных земель.
Перегонный куб. Ещё одно изобретение, появившееся благодаря приспособляемости йокуданцев. Благодаря перегонным кубам корабли Ра Гада всегда были обеспечены питьевой водой. Развитие алхимии получило огромный скачок, когда одно такое устройство попало в руки Диренни.
Шахматы. Некоторые источники предполагают акавирские корни этой игры, но подтверждений этому не найдено. Хоть шахматы и не очень популярны в наши дни, важность этого изобретения невозможно отрицать: именно на их основе была разработана теория большинства современных игр, а Зурин Арктус, великий мастер стратегии и военной магии, приписывал свои успехи игре в шахматы.