Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. По сравнению с тем, что Лента.вру представляла собой года три назад - да.
  2. Ну каким, скажите, каким образом вопрос о релизе игры относится к теме о бета-тестах? То же самое, что написано и у меня - можно выбрать любой сервер и можно продолжить старыми персонажами. Дата и время написаны на прошлой странице.
  3. Надо добавить в первый пост: Начало в пятницу 14 марта в 21:00 по Москве, конец в понедельник 17 марта в 8:00. - В настройках можно выбрать как американский, так и европейский мегасервер (и лучше заранее, чтобы клиент скачал всё нужное). Для жителей России лучше, конечно, европейский. - Можно будет выбрать расу имперцев. - Можно будет играть любой расой за любой альянс. - Можно продолжить играть уже созданными персонажами. - Помимо обезьянки, вы получите скаттлера. - Также вы получите бонусный набор с картами сокровищ. - На сервере введена переработанная стартовых локаций - теперь вы можете пропустить надоевшую стартовую зону и начать сразу в продвинутых локациях своего альянса, сохранив возможность вернуться в низкоуровневые зоны в любое время. - Введены улучшения боевой системы и многого другого.
  4. Тогда, скорее всего, у тебя в аккаунте будет активирован доступ в стресс-тест. Зайди на страницу аккаунта, там должно быть написано.
  5. 1. Выглядит она так, будто её нарисовал Майк Вагнер, как карту для коллекционного издания Морровинда. И ей в подмётки не годятся карты, нарисованные Натальей Смирновой для Обливиона и Скайрима.2. Для схематичности маршрутов они вовсе не требуются. 3. Не, не нужен. Это уже плагиностроителю решать, на что опирается его плагин. И в данном вопросе, насколько я понимаю, в последнюю очередь волнуют игровые несовершенства. Там далеко не столько, тем более что речь об одной фояде, не самой большой, и даже не целиком, а не обо всём Западном нагорье. А если там тыща километров, то уж тем более найдётся удобное для перевала место. Вот и я о том же. Так что там хоть три святилища неподалёку могут быть. А речь не о пути через Альдрун. Нет. Лол. Ну вот и славно. Хм, а это действительно необходимо?
  6. Не, он-то писал отлично, но не настолько. А последний абзац точь-в-точь повторяет Воина Урата.
  7. Во-первых, она выглядит очень атмосферно и близко к тому, как могла бы выглядеть карта Вварденфелла, если бы её нарисовал местный житель. Во-вторых, она прекрасно подходит для схематичного отображения возможных маршрутов силтстрайдеров. В-третьих, на GPS я и не претендовал, да он тут и не нужен совершенно. Игровая модель претендует на упрощённость, отсутствие деталей и меньший масштаб местности. И плагин, претендующий на реализм, именно поэтому не должен на неё опираться. Где там тысяча километров-то наберётся? Это если бы они в игре там на самом деле шагали, ага. Ну мы про реальный и говорили, потому что плагин претендует на реализм и не должен опираться на упрощённую игровую модель. Зачем вообще нужно пользоваться перевалочным пунктом, который находится дальше, чем место назначения? Нет. Отлично, вполне наглядно, спасибо.
  8. Всю жизнь сия карта была нормальной, а сейчас вдруг стала хреновой? Нормальная у меня карта, для данных целей вполне подходит. На секундочку, речь шла о плагине, который претендует на реализм, так на кой ляд отталкиваться от игровой модели, которая на этот реализм не претендует? Эрозия, человеческое вмешательство, ничего не мешает найтись удобному перевалу в стене протяжённостью в десятки километров.А это даэдрическое святилище на реальном Вварденфелле из тех точек может быть даже не видно. Хуул - как раз неудобный перевалочный пункт в стороне от Маар Гана и Гнизиса. Удобно, но если учесть, что фояда Бани-Дад представляет из себя ложбину между высокими вулканическими стенами, то при впадении в море Призраков эти стены ещё долго выступают из воды, и силтстрайдеру придётся их обходить до тех пор, пока он на такой глубине не захлебнётся вместе с пассажирами.
  9. Квесты всех альянсов доступны всем игрокам - после достижения пятидесятого уровня можно отправиться на территорию другого альянса и делать их квесты.
  10. Из интервью с Полом Сейджем: Не собираются ли они сделать в будущем дополнение с какой-нибудь играбельной акавирской расой? Или с Римменом. Было бы логично. Ещё со мной поделился информацией некто, участвующий в закрытом бета-тесте. По его словам, в будущем нас ждёт глобальный квест, тесно связанный с Вивеком и Сота Силом. Точнее даже с каким-то проектом, затеваемым Вивеком вместе с Сота Силом. Также в игре я нашёл книгу "Предки и данмеры", которая от морровиндовской версии отличается отсутствием упоминаний Призрачного Предела. Учитывая тот факт, что Предел и был построен примерно в то время, я предполагаю, что квест может быть связан именно с его строительством.
  11. Ну, какая-то торговая связь между ними должна быть - ходят же силтстрайдеры. Опять же, есть квест по нахождению торговца (шедшего с вьючным гуаром... который потерялся из-за пепельный бури), который ушёл из Альдруна в Маар Ган, но ни в Маар Гане, ни в Гнизисе не появился. Последнее возможно только в том случае, если торговец из Маар Гана собирался идти именно в Гнизис. Значит, ходят ещё и торговцы с вьючными гуарами.Ещё там неподалёку есть яичная шахта Хайрат-Вассамси. Больше ничего не припомню, но как по мне, достаточно, чтобы не удалять то, что уже есть в игре (если я правильно понял цель вопроса). В Альд Велоти из Гнизиса странновато бы смотрелся прямой маршрут. А вот в Хуул, кстати, они скорее всего по тому же маршруту ходят, имхо. Более оживлённое место. По фояде Бани-Дад я бы на месте погонщика вообще не ходил, места там глухие.
  12. Для сомневающихся как раз-таки составлять впечатление по древним полурабочим билдам игры - далеко не самый лучший вариант
×
×
  • Создать...