-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix
-
-
Как показывает опыт, так и есть. 44% за Пакт, 7% воздержавшихся))походу большая часть ру. комьюнити пойдет за пакт, во-первых, данмеры с их моровиндом, во-вторых, еще свежа в памяти романтика заснеженных просторов скайрима, а возможность выбора альянса только укрепит позиции пакта в этом плане.
Вот тут как раз писал) Давай дальнейший диалог на эту тему туда перенесём, дабы тут не оффтопить)Scarab-Framer, привет Таганрогу из Ростова, у нас последнюю неделю на улицах свой скайрим)) -
Забавно)мой лучник точно будет лесным гопником)Хм-хм, возможность выбора альянса в предзаказе заставляет меня снова задуматься над расой персонажа. Хотел играть данмером или, возможно, аргонианцем, ибо первое прохождение собирался делать за Пакт, но теперь-то оказывается, что могу играть за Пакт и босмером, к примеру.
А по теме - в первую очередь Пакт, на второе, может быть, Доминион. Если когда-нибудь добавят Орсиниум, то и за Ковенант сыграю, возможно.
-
Там могут быть никакие и не изгои, а скорее, отщепенцы. Плевать они хотели не на Имперский Город, а на законы Абнура Тарна и его прихвостней. Они просто не поддерживают некромантию и даэдропоклонничество. Какая-то часть может быть и преступники, но в основном это "революционеры", воюющие за правое дело.игровая раса имперцев - это изгои, которые могут выбрать альянс и плевать они хотели на имперский город, возможно это бывшие уголовники или бандиты, или имперцы всю жизнь жившие среди эльфов или нордов и эти народы им ближе. -
Да? Не знал, что некромантия имеет к нему какое-то отношение.Потому что мы развлекаемся на продуктах его жизн... творчества?
Ну а где же в Обливионе говорится, что туда помещают чью-то душу?Реанимация(обливионская) - это когда в тело помещают "условно" случайную душу на скору руку.
Этим доказать можно и возвращение к некроманту части его маны в другой форме. Чтобы захватить настоящую (а не "условную") душу, её сперва надо туда поместить, а этого как раз мы и не наблюдаем.Доказывается тем что можно захватить душу реанимированного существа неоднократно.
Очевидно, что она "возвращается" только потому, что ещё не покинула тело и не улетела в загробный мир (Каирн/Совнгард/Эфириус/Обливион). И что некромант мешает ей улететь, а не помещает её в чьё-то тело. Так что пример мимо.Реанимация Скайримская вообще указывает на то что вселяется душа именно владельца тела. Как минимум потому что после убиения мертвячок дрожащим голосом вещает "Наконец-то свобода!" (один раз норд-бандит вообще выдал "я возвращаюсь в совнгард")
Ну я лично про Морровинд говорил, так как книга морровиндовская. Если ты в него не играл, то это не повод использовать по отношению ко мне слово "брехать". Никаких душ мы не в скелеты не помещаем, с помощью заклинания помещается только матрица, которая потом играет роль души у скелета и связывает его воедино в одно существо. Этот процесс описан в книге, которую я якобы игнгорирую. И именно эту потраченную ману потом можно поймать в камень душ. Можно заметить, что у поднятой таким образом нежити ловятся только незначительные "души", даже меньшие, чем у любого из атронахов.Если брехать с уверенным видом то это сработает(с). Может хватит уже выдавать ложное за действительное?Скелеты поднятые также могут быть захватывачены в камень душ.
Так что твоё утверждение - игрой опровергается. Неговоря про то что ты умышленно игнорируешь тот факт что в книге описан процесс подготовки к "подъёму" (сам процесс "подъёма" затронут чуть меньше чем никак)
В общем - хватит брехать.
Ну а я не слышал, чтобы этим занимался кто-то, помимо некромантов. Души исследует кто угодно, от жрецов и священников до мистиков, с мёртвыми телами могут работать учёные и врачи, но поднятие мёртвых - это особенность некромантов и только некромантов.Я считаю что "оживление мёртвых" лишь часть архетипа некроманта.
Сперва определение "сумрачности". Потому что я могу привести несколько примеров, ты по неведомому принципу назовёшь их "сумрачными", и будешь считать, что они все стереотипны. И, кстати, "сумрачность" можно приписать неопределённому количеству не-некромантов, поэтому не знаю, зачем за неё вообще цепляться.Было бы неплохо если бы ты для подтверждения уместности своей формулировки в рамках тес. Привёл примеры некромантов из игр серии. Мы бы пробежались. Если в основе они будут "сумрачными" то значит прав я. Если такой тендецнии не будет - прав ты. -
Амулет был создан айлеидами задолго до рождения Алессии, Акатош ей его подарил, ага.
-
Подробно о ней - тут. Шучу, конечно. Хотя на самом деле не шучу.Что такое невозможточка?Как бы то ни было, что такое "невозмож-точка", так и не удалось выяснить (поиском по "невозмож-точка" и "impossi-point" можно найти старые обсуждения). Особенно непонятно, как пришельцы извне согласуются с мифами о креации.
-
Тогда их пора было б уже тестировать. Если, конечно, так называемый "бета-тест" - это действительно бета-тест, а не пиар-ход.ПЗ ещё осенью сделали -
Ого.
Напишите ещё в условиях, чтобы названия ИДов и скриптов не начинались с инициалов))
-
Ого, стоило пару дней не зайти)
Вот интересно, каким был источник вдохновения аэродинамичных, граничащих с Sci-Fi очертаний редоранской брони? В их дизайне вы руководствовались приспособлением к песчаным бурям пепельных пустошей или же что-то другое было воплощено в их концепции?
Адаптация к окружающей среде и ощущение вины за реализуемых в который раз мандалорианцев.
Что бы вы изменили в реализации Киродиила, которая была представлена в Oblivion? Когда я сравниваю Morrowind и Skyrim с Обливионом, то мне кажется, что реализация Киродиила совсем не дотягивает до уровня культуры данмеров или нордов, показанного в соответствующих играх. После Первого Путеводителя по Империи мне очень хотелось увидеть и нибенийскую культуру.
(Поясню, что вопрос связан не столько с краеугольными "джунглями", сколько с игнорированием разницы в культурах восточного и западного Киродиила - S-F)
Я бы изменил всё, что идёт вразрез с Путеводителем. Дрожащие Острова я бы оставил, только переписал бы его бессодержательный сюжет.
(Киркбрайд уже когда-то упоминал, что неплохая задумка "Дрожащих Островов" была, по его мнению, безнадёжно упущена. Впрочем, тут может говорить обида за то, что его "не пригласили" - S-F)
Был ли у вас когда-либо персонаж в играх ТЕС, который значил что-нибудь особенное для вас? Я не имею в виду Вивека и прочих. Я говорю об игровом персонаже.
Конечно. У меня был данмерский горе-муж, живший в диаспоре. Его нордская жена не могла произнести его даэдрическое имя, поэтому звала его Коракс, так как у неё было некоторое имперское образование. Она умерла, и я пошёл и присоединился к Братьям Бури, плакал как девчонка при осаде Вайтрана, потом женился на Мьол, которая вела себя как полоумная секс-маньячка.
На их годовщину Коракс сделал для неё зачарованный стеклянный меч под названием "Вагинопёрышко" (лол - S-F). Она в ответ снова рассказала, как скучает по своему отцу.
Когда мы отправились на Солстхейм, Коракс прочитал про "Истребования" и покарал всех, кто отрицал божественность АЛЬМСИВИ. Во время стычек Мьол рассказывала о своём пропавшем отце.
Откуда появилась идея о слоадах?
Я очень хотел рисовать Джаббу (Хатта из "Звёздных войн" - S-F). Дядя Кен (Ролстон - S-F) хотел написать о мировоззрении разумных коралловых рифов. А Джон Пирсон любил зомби. Как видите, не было особых причин в том, что мы поместили НГасту в Redguard.
Его голос был создан Джоном по случайности. Я помню, что у него сильно болело горло в звукозаписывающей студии, и только жареная курица его исцелила.
Что вы думаете про Сильвенар? (Дальше тут идёт захлёбывание слюной по поводу того, какой это классный-преклассный персонаж - S-F)
Я, ****ь, не имею ни малейшего представления, о чём речь. Это одна из тех выдумок Теда (Петерсона - S-F)?
Я помню, вы где-то упоминали о том, что хотелось бы вам уделить Альмалексии и Сота Силу столько же внимания, что и Вивеку, и я всегда считал, что случившееся с ними - просто стыд. Так что бы вы хотели исправить в их случае?
Ещё до того, как мы урезали ТЕС3 до одного Вварденфелла, мы перебрали множество вариантов с Альмалексией и Сота Силом. Впрочем, она всегда предполагалась свихнувшейся. Сил был мёртвым фрактальным подземельем, которое вы могли исследовать.
После моего ухода Тодд рассказал мне на E3 сюжет Tribunal, и он оказался достаточно крутым и знакомым, чтобы я решил не писать "В постели с Альмалексией" и посмертную мантру Сила из 888 слов, которая была бы палиндромом.
Наверное, если Вивек воплощал моё восхищение перед трансгуманизмом, то Альмалексия была моим страхом перед злыми матерями, а Сота Сил - моими представлениями про Ад.
Киродиил в Oblivion выглядел слишком похожим на "Властелин колец". Больше было похоже на то, как я представлял себе Хай Рок.
Да по-любому его следовало сделать в Хай Роке. Изменения пошли из-за повальной любви к "Властелину колец" в то время.
И хотя Курт (Кульманн - S-F) и Тодд (Говард - S-F) меня могут ненавидеть за это, я абсолютно точно хотел бы, чтобы основой мейнквеста осталась первоначальная идея Кена о Мартине-недоумке-которого-вам-надо-обучать, чтобы посадить на престол.
Слоупочный вопрос про "Адский город" не стал переводить. Киркбрайд ещё раз говорит, что лично просил Кульмана и Киза устроить уничтожение Вварденфелла.
-
Понятно, что это DLC, просто его же могли порубить на ещё более мелкие...А так это и есть ДЛЦ.
...и, судя по всему, порубили.Я уверен, что индийские физиономии и фоновая музыка будут поставляться отдельно. -
Заманчиво. А на DLC-шки не порезали там?
-
Ну, как я написал:
1. Комментарии альтмеров написаны альтмерами. Самое очевидное и простое объяснение является самым вероятным.
2. Альтмеры эти весьма образованны, что прекрасно видно из текста, следовательно, они являются не самыми последними кадрами в Доминионе.
3. Итого: образованные высокопоставленные альтмеры, которые очень ненавидят Талоса. Кроме талморцев, таковых мы не знаем.
Самый вероятный вывод: это позиция именно Талмора.
-
А в чём неувязка-то? Землепад, скорее всего, и был началом Пятой Эры.Но Джубал-лун-Сул из Пятой Эры писал о Землепаде, как о уже свершившемся событии. Это что ж получается? -
Смотря как посмотреть. Тут могут быть две версии:Молаг Бал как он связан с чимом?Почему Вивек украл этот секрет именно у него?
1. Версия буквальная и самодостаточная. По ней не может быть вопроса "Откуда Молаг Бал знает ЧИМ". Просто знает, а почему, не говорится.
2. Версия иносказательная и опосредованная. ЧИМ Вивек получил не у самого Молаг Бала, а через его действия, на первой странице хорошо описано.
-
Добавлю, что невероятность подчёркивает ещё то, что Шеогорат при агрессии героя телепортирует его в небо над Островами как котёнка и оставляет его на произвол законов физики. То есть, Шеогорат полностью властен над героем.отмутузил там не менее настоящего Шео/Джиггалага, в его же плане (!)
А аддон можно проходить, даже не становясь Чемпионом, и никого не мантля. И сюжет от этого не искажается. Там действительно запросто могут быть разные главные герои.Я мог бы такое с трудом допустить, если б герой однозначно мантлил ни кого иного, как Пелинала, но упомянут только Чемпион, вся историческая роль которого по нерушимому канону сводилась только к закрытию врат Мёртвых земель о.О
Отлично подмечено. Там действительно "A Champion", а не "The Champion". Разница неопределённого артикля и определённого говорит нам, что речь о каком-то "чемпионе" ("поборнике", "избраннике"), а не о конкретном Чемпионе Киродиила.(кстати, в трейлере ДО присутствует фраза: "A Champion is called")Хотя... Может, это просто для красного словца, в трейлере-то, кто знает.
В общем, думаю, что можно собрать аргументы с последних нескольких страниц и однозначно закрыть этот вопрос.
-
Я бы взглянул на это, потому что пока не представляю, как все модели можно в одной иллюстрации совместить (в одной - значит в одной, а не в нескольких иллюстрациях на одном холсте).Если провести прямые от центра Нирна к грани Обливиона через планеты то можно. Это будет просто выглядеть не эстетично.
Напротив, я же говорю, именно им и противоречит.Но это совершенно не противоречит внутриигровым и полуофф. источникам.
Пока что именно реальность нашего мира вписывается во все представления без противоречий (разве что с двемерами, но у них и мышление непознаваемое, так что это закономерно).Не следует все притягивать к реальности нашего мира. -
Ага. Что тот маг, что этот маг, согласно твоей логике.Имперский боевой маг, называется имперским боевым магом, а некромант некромантом. Это логично.
Ну а я говорю лишь то, что хаотичность ниоткуда не вытекает, а методология у них бывает разная. Единственное, что общее для всех некромантов - это объект изучения.Я говорю лишь то что некромант, это в большей степени архетип мага, характеризуемой определённой областью магических интересов, определённой методологией познания и вытекающей из этого "хаотичностью", если тебе так уж нравиться этот термин.
У меня-то как раз никаких вопросов и не возникало. Только ты опять сменил тему. Лучше б ты на сайте статейку прочитал, там всё написано гораздо лучшим языком, и не так однобоко.Читай здесь подробнееТам выдержки из "предки и данмеры", "легион мёртвых", "о подготовке тел", "нечистивая нечисть", "Бог Аркей", "Аркей наш враг". Подробный обзор по фактам из внутреигровых книг. Прочти и вопросы исчезнут.
Киркбрайд-то тут ещё при чём?Кирбрайд "оставил подсказки" во внутреигровых книженциях. Хех.
Маленькая поправка: там полностью описана работа со скелетом вплоть до прочтения заклинания. А при прочтении никакой работы с душами вообще не требуется, только магическая энергия. И игрой это подтверждается. Так какое ж тогда к аллаху изучение души скелета через его тело?обратимся к тексту книги:Книга о подготовке тел, рассказывает о том как подготовить скелет к "подъёму". Если будете поднимать скелета. Если вы думаете что перевязка сухожилий костяного ходка оживит.... ну удачи.
Это не отменяет их однобокости и жизненной необходимости в нормальном оформлении.Я ценю твоё мнение.
Скорее, наоборот.Ну ты начал ёрничать, я тебя поддержал.
Ну конечно. Только всё равно взято с потолка, да и аналогия совершенно ненужная.Магия - создание нового закона.Туум - использование недокументированных способностей движка.
Если проводить аналогию с игрой именно как программного продукта(что учитывая ЧИМ-панк не такая уж большая вольность.) То творение заклинания это изменение в игре с использованием скриптового движка игры. Туум - таки чит кода, который прописан в движке игры.
Так понятнее?
Боюсь разочаровывать, но ЧИМ-панк не об этом.(что учитывая ЧИМ-панк не такая уж большая вольность.)
А разве нет?В таком случае любой маг специализирующийся на оживлении мёртвых будет некромантом в рамках твоей трактовки, так? -
Чтобы её протестировать, нэ?Дак, а с какого фига бетерам предоставлять полную версию программы ? -
Там сотни, если не тысячи, текста, любители будут лет десять переводить.4. Если позволят менять ресурсы игры, то можно будет сделать перевод текстов игры. Я пока не нашел ничего плохого в том, чтобы разрешить на клиенте заменять только тексты. Менять текстуры уже плохо, могут не разрешить и правильно сделают, а вот тексты считаю полезным разрешить модифицировать. Лучше даже дополнять, т.е. если есть переопределение, то показывать его, нет, так показывать оргинал. Таким образом сообщество может само решить проблему перевода без привлечения специалистов. Хотя у этого может быть и минус - качество перевода, а игра не бесплатная. -
Ого, какие люди на наших фуллрестах)Кто-нибудь уже купил?Напишу здесь, чтобы новую тему не открывать - если кто-то ещё не успел купить, то на гамазавре до 4 апреля со скидкой можно купить за 1999 рублей, правда, ранний доступ не на 5, а на 3 дня. Вот до сих пор размышляю, потому что всё равно цена немного кусается.
-
А если он Нереварин?Умелым-то капитан будет, особенно если он капитан пиратского корабля, а вот первым чемпионом на всем материке - вряд ли. -
Ну так можно вообще всех магов сюда приплести.Но всегда табуретка....Я такое говорил? Я такого не говорил.
Да ты постоянно это говоришь, все некроманты у тебя под копирку:Только с душами? Я такое говорил? Я такого не говорил.Я сказал - в первую очередь с душами. Во вторую с телами. Всё остальное глубоко в третью очередь.
7. Некромантия - методология основанная на эмпирических исследованиях, в частности основной предмет исследования - души. Ритуальная магия основана на воздействие на душу целиканоничный некромант ТЕС - сумрачный германский гений предмет исследования которого душиИ объединяет их только подход:(тут снова про клонированных пещерных гениев)Любая некромантская практике раскладывается на воздействие на душу
Про тела там у тебя только то, что через них (???) исследуются души, но это-то уже полнейшая ересь, стоит только вдуматься.А так некромантия это в первую очередь манипуляция с душами.
Возникает вопрос, кто ещё эту книгу не читал. Книга о работе с телами, и вдобавок о поднятии скелетов.Ответ на твоё замечание кроется в самом названии "О подготовке тел". Если бы книга называлась - о воскрешении мёртвых и содержала бы в себе текст исключительно книги о подготовке тел, то ваш аргумент имел бы вес.Однако книга посвящена лишь первому этапу подъёма нежити - "подготовке тел". Так что противоречия не возникает.
Да их читать невозможно, да и вдобавок они точно так же однобоки.Наверное то, что мне не пришлось бы по второму кругу обосновывать почему в основе "подъёма нежити" лежит манипуляции с душой. Если бы ты батенька, внимательно прочитал те ранние посты. Там всё расписано.
В ТЕС тоже, но не у всех. Да и различие не настолько капитальное, как ты хочешь представить.Душа лича привязанна к филактерии, а не к телу. Это делает классического лича личем, а не просто могучим умертвием.
Вообще-то не речь там не о "каждом", а конкретно о МаннимаркоВот, каждый "сумрачный гений" считает других сумрачных гением глупыми и слабыми а себя "избранным".Снова тот же вопрос, кто из нас эту книгу не читал.
Что я игнорирую?Между тем во "вселенной"(имеется в виду данный раздел фуллреста) не одна и не две темы по вопросам что есть магия в тес поднимались. И игнорируешь его ты только из софистики.
Ну допустим, а теперь если учесть, что "воздействие на потоки креации" это и есть магия, то определение точно такое же, как и у меня.Исходя из внутреигровых книг и общего Лора (в ключая чим-панковских статеек) я для себя сформулировал следующее.Магия ТЕС это воздействие на потоки креации направленное на локальное изменение "законов Нирна".
То есть, туум - это не магия, потому что это не магия? Очень доступно.Туумы - это встроенные скрытые законы. Согласно которомы на некоторое воздействие (слог драконьего языка произнесённый определённым образом) возникает заранее однозначная реакция "Нирна".То бишь магия это "взлом" Клетки.
Туум это чит код.
Естественно это чисто моя трактовка бэка. Однако неплохо показывает почему я не считаю Туумы магией, в классическом понимании.
Вроде бы этого никто не утверждал.Редкий волшебник не работает с камнями душ. Это же не делает его некромантом, не так ли?
Разница в объекте изучения. Объект изучения - поднятие мёртвых. А подходы и методология могут быть какими угодно.Разница в подходе, батенька. В подходе и методологии. -
Да, о поднятии скелетов и телесной нежити.Ээээ... Ну вообще-то книга "О подготовке тел" и написана именно что о подготовке тел, а не душ, или, там о процессе поднятия тела в целом.
Спиритизм? Разумеется. Я же не спорю, что некромантия имеет дело с душами. Я лишь против позиции, что некроманты имеют дело только с душами, и сведения всех некромантов под одну гребёнку. Это, мягко говоря, однобокое рассмотрение некромантии, которое довольно сильно извращает их образ.Спиритуализм разного рода, к слову, тоже некромантия.
Это, вроде, ещё Галерион доказывал)Вообще, я уже доказывал где-то пару страниц назад, что школы магии в ТЕС - это именно что школы магии ака распрастронённые системы обучения волшебству, а не настоящая классификация магии. -
Разумеется. Только табуретка может быть красной или синей, с одной ножкой, тремя или четырьмя, из пластика или из дерева. А не обязательно "серая сумрачная табуретка".Если табуретка, выглядит как табуретка, используется как табуретка и называется табуреткой наверное это табуретка, не так ли?
"Нечто общее" =/= "все некроманты под копирку".Если два разных заклинателя классифицируются одинаково - некромант, у них таки должно быть нечто общее.
Не знаю, что ты хотел этим сказать.Обратимся к книге предки и данмерыне хочу повторяться здесь всё подробно расписано.
Книга "О подготовке тел" ломает сии высказывания как Тузик соломинку. Там ни слова о душах за все три некромантских тома. Там же можно и об инструментах почитать, они очень даже земные.Любая некромантская практике раскладывается на воздействие на душу через её останки. То бишь в любом случае "мёртвое тело" это медиум через который некромант дотягивается до души. То бишь тело "средство" и "инструмент" это и подразумевалось под "инструмент исследования".А так некромантия это в первую очередь манипуляция с душами. Начиная от оживления даже самого захудалого зомби.
Так же, как и детективная практика работы с разумом жертвы, когда душа вообще никаким образом не привлекается.
Да где ж тут мало общего с классикой? Практически один в один с ДнД или Might&Magic. За исключением одного пункта.Заканчивая эти вашим преобразованием в лича. Которое в слову в рамках тес имеет мало общего с классикой:1. Сперва маг отделяет свою душу от тела и помещает её в филактерию.
2. Затем начинается преобразование тела. Цель преобразования - получить устойчивый ко всему и не подверженный времени сосуд которым душа помещённая внутрь могла бы управлять.
3. Душа возвращается в тело по окончанию преобразования.
Отличие Лича Тесовского лича от того же зомби лишь в том что душа не особо "калечится и повреждается". Плюс некромант имеет возможность сделать свой носитель более "износостойким".
Ну почему же каша? Вон даже в этой книге говорится, что некроманты бывают разные: "Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои слуги, вы избранные."Вы вообще читали внутреигровые книги по некромантам? Сравним с "О подготовке тел" А теперь просто посмотрим что в 90% случаев обе эти книги стоят на полках некромантов Тесовских. И понимаем какая каша подходов и методов в методологии некромантов Тамриэля.
Это не может быть серьёзный вопрос. Но, если в двух словах, то это нарушение законов привычной термодинамики.В таком случае давай дадим определение магии в рамках ТЕС, что такое магия?
Выбор альянса (новый опрос)
в TES Online: Обсуждение игры
Опубликовано
Вот на ТЕСОФе, например, счётчик:
AD 1169
DC 1048
EP 1554
Вот на Фаундри:
Total Champions: 16,496
Dominion: 3,183
Covenant: 2,616
Pact: 3,731
Там же по гильдиям: