-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix
-
-
Ну тогда может я чего-то не понял, но почему мы тут обсуждаем какие-то арты к конверсии Скайрима, если эта тема для совсем других целей, а для Скайвинда есть собственный топик?Ну, либо я чего не так понял, либо СкайВинд - анлорен...
А это уже Марукативская... Марукатишная?... Марукатская пропаганда!А хвост?
Появление минотавров можно объяснить примерно тем же способом, что и преображение Киродиила Тайбером.Хотя, возможно, что именно в этом-то как раз с минотаврами все и дело:Если подойти с научной точки зрения, вот вариант. Минотавры существовали и ранее, как орки, с самой Эры Рассвета, но появление разумных быков, минотавров или людей-быков в высших кругах Алессианской Империи привело к более заметному заселению минотаврами Киродиила, оцивилизовыванию и общественному признанию.
-
Так мы и говорим о Скайриме "без обвесов". С обвесами там вообще джунгли можно сделать.Да, но Скурим(как и TESIII, IV) без "обвесов"(каковых ставится не менее 50) уродлив и туп до безумия; намеки и "материалы из запасников"("+" Nephilim33, хорошая разведка) употребимы лишь "для мебли".
ТЕС3 "без обвесов" был туп до безумия? Мил человек, вы ж тут с 2005 года, что ж вы такое говорите-то?
-
Про то, что Коллегия создана именно так, впервые слышу. Впрочем, и это, и всё остальное ничего не меняет, а только подтверждает.Коллегия Винтерхолда создана магией из местного грубого камня, но, как и синий Дворец, относится к разряду "зачарованной стеклянной туфельки". Тем более что Винтерхолд в конце концов шарматнулся со своих скал в море.
Согласен, давайте теперь все города делать похожими на Маркарт, потому что это выигрышный левелдизайн.Маркарт, который тоже находится в горах, в плане левелдизайна куда как более выигрышный и реалистичный. -
Мне почему-то императоры на важных приёмах вспоминаются только в доспехах. На шёлковый халат надейся, а броню надевай.Так у них их и не было, по крайней мере в промышленных масштабах. А вот китайцы разные ничего подобного не носили ли?
Что-то типа шёлкового ламинара?Ладно, а если предположить конструкцию с переменной толщиной? То есть обычную шелковую одежду в основе, но местами усиленную дополнительными прошитимы\проклеными слоями шелка - чем меньшая гибкость требуется, тем, соответственно, больше слоев. -
Нубьё.
Beta Patch 1 Changelog
UI
General:
-Fixed an issue causing veteran helmets to be unusable.
-Fixed bodkin and broadhead arrows having their icons reversed in weapon select.
-Updated Polish localization. (Earlier mini-update)
Scoreboard:
-Fixed team score cutting off with four digit numbers.
-Removed overall progress bar.
Server browser:
-Improved text and scroll bar alignment.
-Darker background color.
-Added perspective lock filter.
-Added duel to game mode filter.
-Added the ability to save/reset/load/apply filters.
-Fixed the server list not fully populating.
-Fixed an issue with steam authentication causing incorrect player numbers.
-Fixed some filter settings.
-Server browser has also received several bug fixes and optimizations.
Server/Console:
-Added new config variable for duel mode: bUseCustomNumberOfGamesToWin
-Added new command to change the length of the attack queue window: SetQueueWindow
-Fixed certain system messages not showing in chat (e.g. admin logins).
-Fixed being able to vote to change to the tutorial map.
-Fixed mistyping a map name in a vote triggering the delay between being able to call a new vote.
Maps/Game Modes
Duel:
-Reduced ship speeds on Shipyard, fixed collision issues.
-Spawns moved to the center on the flat variation of Arena.
-Fixed exploit spots in Courtyard and Frostpeak.
CTF:
-Victory is now awarded to the proper team when the map time limit expires.
LTS:
-Added "Press E to use" indicator on fire trap switch in Arena.
-Various framerate optimizations on Frigid.
-Fixed CTF flags in LTS variation of Ruins.
-Fixed being able to jump on some of the boulders on Moor (for all variants).
Team Objective
Citadel:
-Aggressive optimization work has been done to improve framerates.
-Fixed defenders taking fall damage when jumping from their fourth spawn.
-Fixed invisible wall blocking ammo box.
-Fixed the ability to enter certain spawns.
-Fixed textureless blocks.
-Fixed many collision issues.
-Fixed nonfunctional warning pyre particles that were meant to alert defenders when attackers are in a certain area of the second slave objective.
First Objective
-Reduced the playable space on the first area, shortening the run for attackers.
-The palisade has been moved back.
-Defenders now spawn behind the palisade rather than on top of the wall.
Second Objective
-Number of slave cages reduced to 8 from 11.
-Locks require 7 hits to destroy from 5.
-Some locks removed from cages to funnel attackers.
Final Objective
-Added two ammo crates on the stairway wings.
-Moved attacker spawn back to the base of the stairs.
Hillside:
-Signal Fire reduced to 30/10 seconds to Capture/Extuiguish, down from 45/15.
-Trebuchet 3 removed.
-Number of ballista hits required to sink a ship down to 7 from 10.
-Collision overhaul - stuckspots, exploits and bugs fixed.
-Fixed torch pits deflecting attacks.
-Fixed collision on trees.
-Fixed some areas in the first attacking spawn blocking arrows.
-Fixed collision on trees.
-Fixed being able to enter spawns.
-Fixed respawn area on the FFA version of HillsidePyre allowing players to change loadout on the fly.
Stoneshill:
-Fixed being able to get on the castle wall after the gate is destroyed.
-Collision fixes and smoothing.
Sound
-The bird is no longer the word (on Battlegrounds).
-Added missing commander VOs for Citadel.
-Added missing "All Clear" VO for Agatha Man-at-Arms.
-Fixed an issue with ballista bolts playing sounds too often.
Gameplay
-Fixed an issue causing blocking to sometimes require more precision than intended.
-Fixed an issue related to attack queueing which caused shields to appear up for the client while not actively blocking.
-Fixed kick/shield bash recovery time on some weapons being .1 longer than intended (Broadsword, 1H Longsword, Flail, Heavy Flail)
-Fixed Billhook and Bardiche using the wrong damage type for sprint attacks. (changed from Swing to Pierce)
-Fixed flinch not applying in deflected state (hitting the ground/being parried).
-Fixed attacks queuing during an active parry, potentially causing you to launch a second attack after a counter-attack.
-Narrowed attack queuing window for some states to prevent some unwanted inputs (the queue time can be configured in UDKSettings.ini if you want it longer or shorter)
-The game now remembers the sprint button being held down, putting you into sprint again if your sprint is stopped for some reason.
-Broad Dagger stab damage from 40 to 35
-Broad Dagger overhead damage from 35 slashing to 40 piercing
-Hunting Knife overhead damage from 40 to 45
-Thrusting Dagger stab damage from 45 to 40
-Thrusting Dagger overhead damage from 30 slashing to 45 piercing
Animation
-Fixed camera offset issue with 2handed knight swords when crouching in first person.
-Fixed grand mace overhead to slash combo releasing from the wrong side.
-Hunting Knife overhead animation is now a slash to match its damage type.
-Updated some alt swing animations to be consistent with normal swings throughout the entire release.
-
Дык надо же посмотреть. Сколько она весит-то?В библиотеке появилась Beta-версия какая-то. Раньше ее вроде не было, у кого-нибудь есть информация по этому поводу? -
В Морровинде были романтические отношения с Анаэдрой, если кто не помнит.
Собственно, было это ещё в Даггерфолле, за два года до Балдура.Это было еще в (если вспоминать самое известное) Baldur's Gate 1. -
Я б, честно говоря, положился на яд, но это уже совсем разговор в другое русло ушёл.Дык от перерезанного горла и кольчуга не спасёт (да и вообще ничего кроме некоторых шлемов и кольчужных шапок не спасёт).
Но почему-то не носили несколько шёлковых халатов, т. е., смысла в этом не было.А лёгкие кольчуги под верхней одеждой нередко носили всевозможные короли и прочие феодалы во время приёмов и тому подобных мероприятий т.е. определённый смысл в этом был.
Дык я ж разговор на удобный доспех всё время пытаюсь перевести, а мы всё про неудобные халаты.Хех, ну так это же ты первым поставил вопрос о практичности шелкового доспеха в сравнении с кожаным.
И в русской тоже, в статейке про историю доспеха. И тоже описано как шапкозакидательство.А, это, оказывается, даже в Гибнущей Педивикии есть. -
От стилета или от перерезанного горла не спасёт. Защита, предоставляемая шёлковой одеждой, полностью ложится на плечи конкретной используемой ролевой системы и варьируется в зависимости от неё, и потому целью исследования не является.Зато для знати на пирушках самое то - и изысканно, и красиво, и от кинжала/стрелы наёмного убийцы спасти может. А вообще, кроме халатов ещё можно и рубашек, и плащей, и вообще много чего из шелка понаделать. -
Мы хотели именно с той статьи выделить в новую тему, а остальное отправить в архив, но ни у кого модправ не оказалось.И как же это я мог такое пропустить... Вот что бывает, когда читаешь не всю тему перед ответом.
Такую - это в смысле несколько халатов? Я вообще не уверен, что надеть несколько дорогих халатов будет практичнее, чем одну хорошую кожанку. Таким образом, это не является жизнеспособным вариантом доспеха.Уж не знаю насколько оно удобно, однако ставить такую броню в одну линию с негнущимися латами будет несколько некорректно. Шёлк, вообще, довольно лёгок и гибок. -
Об эбонитовой кольчуге (которая вовсе не кольчуга) исключительно подробным образом сказано вот здесь.Так почему же нельзя сделать из эбена кольчугу? Есть ведь даже артефакт с одноименным названием.
А я вот не нашёл свидетельств этому.Да? А я-то почему-то думал, что она полностью из эбена сделана.
Как-то не очень убедительно звучит. К тому же, халаты - это либо одежда, либо (в случае нескольких халатов) очень неудобно.Гугл подсказывает, что несколько легких шелковых халатов без всяких примесей, надетых друг на друга, способны сойти за неплохой доспех. От булавы или топора такая защита не спасёт, но тем не менее:Не так давно было установлено, что 16 слоев шелка выдерживают пулю из Магнума 357 (со свинцовым сердечником, конечно). Несколько шелковых халатов, соответственно, хорошо защищали от стрел, легких метательных снарядов и дамасских сабель.
Ну основание там это, ясное дело, не из эбонита. Но тогда отмечу для себя возможность существования комбинированного доспеха.Другое дело, что на эбонитовых доспехах в Морровинде и Скайриме видно кольчужное основание. -
"Жёсткий" доспех из меха - это любая более тяжелая и неудобная меховая броня. Попробуй в шубе покувыркаться - неудобно. В принципе, это уже близко к доспехам из шкур.Понятно. А как можно сделать жесткий доспех из меха, и почему доспех из шкуры животных считаются только жестким?Гибкий доспех из шкур - это уже скорее обычная мягкая кожаная броня или просто одежда.
Я решил, что объединять одежду, мех, шкуры и кожу в одну технологию не очень полезно, поэтому перечислил все четыре.
У Рук доспехи представляют перекрашенные индорильские и полностью повторяют их стиль. Поэтому логично предположить, что сделана она может быть в том же виде, что и индорильский доспех. Поэтому строчка с доспехами Рук скопирована с индорильских.Почему это из эбена нельзя сделать кольчугу, а из брони Рук Альмалексии уже можно? За их основу же взят эбен, не так ли? Ну а гибкую броню Рук я вообще себе не представляю.Эбонита там вообще нету, кажется.
Кожа - тоже достаточно гибкий материал, но это не значит, что из неё делается только гибкая броня.Почему броня из шелка считается жесткой? Напротив, шелк - это достаточно гибкий материал.Я знаю, что на основе шёлка (шнурки, "листы", пропитанные клеем и прочее) можно сделать достаточно жёсткий доспех, поэтому он отмечен в таблице. Мягкую броню из шёлка я отметил знаком вопроса, потому что не знаю, насколько гибкими могут быть другие шёлковые доспехи.
Мы же не об одежде из шёлка говорим, а о доспехах.
Нет, именно там, где надо, поэтому в первую очередь желательно обсуждать именно их. Нолики и единички я не от балды проставлял, поэтому с ними вопрос решённый и в качестве разработки меня не очень интересует.РС: ИМХО, вопросительные знаки в таблице поставлены немного не там, где надо)
Именно. Потому что относится к их "стилю брони", а там в теории можно комбинировать по-разному, но всё равно это будет доспехами служителей Джиггалага.РСС: Под гибкой броней Рыцарей Порядка подразумевается одеяние жрецов Порядка?Повторюсь: эта табличка - пособие для настольных ролевых игр, которая позволит игрокам и Ведущим отталкиваться от неё при создании не описанных в ТЕС доспехов, дальше я на её основе сделаю конструктор различных типов брони. И в этом конструкторе будут реализованы и кирасы, и кольчуги, и укреплённые кольчуги, и облегчённые кольчуги, и шлемы, и латы, и шматы, и прочее. Возможно, с разной защитой от разных видов повреждений.
-
Поскольку зашёл разговор о переводе киркбрайдовских терминов и стиля речи, предлагаю обсудить этот вопрос всем заинтересованным лицам.
Во-первых, нужно ли упрощать его писанину? Моя позиция была и остаётся таковой: заинтересованный человек поймёт или хотя бы попытается разобраться в непонятных терминах, а незаинтересованный даже читать не станет. Поэтому вопрос на самом деле звучит вот так: переводим ли мы для людей заинтересованных или для тех, кому это вообще не нужно? Можно перефразировать иначе: оправдана ли популяризация текстов Киркбрайда в ущерб их самобытности?
-
Да когда ж я на кого-то за резкие слова серчал?) Просто не понимаю, почему на единственный годный плагин, добавляющий населённый пункт, так все накинулись. Как будто таких плагинов очень много и один лучше другого.Тогда это меняет дело. Ты на меня, Феникс, не серчай, за резкие слова, так как для меня Анеквина, как большому любителю конных заездов по разным местностям, очень хороша. Насчёт плохих её сторон не спорю.Ну, может, для конных заездов она действительно хороша, я в Обливионе лошадей на дух не переносил)
Коллегия Винтерхолда, построенная "на скалах", или Синий Дворец Солитьюда, построенный "на скалах", сильно похожи на халупы из мусора? Ну что за странные придирки?Город на скалах... совершенно не похож на "город на скалах". В большинстве своём план строительтсва - алогичное нагромождение разностильных ванильных мешей. Вот если бы оставить только двемерскую башню, к которой налепить халупы из мусора, держащиеся каким-то чудом в воздухе и петраидные домики - это было бы красиво и лорно. А так пффь. -
Алессианская пропаганда! Как может бык писать книги? Любой ребёнок вам скажет, что копыта для этого не подходят совершенно.Ну, он еще книжки писал.
Занятная фантазия. Наверное, в каком-нибудь анлорном моде это пришлось бы к месту.Совмещение этих пунктов. После какого-то воздействия будущий упырь в буквальном смысле теряет лицо, на лобных костях пропечатывается какая-то отметина (часом, не герб Шестого Дома?), а за ней вырастает хартстоун, который участвует в заключительном этап трансформации. -
Проще нарисовать. Будет так же далеко от реальности и нелорно.В целом да, но я осознал, что нигде не нашел намека на Акавир (я в курсе, что его карты нет и везде только домыслы фанатов). То есть по большому счету мне нужна карта всего Нирна, а не всего Тамриэля. Впрочем, смогу выкрутится теми картами, которые вы скидывали выше. -
-
андорана нет вывод в топкуВстречал вот такую карту, хотя вряд ли ей можно доверять. -
Каким образом можно сделать из кожаной брони жёсткий доспех?Вот, например, доспехи кожи нетча в Морровинде доступны двух видов - просто из кожи нетча и из дубленой кожи нетча. Что само по себе уже должно насторожить - если эти доспехи из дубленной кожи, то другие - из …недубленой? На самом деле, в оригинале написано "Boiled Netch Leather". "Boiled Leather" - это не дубленная, а вываренная кожа; это реальный и, в свое время, довольно популярный метод изготовления доспехов, заключавшийся в том, что кожу вымачивали в кипящей воде или в специальном составе, с добавлением воска, масла, прочих ингредиентов, после чего формировали и давали высохнуть. Согласно некоторым исследователям, подобный панцирь достигал чуть ли не стальной прочности, другие исследователи более осторожны в оценках, но, в любом случае, для своего времени и своей технологии это был довольно эффективный метод. Кстати, именно отсюда, как считается, и пошло слово "кираса" - от французского " Cuir Bouilli", сиречь как раз "вываренная кожа".Дальнейшее развитие идеи защиты из шкур представляли панцири из нескольких слоёв кожи.
Кожа для изготовления панциря бралась максимально жёсткая и толстая — предпочтительно от буйвола или носорога. Затем путём вываривания в масле коже придавалась дополнительная твёрдость.
Кираса из кожи весила более 4 кг
-
И сама "физика" довольно схематична и приблизительна, от неё невозможно отталкиваться.Угу, но она сугубо физическая пока, даже городов нет.
Логично. Но даже знакомые очертания они могли изобразить по-своему, а эти художники обычно берут готовую карту и передирают её контуры.С другой стороны, впрочем, исторически картографы разные Терра Инкогниты точно так же от балды рисовали. -
Скажем так, я знаком с авторами и их творчеством, а также больше знаю о самом плагине (не по обзору "журналюги").Что-то ты слишком падок на обещания журналюги. -
Как-то яростно на него все набросились.Как то яростно Феникс защищает мод..
Только зачем?Да и высоту елки вычислить no problem.
Тем, что он по качеству на голову выше половины городов Скайрима, этого разве недостаточно?И кто сказал что этот мод многообещающий? Чем? -
Те, которые позади, вообще, имхо, из ванильного пейзажа. У тех, что ближе, высоту не видно. Они тебя смущают своим существованием? "В этом моде есть ёлки, значит он г***о!". Так, что ли?
Про тот мод известно, что он г***о. Про этот известно, что он многообещающий и на скриншотах выглядит приличнее Эльсвейра и ванильного Скайрима. Выводы очевидны.Не хуже, чем то говно, которому посвящена эта тема.=) -
2, 5 и 7 тоже.1, 3 и 4 - перекрашенные карты той, что была выше.
А что конкретно нужно было? Вроде вышеприведённые по стилистике как раз один к одному с официальной.Все немного не то, жаль.
Аддон к Skyrim - DLC 3 - Dragonborn
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано