Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix

  1. Ну от того, что он не совсем похож на палаш, не называть же его "широким мечом"?
    Не называть же его палашом оттого, что он совсем не похож на палаш?

    Прямой меч, широкий меч, бродсворд - выбирайте по вкусу.

  2. Мне кажется, что они вообще сейчас не хотят ничего показывать, хотя "уже время, товарищи, время". На видео - одна говорильня. Новых скриншотов? Новых концептов? Видео самой игры? 0. Я не вижу, чтобы они подогревали интерес. Тот же анонс прошёл как-то тихо и незаметно.
    А зачем? До выхода ещё целая уйма времени, начинать конкуренцию рановато. Ждите, не надо паники, всё будет.
  3. У меня Clear Glass Equipment не работает. Скорей всего потому что текстуры лежат в архиве, а поверх него стоит ретекструтор оружия. Как выбрать самому какие текстуры загружались?
    А что за ретекстур?

    Проще всего, мне кажется, распаковать bsa-архив из Clear Glass Equipment и заменить этими текстурами файлы ретекстура.

    Либо удалить из ретекстура файлы с текстурами для стекла.

  4. Я знаю.Поэтому я и выступаю за то что надо было просто сделать другой клан вампиров.А не волкихаров убрать или не трогать.
    Надо было просто сделать хорошо. А что делать - это уже не принципиально. Можно было и волкихаров сделать хорошо.

    То есть, ты не споришь, что волкихары в аддоне вышли просто отвратные?

     

    Просто и в Трибунале и в Обливионе отсутсвие левитации объясняется отмазками.Но разнится в логичности и причинах огромна.
    Ты разве не говорил, что в Трибунале хуже?

     

    Так она и была бы чатью аддона.Вот смотрите вы кидались в нас тухлыми яйцами за волкхиаров не соответствующих лору.Вот смотрите мы все объяснили.От волкхиаров осталось только название.В ходе экспансии клана Сирродов они были ими поглощены.И теперь захватчики называются себя именем поверженных врагов для конспирации.
    Вот видишь, за минуту можно придумать что-то более интересное, чем мы видим в Dawnguard.
  5. Проблем для меня не в самих отмазках.А в их качестве.
    Мы и видим, что раньше отмазки были, но не очень частые и при этом логичные и обоснованные (Морровинд, причём их там было от силы пара штук, вот насчёт левитации в Морнхолде только вспомнили). Потом пошли уже кривые отмазки, повторяющие более старые, и новые, ещё более кривые (Обливион). Дальше пришёл Скайрим и Dawnguard, причём в последнем насчёт отмазок (насчёт волкихаров, в частности) уже не стали заморачиваться, ты их сам придумал. Вот тебе и качество.

     

    Проблем для меня не в самих отмазках.
    Эта фраза меня в тупик поставила.

     

    Поздновато уже.Арену и Даггерфоллом мне нужно проходит сейчас.А так порядко был такой:Морровинд все аддоны.Обливиона все аддоный.Скайрима.Даггерфолл.
    Тогда вопросов уже не должно было остаться. Либо просто многое забыл.

     

    Старый мир тьмы.Плюсь моё воображение.
    А причём здесь они, если тема о Dawnguard?

     

    Или хотя бы историю их поражения.
    Тогда эта история грозит оказаться интереснее, чем аддон, а такое Бетесде не по нраву.
  6. Ваша правда.Но крики то все ровно были.
    Пусть кричат, если делать больше нечего.

     

    Проблема в том что многим плевать на это.Для них все что сделала Бетесда после Морровинда(Арены,Даггерфолла,Обливиона) по определению криво.
    Ну не будем оффтопить-то уже?

     

     

    Я то думал что логика приходит по мере изучения логики.
    А знание причин и следствий приходит по мере изучения причин и следствий. А не от криков.

     

    Или что бы переписать ужу существующею историю.
    А её не надо переписывать. Её надо дополнять, расширять, но не плевать на неё.
  7. Значить как летать в Морнхолде нельзя так все хорошо Альмалексия запретитал.
    Ничего хорошего, имхо. Но это была всего первая ласточка, нормально объяснённая игровая условность на тот момент. А потом разработчики начали штамповать одну отмазку за другой, зачастую копируя самих себя (тот же запрет левитации, но уже в Обливионе).

    Мне кажется, или я уже повторяюсь?

    Поиграй в игры серии по порядку их появления, тогда поймёшь, возможно.

     

    А как в ходе Джихада одна линия крови истребила другую
    Источник?
  8. возник вопрос - насколько помню, сколько шатался по городам и весям Хай Рока и Хаммерфелла (мало, признаюсь, но достаточно, чтобы обойти несколько городов в разных провинциях), а ни разу не видел среди жителей эльфов или бетмеров. Вопрос - они вообще реализованы?
    А Барензия? А Моргия? И Гортвог.

     

    http://images.uesp.net/2/2f/DF-Morgiah_Face.png

    http://images.uesp.net/3/32/DF-Gortwog_Face.png

  9. Для некоторых было большим шоком узнать что какие то неотесанные люди могут обрабатывать металл величайших из меров.
    Какие-то неотёсанные люди применяли их металл в алхимических целях ещё в Морровинде.

    В чём новость-то? Металл как металл. Его умеют чинить, плавить и ковать ещё с незапамятных времён, единственное, что божественного есть в этом металле - это его состав.

    Почитай, в конце концов, статьи и исследования, у нас тем в разделе "Вселенная" больше, чем во всём руТЕСе вместе взятых.

     

    Просто мне это история с похищением частей и чертежей Нумидима с Красной горы казалась притянутой за уши.Плюс что бы понять чертежи недостаточно просто разбирается в механике на уровне средневековья.Нужны исконно двемерские знания.Гидравлика,горючие жидкости и многое другое.А для этого нужно знание двемерского.И большой штат сотрудников.
    Где это ты начитался таких историй? Для меня какие-то похищения тоже новость. Поделись травой источником.

     

    К слову, Нумидиум двемеров и Нумидиум из Даггерфолла - это два разных Нумидиума.

     

    Просто если что то чему то в лоре противоречить не нужно сразу кричать что это очередной бред разработчиков-бракоделов.
    Для этого включаются логика и здравый смысл, которые приходят по мере изучения лора.

    Раньше эти противоречия вводились разработчиками специально, чтобы запутать фанатов и сделать им интересно, сейчас же эти противоречия носят характер наспех сделанных сюжетов и кривых заплаток.

  10. Следствие, техника работы с двемериком существует.
    Ну это далеко не новость.

     

     

    Самое прямое.Почему понадобилась мантела?Потому что нужен был заменитель сердцу Лорхана.А вокруг чего крутится загадка исчезновения двемеров?Вокруг Медного Бога и Сердца Мертвого Бога.
    Ок. А что здесь мутного?

     

    Даже боги могут быть обмануты.Что уж говорить о простых смертных которых в заблуждение порою вводить собственный разум.
    Такой демагогией мы далеко не уйдём. Можно прийти к выводу, что вообще размышлять о чём-то бессмысленно.
  11. А потому уже подогнали под сюжет с Двемерами и Лорханом.Я теперь начинаю понимать почему вся эта история такая мутная.
    Какое отношение Нумидиум имеет к двемерам (к ним ещё понятно, всё-таки чертёж их) и Лорхану?

     

     

    Не удивительно, Гербейн вообще профан и задавак.Я вообще то говорил про то что таким макаром всю информацию получаемые от любых персонажей надо подвергать сомненю.Будь источником хоть последний рыбак или хоть сам Вивек.
    А зачем от любых? Скорее, от профанов и задавак.
  12. А зачем было подгонят?Не можешь придумать как реализовать для игрока возможность закапывается под лед?Просто вырежь упоминание о клане с такими возможностями.И добавь пару книжек в игру где сказано почему волкихар вымерли.Ну и одну реплику М'айку лжецу.
    Не, ну если тебя такие гнилые отмазки устроят, то маркетинговый отдел свой хлеб и впрямь не зря ест.

     

     

    Да, но с чего все решили, что это не фантазия автора книги? Может автор был простым писателем, когда-то слышал о вампирах Скайрима и решил приукрасить их(с прохождением через лед и их жизнью под замерзшими озерами).
    Про другие книги ж никто не предполагает такое (а Ульфрику и вовсе на слово верят). С другой стороны, в Тамриэле известны по другим книгам кланы вампиров с не менее интересными особенностями, почему именно эти способности считать выдумкой?
  13. Ей богу лучше бы они вообще не трогали волкихаров.Придумали какой нибудь другой клан вампиров.Тем более волкихары Стража живут не так где надо.По книге они живут в восточном Скайриме.А не как не в северном.Ну что мешало придумать кланы для севера,запада и юга?Или совсем тупо сказать что Сирродильци поглотили кланы Скайрима.
    Ну вот теперь ты понимаешь претензии к лору Давногурды. В Тамриэле больше ста видов вампиров, а они не смогли подогнать всего один.

     

     

    Если раньше Bethesda стремилась прорабатывать игры, то сейчас она занимаеться искусным маркетингом дабы сбагрить игру в игровые массы.
    Ото ж. Есть целая куча более качественных любительских плагинов, причём бесплатных.
  14. Насколько можно доверят лору Даггерфолла?
    В нём было очень много полезной информации, но:

    1. Она зачастую очень сильно замешана на геймплей и механику.

    2. Соответственно, всех особенностей показать невозможно в силу масштабности игры. Т. е., детализация местами хромает.

    3. За лор основательно взялись уже после Даггерфолла, тот же Путеводитель (ставший эталоном пропаганды и "ролевого" описания Тамриэля) был написан уже после. То есть, в Даггерфолле я не нашёл, например, ни одного упоминания Лорхана.

     

     

    А если противоречит?И что насчет таких случаев как гномские(двемерские?)катаны,танто и дайкатаны?
    Если противоречит, то обычно более свежий лор является более детальным и правильным. Но зависит от каждого случая, поэтому общего правила на 100% нет.

    Катаны, танто и даикатаны были завезены в Тамриэль уже после исчезновения двемеров (а сами двемеры были проработаны уже после Даггерфолла), поэтому в данном случае речь об игровой условности. Впрочем, лорное обоснование звучит так - это катаны, танто и даикатаны, сделанные из двемерского металла, что уже ничему не противоречит.

     

    И как трактовать описание праздника Сказок при Свечах?Точнее эту его часть.

    "Только для Гильдии магов это полноценный праздник. В честь старейшего магического искусства, некромантии, все волшебные предметы сегодня продаются за полцены."

    В Даггерфолле (в игре) в этот день были скидки.
  15. Зы, в русификаторе от Vortex dragona переведены болезни.
    У меня его не было под рукой, потому что нигде не нашёл информации или упоминания о том, переведены ли вообще болезни. Искал перевод названий много раз, но списка тоже так нигде и не нашёл.
  16. Говорят, в Давногурде объяснили отсутствие арбалетов тем, что это якобы илитное спецоружие охотников на вампиров. Раньше подобные отговорки были полуофициальны и полушутливы, типа "Лошадей нет, потому что их кушают", "Окна непрозрачны, потому что грязно", а сейчас это подают в качестве официального объяснения. Если это считается лором, то это уже явное издевательство над ним. Так же, как и извращение волкихаров, например.

    Хотя чего требовать от DLC, которое зародилось как тупо сборник мелких геймплейных модов, сделаных на Game Jam, которые потом кое-как связали дебильными отмазками в один "сюжет"?

     

    Перки для оборотня, анимация питания вампира, форма лорда-вампира и призрачный конь - все они оказались в DLC.

    Вот потому-то и волкихары сделаны такими, потому что лорными их никто делать изначально не планировал. "Я его слепила из того, что было".

  17. Хм, а урон от лука не зависит от силы, интересно?

    Your damage is modified by your Strength, with a Strength of 50 being the 'baseline' - so if your Strength is 100, you will deal 50% more than the listed damage, with 0 strength you will deal 50% less than the listed damage. Note that this is true for all weapon types, not just those with Strength as the controlling attribute.

    Зависит, но даже при Силе 0 нет никакого запрета на использование оружия, урон лишь делится пополам.

  18. Напишу тут, что бы не забыть - пришла в голову мелко-геймплейная идейка: написать скрипт, который при стрельбе из лука отслеживает, надет ли у игрока наруч либо перчатка, если нет - то есть шанс (в зависимости от навыка меткости) на рандомное повреждение здоровья, мол тетивой по руке ударило.
    А ещё проверка, достаточно ли у персонажа силы, чтобы натянуть лук.
  19. Ну нам вообще мало что показывали. Драконьи огни упоминаются во внутриигровых книгах, про них говорят Уриэль, Джофри, Мартин - никакие-то граждане, распространяющие слухи, а люди участвующие в самом процессе. Зачем им лгать.
    А кто говорит про ложь? Люди в Нирне уверены, что Драконорождённые - это прямые потомки Алессии или Тайбера Септима, а ты говоришь про какой-то ритуал, который Бефезда не удосужилась нормально подробно описать или показать.

     

    А их слова подтверждаются у нас на глазах во время самого игрового процесса.
    Кое-какие подтверждаются, а кое-какие и нет. В частности, про огни - нет.

     

     

    Но до междуцарствия, кто-то же на протяжении правления акавирского потентата должен был их зажигать?
    А где-то говорится, что они в это конкретное время горели?

    Имхо, все эти сказки о Драконорождённых, огни, Амулет - для простых людей, а как на самом деле, толком не говорится. Но по крайней мере, многое из этих сказок оказалось не совсем верным, и у меня уже нет оснований считать остальное чистой непреложной истиной.

    Может, сам Тайбер их (точнее, сказку об их необходимости) и придумал. Или его пиар-отдел.

  20. Помогу, чем смогу. В рамках собственного исследования перевёл названия даггерфолльских болячек (потому что нигде не нашёл русского перевода), а сейчас добавил к ним описания.

    В скобках дано английское название и те атрибуты, которые страдают от болезни.

     

     

    Кровогниль (Blood Rot) (Воля, Привлекательность). Вы подхватили Кровогниль, которая будет неблагоприятно влиять на ваши здоровье, привлекательность и силу воли следующие несколько дней или недель, пока вы не излечитесь. Некоторые умирали от этой болезни, не найдя лекарства.

     

    Менингит (Brain Fever) (Воля, Привлекательность). Вы заболели Менингитом. Это замедленная смерть, ибо сила воли, здоровье и даже привлекательность убывают день за днём. Найдите лечение или готовьтесь к обливиону.

     

    Проклятие Калирона (Caliron's Curse) (Сила, Скорость, Ловкость). Вы больны Проклятием Калирона. У кого-то оно проходило само собой за неделю или две, но их сила, скорость и ловкость так и остались увечными. Такое лучше лечить быстро.

     

    Холера (Cholera) (Все атрибуты). Вы заболели Холерой, одной из смертельнейших болезней Тамриэля, и к тому же всегда фатальной, если не справиться с ней очень-очень быстро.

     

    Ипохондрия (Chrondiasis) (Интеллект). Ипохондрия, магический недуг, которым вы заболели, будет поглощать ваши интеллект и магику, день за днём. Болезнь должна быть вылечена, не то рано или поздно она вас убьет.

     

    Чахотка (Consumption) (Воля, Ловкость, Сила). Да у вас Чахотка! Сила воли, ловкость и сила будут медленно покидать вас, пока вы не исцелитесь или не зачахнете.

     

    Помешательство (Dementia) (Интеллект, Воля, Привлекательность). У вас Помешательство, страшная болезнь, которая лишает больных интеллекта, силы воли и даже привлекательной внешности, пока они не умирают или не находят лечение.

     

    Проказа (Leprosy) (Все атрибуты). Вы заразились Проказой, и будете медленно угасать, каждый день по чуть-чуть, если не излечитесь.

     

    Чума (Plague) (Удача, Воля, Привлекательность, Сила, Скорость, Ловкость, Выносливость). Вы подхватили Чуму, очень серьёзную (и зачастую смертельную) болезнь. Очень быстро она поглотит весь ваш организм. Немногие протянули больше нескольких дней, если не получили быстрого исцеления.

     

    Красная смерть (Red Death) (Выносливость, Привлекательность). Вы встретились с Красной смертью, очень серьёзной болезнью, которая может быстро лишить больного выносливости и даже повлиять на общение, пока он не излечится или не умрёт.

     

    Желудочная гниль (Stomach Rot) (Здоровье). У вас началась Желудочная гниль. Эта хроническая болячка приводит к ежедневному незначительному ухудшению здоровья, если её не вылечить.

     

    Болотная гниль (Swamp Rot) (Воля, Ловкость, Сила). Вы подхватили Болотную гниль. Каждый день сила воли, ловкость и сила будут покидать вас, пока вы не умрёте или не будете исцелены.

     

    Тифозная лихорадка (Typhoid Fever) (Интеллект, Выносливость). Вы заболели Тифозной лихорадкой, смертельной болезнью, влияющей на интеллект, выносливость и здоровье больного. Эта болезнь сама собой не пройдёт, и её нужно поскорее лечить.

     

    Ведьмина сыпь (Witches' Pox) (Сила, Выносливость). Ведьмина сыпь распространилась по вашему телу. Она будет медленно лишать вас сил, выносливости и здоровья, пока вы не умрёте, поэтому найдите лекарство поскорее.

     

    Колдуний жар (Wizard Fever) (Интеллект). У вас не простой, а Колдуний жар, который может быть просто раздражающим, а может перерасти в убийственную магическую болезнь. Некоторые замечают её слишком поздно, когда болезнь прогрессирует и оставляет их слабоумными. Ваши магика и интеллект будут улетучиваться в течение трёх недель.

     

    Гангрена (Wound Rot) (Сила, Выносливость). У вас наблюдается Гангрена, которая будет медленно разрушать ваше здоровье, силу и выносливость, поэтому лучше вам от неё вылечиться.

     

    Желтая лихорадка (Yellow Fever) (Выносливость, Воля, Привлекательность). Вас заразили Жёлтой лихорадкой. Ваши выносливость, воля и здоровье будут убывать с каждым днём, пока вы не умрёте или не найдёте лечение.

×
×
  • Создать...