-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix
-
-
Ну и нафига она тогда? Лучше бы дарную фигню выложил.
Щас меня хейтером обзовут.
-
На Сефироте, который я не зря поместил в цитату, эти трое располагаются треугольником. Плюс стоят в начале всего. Это АЛЬМСИВИ, предтечи Морровинда и его символ.Не очевидно, на самом деле. Но к этому ещё вернёмся.Опять-таки, Вивека ты сам приравнял к Дураку-глупцу-шуту, а Сота и Альма так же идеально подходят под описания арканов:
архетип — Творец, Мастер;задача — активность, инициатива, стимул, постановка и решение задачи;
цель — мастерство, самореализация, познание;
риск — впасть в манию величия, в мечты о всемогуществе, в шарлатанство;
жизнеощущение — уверенность в себе, огромный потенциал.
Ложится на биографию Соты Сила.
и
Мать Морроувинда, жена Неревара и Вивека, знание циклов совмещается с её связью с Акатошем, дикость и непостоянство себя тоже в конце концов проявили.архетип — Мать (мать-природа);задача — плодородие, рождение нового;
цель — жизненная сила, рост, циклическое обновление, жизнеутверждение;
риск — возможны дикость, непостоянство;
жизнеощущение — вступление на плодородную ниву, радость жизни, знание циклов, доверие к полноте бытия.
И ещё по тому же Сефироту я примерно располагал мейнквест. Т. е., в начале дерева - начало игры. Потому Багарн дальше - рядом с Фиром и корпрусом.Ягрум Багарн. Помогает герою познать мир(метафизика, вся фигнгя, ололо), проникнуть в тайны призрачного стража и свершить великое дело - грохнуть Ура. И таки да, подготавливает к рывку вперед. Алсо, его жепь ебрильная двемерская самоходная платформа - та ещё колесница.
Нибани Меса)Шаманка из лагеря Уршилаку(как там её?). Интуиция, видения и предчувствия - это всё как раз про шаманов. А Азура - богиня, она события делает, но никак не предчувствует.
Возможно. Или сразу оба.Или Баладас?
Я брал только сюжет Морровинда. Если учитывать Триб+Блад, то тут во многом расклад поменяется.Сюда я бы, как и на упомянутых тобой картах, поставил Соту. Он тоже попал в проблему - Вивеку всё пох, Альма двинулась. Неподходящее место - заводной город, который он создал и из которого не мог уйти потому что Вивеку пох, а Альма двинулась. Жизнь определенно стала бессмысленной. Алсо, раз уж мы залезли в википедию за этими архетипами, то повешенный - он ещё и жертва. И Сота в игре подвешен, что тоже доставляет. -
Силой, данной мне в этом разделе, тема почищена, удалено 94 (да-да) сообщения флуда и оффтопа. А также множество мультипостов от особо отличившегося Sylvius'а.
Для статистики, количество удалённых сообщений от разных авторов:
http://pic.fullrest.ru/upl/hGMwFzU7.jpg
Атата.
Ваше счастье, что прошло уже столько времени, иначе самые отличившиеся (верхние пять имён) просто так бы не отделались. В таком количестве флуд наказуем, вдобавок кое-кому бы досталось за мультипосты (на его счастье, он уже отучился мультипостить), а кое-кому другому - за флейм (впрочем, ему уже успешно отсыпал герцог).
Что б ещё сказать... Скорее всего, тема будет слеплена с топиком "Сравнение игр" уже слеплена, поскольку снова переливается всё из пустого в порожнее по сотому кругу. Сомневаюсь, что Бешезд сюда когда-либо заглянет, и учить её делать игры (обращаясь к отсутствующим здесь разработчикам) бесполезно. Следовательно, академического интереса нет и не будет, имеет смысл (и то статистический) только опрос. Поэтому капитанские посты, повторение одного и того же без аргументов, мягкий оффтоп (всё, для чего есть топики о достоинствах и недостатках в соответствующих разделах) будут тереться.
Будьте вежливы, аргументируйте точку зрения и не зацикливайтесь на одном моменте (для этого есть другие темы). Если сравниваете - то сравнивайте, но учтите, что для большинства людей такое сравнение либо очевидно (потому что за долгие годы повторено сотни раз), либо не будет иметь воздействия (фанатизм). А от холиваров "какая игра лучше" все уже порядком подустали.
Как говорится - флудить можно, но знайте меру.
-
А я о тебе и не говорил. Я говорил о целевой аудитории.Видимо, у меня дурной вкус. Ну просто очень дурной. Или я просто один из представителей тупой целевой аудитории. Ибо сейчас в Каирне. И мне нравится.Флуктуации. Я тоже люблю иногда выпить самой дешёвой и поганой газировки, чисто для разнообразия. И иногда играю в казуальные игры, о ужас.
Перл из комментариев с главной страницы:
Троллинг я бы понял, но это говорится на полном серьёзе. Вот так воспринимают аддон в народе.И ещё, хоть в одном из дополнений к прошлым играм серии был добавлен новый тип оружия? Нет. -
В консоли: player.placeatme xx002B74Как вызвать Серану консолью к себе, а то я ее где в Каирне душ потерял. Или может она сквозь текстуры провалилась.
Есть. Например, прочитать эту тему. Решение этого бага уже приводили.Есть какое-нибудь решение этой проблемы? -
Текущее название скопипастил из чьего-то поста я от балды, потому что это всяко лучше, чем "нужна помощь". Пусть автор проекта остановится на каком-нибудь конкретном названии, напишет в заглавном посте, и тогда любой модератор переименует соответственно.Расширенние квестовых линеек гильдий.Или даже то название что я давал выше.
Твоё немного режит глаз.
Проблемы Скайрима не имеют никакого отношения к Морровинду, нэ? Да и генерящиеся задания а-ля ММО не имеют с Морровиндом ничего общего. Что было хорошо в Моррке - так это проработка любого задания. А ты предлагаешь лишить этого плюса и заменить его на безликие случайные ничем не различающиеся квесты? Это бред, честное слово.Когда проходил морку, очень не хватало скайримовских генерящихся заданий. Просто для того, чтобы отдохнуть от вызубренных наизусть гильдейных квестов. Проблема же скайрима - что сюжетных заданий очень мало, но их хватает с лихвой, чтобы достигнуть максимального звания в гильди.
Зачем, если в Морровинде и так хорошо? Ты-то предлагаешь не взять лучшее из обеих игр, а зачем-то приплюсовать недостатки Скайрима.Было бы здорово, если бы можно было объединить лучшие стороны этих игр в отношении гильдейных заданий:
Зачем?1. Чтобы для достижения макс. ранга нужно было много репутации. Столько, сколько дают за все сюжетные задания и полтора-два десятка генерящихся заданий.
Зачем?2. Чтобы за сюжетные задания давали больше репутации и лучшую награду. Но у игрока должен быть выбор: или делать сюжетные квесты, или генерящиеся.
А в чём разница? Уж лучше сделать так, чтобы начальные квесты давал не один квестодатель, а глава любого отделения той же гильдии.Например: первое задание ГБ на убийство крыс. Айдис может отправить как в оригинале - убивать крыс в доме данмерши, так и в другой дом, кальдеру или сейда-нид. И убить будет нужно не крыс, а скажем, фуражиров, скрибов или гончих.
Чтобы начинающие игроки искали её ещё дольше? Ну ты шутник.Или еще: задание Хасфата поиска головоломки изменить так. Поставить в том подземельи несколько головоломок и в начале игры случайным образом удалить их все кроме одной.
Отличие в том, что там квесты те же, а здесь речь о других квестах. Dark Orbit, не слушай его, и делай как задумал, для фанатов Морровинда.А вообще, Dark Orbit, ты можешь принести больше пользы, присоединившись к ребятам http://fullrest.ru/f...ind-morrskyrim/ думаю там море работы с квестами.Алсо, Xaprang, эта тема для тех, кто любит (и, главное, знает) Морровинд и в курсе его настоящих недостатков
-
А это вообще не баг. По идее, вампиры имеют собственный скин, поэтому если тебе он не нравится - поищи ретекстуры или плагины, которые меняют расцветку вампиров.Здравствуйте. Давно мучаюсь от одного странного инцидента, который не могу исправить. Точнее не знаю как исправить. У других я подобного не наблюдал. Суть вопроса вот в чём. Почти все мои персонажи весьма светлокожи, но стоит кому-либо стать вампиром, как он сразу оказывается каким-то не то серокожим, не то мулатом. Как исправить сиё я не знаю, информации не нашёл по этому вопросу сколь не искал. Версия лицензионная, плагинов не пользую, за исключением мелких ретекстуров. Кто знает, скажи в чём дело? -
Список плагинов находится в заглавном посте.А в эту сборку включены DLC?Итак список плагинов и авторов, которые полностью или частично (c некоторых плагинов были взяты единичные файлы) были задействованы в данном репаке:
aLModF – геймплейный мод от aL (ридми по этому плагину см. в папке с игрой)
Alternate Enchanted Item Icons v1.0 - Rob B.
Animated Gondoliers - Arcimaestro Antares; Адаптатор - Airwind
Animated Morrowind 1.0 - Arcimaestro Antares; Локализация - Kane
Animated Morrowind II - Arcimaestro Antares; Адаптатор - DaWoodElf
Animated Soulgems - NelothsMouth, Rhymer
AOF Waterfalls - AnOldFriend3
article Arrow Replaser 4.0 - GhostNull; Адаптатор - Menorra
AST Beds texture replacer - Aisis
Azura's Coast and Sheogorath - Grassmod 1.4 - Muspila; Автор программы, с помощью которой была насажена трава - Yacoby
Better Almalexia - Plangkye
Better Bodies 2.2 - Psychodog Studios; Исправление рук - olol
Better Clothes 1.1 - авторы: Calishlan (текстуры) рубашки, штаны, обувь, юбки; Dereko (модели) штаны, обувь, нижнее белье (координатор проэкта); Greybeard (подгонка под тела) рубашки (наложение текстур); Neuman (штаны); NioLiv модели (все юбки, рубашки) (наложение текстур); Shon (совместимость моделей с доспехами и альтернативными телами, скрипты). Особое спасибо: Korana – текстуры обуви, текстуры common1 и common2; Sierre (юбки); Silaria (модели рубашек); Keazen (текстуры) одежда из Трибунала; и, конечно, Fariel, Neuman, Zenorf, и другие сотрудники Psychodog Studios за BetterBodies, без которых ничего бы невозможно было сделать. Адаптация и дополнительная версия мода - Владимир
Better Plaza Statue - Saint Jiub
Better Textures for Robes & Shirts - Keazen
Bloodmoon Hide Replacer BHR 2.1 - Alaisiagae
Bloodmoon Pelt Replacer BPR 2.0 - Alaisiagae
Cali BB Mannequins - Calislahn
Complete Armor Joints - Kahkahra; Адаптатор - Menorra
Connarys Bestiary OBCR - Ancestor Ghost Retex - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Ash Monsters - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Betty Netch Retex (blue) - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Bonelord - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Bonewalker - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Dwemer - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Imperfect - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Kwama - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Lamecorprus - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Lich King - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Skeleton Retex - Connary
Connarys Bestiary OBCR - Slaughterfish Retex - Connary
Connarys Great houses - 6th House - Connary
Connary's Great houses - Redoran - Connary
Connarys Great houses - Redoran Scar - Connary
Connarys Great houses - Redoran Scar - Connary; локализатор - Menorra
Connarys Landscapes - Bitter Coast - Connary
Connarys Landscapes - Caves - Connary
Connarys Landscapes - Grazelands - Connary
Connarys Landscapes - Molag Amur - Connary
Connarys Landscapes - West Gash - Connary
Connarys miscellanea - Ceramic Plates - Connary
Connarys miscellanea - Crystals Retex - Connary
Connarys miscellanea - Elder Scrolls - Connary
Connarys miscellanea - Illuminated Books - Connary
Connarys miscellanea - Mixed Pottery - Connary
Connarys miscellanea - Urns - Connary
Connarys miscellanea - Webs Retex - Connary
Connarys miscellanea - Wood Furniture - Connary
Connarys miscellanea places - Dunmer Stronghold - Connary
Connarys miscellanea places - Old Mournhold - Connary
Connarys miscellanea places - Sewers, the humid realm - Connary
Connarys miscellanea places - Veloths sons - Connary
Correct UV Rrocks 1.1 - Nich; Улучшения - olol
correctUV Ore Replacer 1.0 - Nich; Адаптатор - Menorra
Daedric Warhammer Replacement - Android; Адаптатор - DrakoH
Daedric Weapon Enhancer - GhostNull
DaggerFall_Book_update - DeathRuler
Darknuts Bloodmoon Creatures sharpening - Darknut
Darknut's Dwemer Textures - Darknut
Darknuts Hi-res armor sharpening - Darknut
Darknuts Hi-res creatures sharpening - Darknut
Darknuts Hi-res weapon sharpening - Darknut
Darknuts Tribunal Creatures sharpening - Darknut
Darknuts Unique Ash Vampires - Darknut
DB_Attack_Mod_1C - Avenger; локализатор Gwathlobal
Dwemers Sentitel - DoubleBrewski; локализатор - Menorra
Ebonheart Dragon Statue Retexture - StoneFrog
Ebonheart Fix - Kid77
EcoAdjMerchantSkills - HotFusion; Адаптатор - Марк К. Марцелл; Корректор - Dark Nero
Emma Head Pack - Emma
Extreme Textures Parasols - Masoxx
Fort Frostmoth Restoration - Case; Адаптатор - Gwathlobal
Frost and Fire Salts - Korana
GFM 5.4 – olol, Boblen, Arizo, Fritz, Gorlum, Hamster
Glowing Daedric Armor and Dremora Replacer - Plangkye и Ghostnull; Адаптатор - Menorra
Graphic Herbalism - ManaUser; локализатор DesT
Graphic Herbalism Extra - ManaUser; локализатор DesT
Grass AC & S - Muspila; Yacoby
High Resolution Female Body Textures for Better Bodies - Cappucine, Westly
Hi-Res Mournhold v.2 - Plangkye
Hlaalu Retextured - AnOldFriend3
Hunter's Achievements 1.0 - Trollf
Illy's Akatosh - Illuminiel
Imperial Castle Retexturing v0.8 - Minion
Iron Mesh Improvements 1.0 - Psymoniser
Keening_and_Sunder_Replacer - Kane
Key Replacer 1.5 - Daduke; Улучшения и адаптация - olol
Lazy's Grand Solstheim - Lazy
Leveled Magicka - hessi9; Адаптатор - Airwind
Longboat fix - Rattfink
Mesh Improvements 1.7.1 - Armed_Defender
mge3.8.2-rev.0178 + MGE XE 0.9.7 - Timeslip
More Better Clothes - Plangkye; Адаптатор - Menorra
Morrowind Visual Pack v.3.0RC1 - Ayse, Lord Gabryael, Qarl, Raptre, Zuldazug
mort_training - Mortuus
Nangsid Taps and rugs - Nangsid
New Beast Bodies 3.3 - LizTail; Модели - Psychodog Studios
New Ring Textures v1.1 - Rob B.
New_Art_Models - Deathruler; Одна модель позаимствована у Olaf 'Soulshade' Corduwener
Oblivion Books - Gwathlobal
Oriental Mesh Improvements 1.0 - Psymoniser
Ozzy Grass Mod Pack - Ozzy.
Pot Items 1.1a – Qarl; Использованы текстуры красной глины и модель Misc_pot_redware_03.nif из Faylynn's Redware & Misc Retexture от Faylynn; Использованы текстуры зелёного стекла и края горшков из Mixed Pottery от Connary; Использована текстура золотой каёмки из Visual Pack XT от Qarl; Добавлена модель Misc_Redware_Vase.nif от Deathruler; Использованы каркасы моделей для изделий из красной глины из Better Item 2.0 от EJ-12
Propylon Pillar Retexture и PPR Index Addon - Alaisiagae
Psymon's Iron Mesh Improvements: Uniques 1.0 - Psymoniser; Адаптатор - Menorra
Psymon's Vivec God Replacer Creature Edition 1.2 - Psymoniser; Концептуальное лицо и альтернативные текстуры тела - Westly; Адаптатор - Menorra
Psy's Azura Replacer - Psymoniser
Real Russian Signposts v 2.0 - Matthias, Kath; русификация - Андрей Коваленко a.k.a. Gorlum; вторая редакция плагина - Савельев Дмитрий SABotage(sav); окончательный ретекстур - ИерихоN
Richer Textures - Lattice
Roadmarkers 1.2 - ddfields; Текстуры - DK (Dempcey Knight); Даэдрический алфавит - dongle; Адаптатор - Menorra
Sail Cloth Retexture SCR - Alaisiagae
SCR: longboat sail mesh fix - Alaisiagae
Set in Stone - Aeven
Shiny Septims - Painkiller_Rider, VagabondAngel
Sotha Sil retexture - Sandman101
Soti's Better Dreamers - SotiCoto; Автор локализации - Gwathlobal
Telvanni exterior UV Fix - Plangkye
Telvanni Hi-Res Textures - Plangkye
Texture Fix 1.9 - Slartibartfast;
Texture Fix Bloodmoon 1.1 - Slartibartfast
Unique Armor Replacer: Chodala's Boots - Alaisiagae; Адаптатор - Menorra
Unique Banners and Signs 1.1 - Bart Notelaers; Адаптатор - Boblen
Unique Finery Replacer UFR 3.2 - Alaisiagae; Адаптатор - Menorra
Unique Shadow Pack 2.0 - LizTail; Адаптатор - Марк К. Марцелл
ValityBitterCoast4.0_1C - Vality
ValityIceCaverns1.0_1C - Vality
Vurt's Ascadian Isles Tree Replacer II 1.01 - Vurt
Vurt's Ashlands Overhaul - Vurt
Vurt's Grazelands Trees Japan Theme 1.1 - Vurt
Vurt's Groundcover 2.1 - Vurt; Автор программы, с помощью которой была насажена трава - Yacoby
Vurt's Lava & Smoke Retexture - Vurt
Vurt's Leafy West Gash II 0.1a - Vurt
Vurt's Morrowind Tree Texture Overhaul version 1.0a - Vurt
Vurt's Silt Strider Retexture - Vurt
Vurt's Solstheim Tree Replacer II v1.01 - Vurt
Westly Presents Unique Winged Twilights - Westly; Адаптатор - Menorra
Westly's Master Headpack v1 - Westly, Ren, Rhedd, Darksharp, Gorg, Silaria, Robert
Westly's Master Headpack X - Westly
WindowGlow_MKM - Max, olol, Colt17, Марк К.Марцелл
Wolf Helmet Replacer 1.6 - Alaisiagae; Модель - Psymoniser
You just got Frescoed! - Aeven
Луны Скайрима - aL
Улучшенные текстуры для Better Clothes - Darknut
А также включает в себя МСР 2.0 русскую версию (Hrnchamd; локализатор - Menorra).
Можно устанавливать. А можно не устанавливать. Смотря что ты имеешь в виду под словом "DLC". Во времена Моррки такого термина вообще не было.или их можно потом установить а может не стоит устанавливать? -
Спасибо всем за отзывы! Я и не думал, что моя писанина может привлечь столько внимания. Чукча не писатель, чукча читатель...
Да, анекдот забавный. Хотя слово "к0да" мне знакомо по Киркбрайду, но до момента написания сего текста его музыкальный смысл от меня ускользал. Чукча ещё и не музыкантПочему-то вспомнился анекдот про "Коды не будет".
Нам ещё в школе показывали похожесть разных формул, например, сил гравитационного и электрического притягивания. Но речь не о копировании одних и тех же элементов. То есть, нельзя взять один "Пантеон", заменить одни термины на другие, аналогичные и получить другой. Всё сходство моего текста с оригиналом объясняется всего лишь тем, что оригинал я же и переводил, поэтому мог скопировать с него стиль написания и идеи.А после "вкуривания" обоих текстов пришла такая странная ассоциация... Нам в универе рассказывали про метод, с помощью которого можно рассчитывать такие, на первый взгляд, разные принципиальные схемы, как электрические, акустические, гидравлические и пневматические, применяя один и тот же математический аппарат. Это возможно благодаря тому, что каждый, например, электрический элемент имеет своих акустических, гидравлических (и т.д.) "близнецов", схожих по функционалу. Так что да, полностью поддерживаю:Это не так-то сложно. Вот, к примеру, несколько дней назад я искал фильм "Монти Пайтон и поиски Святого Грааля", и в Википедии натолкнулся на статью о нём: "Рыцари, говорящие Ни". А там - замечательная фраза: "Позже они стали рыцарями других словосочетаний и слогов, произносящими «ики-ики», «кабапанг», «зуд» и «нольдл»." Просто хоть бери и вставляй в нужне место!
Неважно. Решайте, кто будет писать следующий!МК свой "Пантеон" писал, исходя из этих же предпосылок. Вообще, сам подход появился в философии, а уже потом перекочевал в математику, когда появилось понятие моделирования.
Это Морроувинд, детка! Да там... не так уж много стёба, здесь я на аналогичный показатель Киркбрайда ориентировался. Просто написано в несерьёзной манере, но прямо уж откровенных гэгов я избегал. Больше старался на аллюзиях отыграть. Doom Drum тот же, например, или Nocturnal на флейте водосточных труб.Брат Пайем, моё почтение. Хорошая работа. Хотя уровень стёба, на мой вкус, высоковат - не мешало бы заменить его соответствующим уровнем музыкальной нагрузки. Впрочем, не мне судить о блюдах Скрипичного Крюка.
Это как?не мешало бы заменить его соответствующим уровнем музыкальной нагрузки.
А я, признаться, половину уже забыл. Текст писался в неспешной манере чуть больше месяца, за это время я перерыл всю Википедию в поисках звучных или подходящих по смыслу слов, которые потом вставлялись в соответствии со справочником Стеля куда ни попадя.Значение половины терминов я даже приблизительно не представляю, увы. -
Ура! Поздравляем.
-
http://pic.fullrest.ru/upl/t/DsrpV99X_150x150.png
Не практичная штуковина. Но уровень исполнения отменный.
-
Не. Всё-таки от слова "мембрана".
-
Например?Но, даже непонятные, аллюзии кое-где видны. В смысле видно, что идет смешная отсылка за пределы текста.
Угадай ;)И кстати, откуда взялось слово "Мембре"? -
Что если попробовать притянуть к Морровинду?Отладка.
Пустоты между спицами числом шестнадцать, и их повелители – сыновья и дочери Обливиона. В центре Колеса расположен другой круг, втулка, которая и держит все вместе. ЭтАда назвали это Мундус.
http://s018.radikal.ru/i503/1201/05/96c1a697a860.jpg
Мальхут, в таком случае, получается чем-то вроде Дальних Берегов, место вне Колеса и, следовательно, голода Сатакала. Или же это то место, куда стремятся хаджиты через Лунную Сеть. Или еще чей-нибудь рай, не суть, чей, потому что все едино кроме интерпретаций, как водится.
Тиферет таки Мундус, но так как Тамриэль - главный континент, он выходит самой центральной частью Втулки.
Карты Таро "под Моррку" я уже видел, но там многое не то, совсем не то.
Глупец, Маг, Императрица - очевидно, Вивек, Сота Сил, Альмалексия.
Колесница - я склоняюсь к кораблю, на котором Нереварин приплыл. Точнее, к его олицетворению, Джиубу:
Точно Джиуб.архетип — Выход в мир, Прорыв;задача — снятие противоречий, поиск нового;
цель — познание мира, проникновение в его тайны, свершение великих дел, подготовка к важному рывку вперед;
риск — бравада, «безумство храбрых», неумение сдерживать себя (А с Доунгардом ещё больше подходит под описание);
жизнеощущение — оптимизм, жажда дела, открытость, осознание себя, взросление.
Верховная Жрица:
Азура, богиня судьбы. Азура из вступления игры. Я бы даже сказал, Цурин Арктус.архетип — Царица Небесная;задача — терпеливое ожидание импульса (извне или изнутри), единственного момента, готовность к восприятию, сущность эха;
цель — интуитивная уверенность, глубокое понимание, проникновение в суть, осознание видения, предчувствие развития событий;
риск — возможны бегство от действительности, маниловщина, нерешительность;
жизнеощущение — умение дать всему идти своим путем, доверие к верховному водительству, вдохновение в состоянии абстрагированного сознания.
Император:
Уриэль Септим.архетип — Отец (отечество);задача — последовательное осуществление идей, намерений и, возможно, давно лелеемых чаяний, настойчивость;
цель — создание и обеспечение порядка и безопасности, структура, выдержка;
риск — возможны упрямство, педантизм, косность, негибкость;
жизнеощущение — сознание ответственности, умение не терять красную нить, реалистичность, трезвомыслие.
Иерофант:
Тесно связан с Императором, и это Кай Косадес.архетип — Святой;задача — внимание к видимому и к невидимому (агент Клинков таки), поиски сути цель;
цель — обретение квинтэссенции, сути и пути;
риск — стать святошей, резонером, «великим гуру»;
жизнеощущение — поддержка благодаря вере в провидение, знание сути вещей (зашифрованное послание).
Влюблённые:
А здесь энантиоморф. Дагот + Нереварин. 1 и 1. Можно даже сказать, Проповеди Вивека.архетип — Выбор, «витязь на распутье»;задача, — выбор по велению сердца, решение, принимаемое всей душой;
цель — бесповоротная решимость идти данным путём, быть с данным человеком, выполнить данную задачу;
риск — переоценить свои силы, уйти в мечтания;
жизнеощущение — «сердце, как хорошо на свете жить!», готовность и умение выбирать.
Правосудие:
архетип — Ум;задача — осознание существующих законов, способность выносить разумные, взвешенные суждения, гражданское мужество;
цель — ответственность, объективность, честная игра, уравновешенность, приобретение опыта;
риск — самодурство, непогрешимость, предрассудки, желание судить, интриганство;
жизнеощущение — ты пожинаешь то, что посеял, играй честно — и с тобой будут играть честно, прежде чем решать — подумай.
Великий Инквизитор из Министерства Правды или Толер Сариони?
Отшельник:
архетип — Мудрый старец;задача — отход от дел, пусть внутрь себя, достойная серьезность, размышление, внутренняя собранность;
цель — познать самого себя, защитить себя от внешних воздействий, создать свою систему ценностей, быть самим собой;
риск — стать бирюком, чудиком, замкнуться в себе, озлобится;
жизнеощущение — ясность и однозначность, внутренний покой, обретение себя и верность самому себе.
Ну, тут всё просто. Дивайт Фир.
Колесо судьбы:
архетип — Призвание, Предсказание Оракула;задача — осознание высшего Закона, принятие поставленной задачи;
цель — трансформация низшего в высшее, выполнение жизненной задачи, достижение целостности;
риск — фатализм, неверное понимание своей задачи;
жизнеощущение — уроки и опыт, позволяющие нам обрести целостность, хотя на первых порах они нам очень не нравятся.
И связано с Отшельником. Это, как ни странно, корпрус!
Сила
архетип — укрощение зверя;задача — принятие своей жизни с радостью, мужество и «включённость» в происходящее;
цель — любовь к жизни, священная страсть, встреча с собственными влечениями и дикими порывами;
риск — стать гибридом, закоснеть, ожесточиться;
жизнеощущение — ощущать полноту жизни, с радостью «включаясь» во всё, но при необходимости и показывая когти.
Очень сложно. Возможно, это Пещера Воплощений или Корпрусариум.
Повешенный:
архетип — Испытание;задача — поворот, осмысление и готовность пожертвовать чем-то;
цель — рост в глубину;
риск — «зависнуть», угодить в замкнутый круг;
жизнеощущение — я безвыходно застрял в проблеме, в неподходящем месте, в кризисе, сам себе мешаю, веду бессмысленную жизнь, изнемог; «экзамен» на смирение и терпение (корпрусариум).
Ягрум Багарн.
Дьявол:
архетип — Противник;задача — преодоление внутренней противоречивости, знакомство со своими теневыми, прежде неизвестными сторонами, осознание их, снятие проекций;
цель — понимание собственных ошибок, открытие в себе неведомых ранее сторон, освобождение от зависти;
риск — пасть жертвой собственной тени, приняться за старое, впасть в неумеренность, похоть, увлечение борьбой за власть.
А вот это уже Дагот Ур собственной персоной.
Смерть:
архетип — Смерть;задача — прощание, нисхождение в подземное царство, отход, завершение, развязка;
цель — освобождение, преодоление эго, слом барьеров, глубинная трансформация;
риск — обмереть от страха, оступиться и упасть в пропасть;
жизнеощущение — пьеса окончена, сюжет исчерпан; стремление к покою, к восстановлению сил; прощание с чем-то.
Если это исчезновение двемеров, то речь о Нереваре, Думаке или Кагренаке. Если речь о Мёртвом боге, то это Акулахан, само Сердце Лорхана или сам Лорхан.
Умеренность:
архетип — Проводник душ;задача — довериться верховному водительству, найти свою верную меру;
цель — безошибочная внутренняя уверенность, достижение середины и целостности;
риск — последовать ложному внушению, посредственность;
жизнеощущение — помощь со стороны некоей мощной силы, гармония, свобода, здоровье.
Нибани Меса.
Башня - Красная гора. Проще простого.
Звезда:
архетип — Мудрость;задача — надежда, видение будущего;
цель — понимание высших взаимосвязей, приобщение к мудрости Космоса;
риск — упущенный в поисках будущего контроль над настоящим, погоня за светлячками;
жизнеощущение — вера в будущее, ощущение обновления, прилив сил.
Ещё одна Азура, как ни странно. На этот раз из эпилога.
Луна:
архетип — Ночь, Начало рассвета;задача — смена направления, осторожное преодоление порога страха, главное — не заблудиться и не потеряться;
цель — возвращение к свету;
риск — заблудиться в лабиринте, потерять цель, поддаться страху;
жизнеощущение — блуждание, неуверенность, кошмары, страхи, тоска.
Нереварин?
Солнце:
архетип — Рассвет, Утренняя заря;задача — подлинное примирение;
цель — возрождение, понимание и осознание необходимости быть скромным;
риск — стать банальным резонером (к счастью, риск прошёл мимо);
жизнеощущение — спокойствие, радость жизни, умение не создавать себе проблем, легкость и незацикленность.
Вульф!
Суд:
архетип — Чудо преображения;задача — исцеление, освобождение;
цель — Спасение;
риск — оказаться шарлатаном;
жизнеощущение — свобода, душевное и физическое здоровье, мир в душе.
Финальная схватка? Или Инструменты Кагренака, как её символ.
Мир:
архетип — Вновь обретённый рай;задача — прийти к цели, найти свое предназначение;
цель — занять своё место, делать свое дело, быть собой;
жизнеощущение — мир, чувство глубокого удовлетворения.
Сердце мира, Сердце Лорхана, выполненный квест. Возможны варианты. Может быть даже ЧИМ.
-
Так можно всё свести к квантовой физике или к той же теории струн)Ага :) Но фонологию интересуют и акустические свойства звука, без них никуда)
Спасибо!) Не смутит ;)Не побоюсь этого слова - эпично =)Мгна-Ге не читал, но и так всё совершенно понятно. Ништяк идея, чоткая реализация, годный стёб, - да не смутит автора такая оценка)
Хотя с Магне-Ге было бы понятнее. В тексте есть множество аллюзий и отсылок к другим текстам - от "Креационного мифа цаэски" и "Письма любви из Пятой Эры" до "Из сказаний о предбрачных странностях" и "Учений Вехка".
-
Внимание!
В связи с участившимися случаями появления совершенно левых лиц (не играющих на сервере) в темах по Minecraft и участия их во всех без исключения опросах и топиках были введены следующие меры:
1. Подраздел по Minecraft закрыт от посторонних лиц. Хотите играть на сервере - смотрите первый пост и запасайтесь инвайтом.
2. Пароль - игровой порт нашего сервера. Что сразу убивает двух зайцев.
А эта тема остаётся для всех тех, кто не хочет играть на нашем сервере, но желает обсудить эту прекрасную игру.
Всем спасибо)
-
Заглавный пост нагло позаимствован у Картмана.
Внимание! Игра опасна для психики и может вызвать зависимость!
Прежде чем задать *умный* вопрос или высказать *авторитетное* мнение - зайдите на Wiki
К сожалению, невозможно объяснить, что такое Матрица Майнкрафт. В двух словах - это песочница, в которой игрок может шастать по бесконечно генерируемым мирам, копать шахты, добывать ресурсы, делать из ресурсов кучу разных предметов а также строить все что только пожелает измученный разум. Набейте "minecraft" на ютубе и посмотрите что делают задроты. Игра все еще проходит бета-тест.
Официальный релиз состоялся, в данный момент продается за 19.95 €, поэтому рекомендую для начала ознакомиться с пираткой (не сможете зайти только на официальные серверы).
Доставляет статья на Лурке.
Для играющих - Wiki и Гайд по ИК2
на большинстве из них можно играть как с пираткой, так и с лицензией
клиент весит 60-70 Мб.
Купить со скидкой 50% можно здесь. Проверил лично. (Внимание, проверялось ДО официального выхода игры, за 299 р.)
Похоже, ключи кончились, ищите сами.
Крякнутый экзе для пиратки (он же "лоадер", подходит для любой версии)
ВНИМАНИЕ! при запуске может выдавать ошибку - запускаем до тех пор пока не запустится игра
Инфа о нашем сервере.
Кубач версии 1.6.4 с пони и шлюхами :( , с какими-то модами (ищите список в этом треде).
Сервер закрытого типа, вход только по инвайтам от лиц, которых мы знаем на этом форуме.
Для тех, кто уже играет: пароль от внутреннего раздела по Minecraft - игровой порт нашего сервера (бывший).
А все остальные могут в этой теме обсуждать саму игру или моды к ней.
-
Квестовые предметы не учитываются и на переносимый вес не влияют.А у меня баг - после завершения основного квеста в инвентаре так и висят три свитка - 60 единиц ненужного веса. -
А ведь и правда. Старею, пипец. Поправил)Как это он номер три, когда очень даже четыре? -
Как же входит? Фонология - это подраздел лингвистики, а акустика изучает само явление звука независимо от лингвистики.Зачем лингвистический? Акустика же в фонологию входит)
А куда?)Черт, старик Толкин писал о Музыке Айнуров сотворившей мир, Грин писал о Теории Суперструн, теперь вот ты туда же.. Куда мы катимся :)
Брайан Грин или Майкл Грин. Не Александр Грин)К классике :)Который Грин, заграничный?
-
Ну вообще да, логично.И это вряд ли не "они". Ведь Слово, Цифра, Свет, Звук и Запах - суть одно и тоже... -
И зачем только он это ляпнул... Впрочем, получилось довольно интересно.Задалась дурацкой идеей нарисовать в моем извращенно-анимешном виде богов/даэдра, скайриме и морровинде. Как ляпнул муж - "...а если бы они были Sailor войнами..." Вот пока два: Альмалексия и Шеогорат. Продолжение в пути.Заливай, кстати, лучше вот сюда. А то у тебя места скоро не хватит, у граждан файловый объём сильно ограничен.
-
Я постарался сделать немного проще для понимания, а то в "Магне-Ге" у меня так и не сложилась окончательная картина происходящего. Пальцы там какие-то, Кмухи, Волокна, вообще нифига не понял)Мне повезло что я прочитал несколько недель назад Пантеон Магна–Ге. Аналогия видна, если смотреть под нужным углом.
Эх, если бы МК такое написал...Я до сегодняшнего дня всё предпологал по твоей подписи что возможно ты переводишь очередной lore текст
Спасибо!Гармонические войны - это сильно! Настолько сильно, что вспоминаешь себя их участником) Напоминает краткую историю времени и Большой Взрыв, и...
Ну то вряд ли они... Всё-таки тут другая Сфера. Что бы это ни значило.теперь понятно, что такое "незвезды"Теперь нужно, чтобы кто-нибудь написал лингвистический "Пантеон Мнеме-Ге" и математический "Пантеон Мульте-Ге"!
-
Anthalor
в TES V: Плагины
Опубликовано
А если у фоннатов не хватает фантазии придумать необычную для Нирна вещь в нирновском антураже или с нирновской спецификой, то тут никакой лор не поможет (и им лор вообще не сдался).