-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Не, ну если тебя такие гнилые отмазки устроят, то маркетинговый отдел свой хлеб и впрямь не зря ест. Про другие книги ж никто не предполагает такое (а Ульфрику и вовсе на слово верят). С другой стороны, в Тамриэле известны по другим книгам кланы вампиров с не менее интересными особенностями, почему именно эти способности считать выдумкой?
-
Ну вот теперь ты понимаешь претензии к лору Давногурды. В Тамриэле больше ста видов вампиров, а они не смогли подогнать всего один. Ото ж. Есть целая куча более качественных любительских плагинов, причём бесплатных.
-
В нём было очень много полезной информации, но:1. Она зачастую очень сильно замешана на геймплей и механику. 2. Соответственно, всех особенностей показать невозможно в силу масштабности игры. Т. е., детализация местами хромает. 3. За лор основательно взялись уже после Даггерфолла, тот же Путеводитель (ставший эталоном пропаганды и "ролевого" описания Тамриэля) был написан уже после. То есть, в Даггерфолле я не нашёл, например, ни одного упоминания Лорхана. Если противоречит, то обычно более свежий лор является более детальным и правильным. Но зависит от каждого случая, поэтому общего правила на 100% нет.Катаны, танто и даикатаны были завезены в Тамриэль уже после исчезновения двемеров (а сами двемеры были проработаны уже после Даггерфолла), поэтому в данном случае речь об игровой условности. Впрочем, лорное обоснование звучит так - это катаны, танто и даикатаны, сделанные из двемерского металла, что уже ничему не противоречит. В Даггерфолле (в игре) в этот день были скидки.
-
Говорят, в Давногурде объяснили отсутствие арбалетов тем, что это якобы илитное спецоружие охотников на вампиров. Раньше подобные отговорки были полуофициальны и полушутливы, типа "Лошадей нет, потому что их кушают", "Окна непрозрачны, потому что грязно", а сейчас это подают в качестве официального объяснения. Если это считается лором, то это уже явное издевательство над ним. Так же, как и извращение волкихаров, например. Хотя чего требовать от DLC, которое зародилось как тупо сборник мелких геймплейных модов, сделаных на Game Jam, которые потом кое-как связали дебильными отмазками в один "сюжет"? Вот потому-то и волкихары сделаны такими, потому что лорными их никто делать изначально не планировал. "Я его слепила из того, что было".
-
Your damage is modified by your Strength, with a Strength of 50 being the 'baseline' - so if your Strength is 100, you will deal 50% more than the listed damage, with 0 strength you will deal 50% less than the listed damage. Note that this is true for all weapon types, not just those with Strength as the controlling attribute. Зависит, но даже при Силе 0 нет никакого запрета на использование оружия, урон лишь делится пополам.
-
А кто говорит про ложь? Люди в Нирне уверены, что Драконорождённые - это прямые потомки Алессии или Тайбера Септима, а ты говоришь про какой-то ритуал, который Бефезда не удосужилась нормально подробно описать или показать. Кое-какие подтверждаются, а кое-какие и нет. В частности, про огни - нет. А где-то говорится, что они в это конкретное время горели?Имхо, все эти сказки о Драконорождённых, огни, Амулет - для простых людей, а как на самом деле, толком не говорится. Но по крайней мере, многое из этих сказок оказалось не совсем верным, и у меня уже нет оснований считать остальное чистой непреложной истиной. Может, сам Тайбер их (точнее, сказку об их необходимости) и придумал. Или его пиар-отдел.
-
Помогу, чем смогу. В рамках собственного исследования перевёл названия даггерфолльских болячек (потому что нигде не нашёл русского перевода), а сейчас добавил к ним описания. В скобках дано английское название и те атрибуты, которые страдают от болезни. Кровогниль (Blood Rot) (Воля, Привлекательность). Вы подхватили Кровогниль, которая будет неблагоприятно влиять на ваши здоровье, привлекательность и силу воли следующие несколько дней или недель, пока вы не излечитесь. Некоторые умирали от этой болезни, не найдя лекарства. Менингит (Brain Fever) (Воля, Привлекательность). Вы заболели Менингитом. Это замедленная смерть, ибо сила воли, здоровье и даже привлекательность убывают день за днём. Найдите лечение или готовьтесь к обливиону. Проклятие Калирона (Caliron's Curse) (Сила, Скорость, Ловкость). Вы больны Проклятием Калирона. У кого-то оно проходило само собой за неделю или две, но их сила, скорость и ловкость так и остались увечными. Такое лучше лечить быстро. Холера (Cholera) (Все атрибуты). Вы заболели Холерой, одной из смертельнейших болезней Тамриэля, и к тому же всегда фатальной, если не справиться с ней очень-очень быстро. Ипохондрия (Chrondiasis) (Интеллект). Ипохондрия, магический недуг, которым вы заболели, будет поглощать ваши интеллект и магику, день за днём. Болезнь должна быть вылечена, не то рано или поздно она вас убьет. Чахотка (Consumption) (Воля, Ловкость, Сила). Да у вас Чахотка! Сила воли, ловкость и сила будут медленно покидать вас, пока вы не исцелитесь или не зачахнете. Помешательство (Dementia) (Интеллект, Воля, Привлекательность). У вас Помешательство, страшная болезнь, которая лишает больных интеллекта, силы воли и даже привлекательной внешности, пока они не умирают или не находят лечение. Проказа (Leprosy) (Все атрибуты). Вы заразились Проказой, и будете медленно угасать, каждый день по чуть-чуть, если не излечитесь. Чума (Plague) (Удача, Воля, Привлекательность, Сила, Скорость, Ловкость, Выносливость). Вы подхватили Чуму, очень серьёзную (и зачастую смертельную) болезнь. Очень быстро она поглотит весь ваш организм. Немногие протянули больше нескольких дней, если не получили быстрого исцеления. Красная смерть (Red Death) (Выносливость, Привлекательность). Вы встретились с Красной смертью, очень серьёзной болезнью, которая может быстро лишить больного выносливости и даже повлиять на общение, пока он не излечится или не умрёт. Желудочная гниль (Stomach Rot) (Здоровье). У вас началась Желудочная гниль. Эта хроническая болячка приводит к ежедневному незначительному ухудшению здоровья, если её не вылечить. Болотная гниль (Swamp Rot) (Воля, Ловкость, Сила). Вы подхватили Болотную гниль. Каждый день сила воли, ловкость и сила будут покидать вас, пока вы не умрёте или не будете исцелены. Тифозная лихорадка (Typhoid Fever) (Интеллект, Выносливость). Вы заболели Тифозной лихорадкой, смертельной болезнью, влияющей на интеллект, выносливость и здоровье больного. Эта болезнь сама собой не пройдёт, и её нужно поскорее лечить. Ведьмина сыпь (Witches' Pox) (Сила, Выносливость). Ведьмина сыпь распространилась по вашему телу. Она будет медленно лишать вас сил, выносливости и здоровья, пока вы не умрёте, поэтому найдите лекарство поскорее. Колдуний жар (Wizard Fever) (Интеллект). У вас не простой, а Колдуний жар, который может быть просто раздражающим, а может перерасти в убийственную магическую болезнь. Некоторые замечают её слишком поздно, когда болезнь прогрессирует и оставляет их слабоумными. Ваши магика и интеллект будут улетучиваться в течение трёх недель. Гангрена (Wound Rot) (Сила, Выносливость). У вас наблюдается Гангрена, которая будет медленно разрушать ваше здоровье, силу и выносливость, поэтому лучше вам от неё вылечиться. Желтая лихорадка (Yellow Fever) (Выносливость, Воля, Привлекательность). Вас заразили Жёлтой лихорадкой. Ваши выносливость, воля и здоровье будут убывать с каждым днём, пока вы не умрёте или не найдёте лечение.
-
Он сначала направился к Совету, а потом он направился сражаться с Дагоном. Про огни ничего не знаю. Их вообще хоть раз показали? Как они выглядят? Есть много источников, суммарно из них такая картина призыва и вырисовывается. За пару секунд призывают умелые маги, а неумелые будут терпеть неудачу за неудачей (я сужу по Морровинду, как по самой удачной системе магии из последних игр), пока не вызовут.
-
А где здесь аргумент? Такой же аргумент как... Птицы полетели на юг - похолодало. Птицы прилетели - потеплело. Принцип таков. Сначала маг представляет определённую область пространства (в определённом радиусе вокруг себя в Нирне, либо же вне его), затем нащупывает в нём разум того существа, тип которого хочет призвать (к каждому существу свой подход и у каждого свои пульсации мозговой деятельности или что-то вроде, именно поэтому заклинания для каждого существа отдельные). Затем идёт борьба разумов мага и существа, и при поражении существа оно полностью подчиняется воле мага, после чего его можно перетащить к себе. Ну можно сказать уязвимы... Но вот у скампов сопротивление обычному оружию 100. А у вампиров - 50. Получается, что скампам надо в два раза сильнее бояться серебра, чем вампирам.
-
Раньше он другое утверждал, но потом ... нет, не прострелили колено, а вышел Скайрим, и уесп поспешил заменить орочий стиль доспехов на орихалк везде, где только возможно. Хотя никто ни в одном источнике не говорил, что в районе Ильского залива орки свои доспехи делали из орихалка. Даже эбонит в этом районе отличается по физическим свойствам от эбонита Морроувинда. Поэтому лучше и правда убрать орихалк и вернуть орочий стиль.
-
Больше упоминаний я лично не нашёл. Некоторые айлеиды владели способностью превращаться в птиц, согласно "Переписке Ксана и Гослея". 1. Либо он никак не сохранялся, либо Драконьи Огни совершенно ни при чём.2. Точно неизвестно. Скорее всего, из близлежащих лесов. Об этом целая тема была, по итогам которой забанили беглого кота.Скорее всего, ниоткуда не призываем, а строим, просто реализовано (криво) через заклинание призыва. Но, возможно, призываем оттуда, где они есть, логично? Для этого не нужно какое-то особое место (и уж тем более план даэдра или другой мир), под поверхностью провинции этих роботов тысячи и тысячи. У них есть сопротивление обычному оружию 50%, кое очевидным образом не распространяется на серебряное оружие.
-
Это действующая ролевая система, а сопровождать ли её отыгрышем в голове - это твоё личное дело. В современных играх всё разжёвывают, потому что современный игрок говорит "не верю", если сталкивается с цифрами или чем-то ещё не вполне наглядным, а раньше характеристики персонажа могли занимать две-три страницы, при этом быть не визуализированными, и при этом (о чудо!) игра умудрялась быть умнее, ибо заставляла игроков включать мозги. Когда характеристики персонажа влияют на игровой процесс - это и есть ролевая игра, с определённой ролью персонажа и его способностями. А когда характеристики нещадно выпиливают, вот тогда и начинается "отыгрыш в голове", ибо игра превращается в экшен или адвенчуру. Немного о современных играх. "Быть кем угодно" - это не лозунг ролевой игры, это лозунг игры, которая позволяет делать всё что угодно одним персонажем (без чёткой роли, если желаете), а не разными (с наличием чёткой роли). Сегодня ты махал мечом и рубил орков в капусту, а завтра ты архимаг, и это один и тот же герой. И ещё немного о современных играх. Наличие тотальной озвучки не пошло серии ТЕС на пользу, ибо заставило вырезать 95% информации (озвучить такие объёмы - нереально ни по времени, ни по финансам). Но современные тренды такие современные, и с другими играми нужно конкурировать. В любом обзоре написали бы: "Не все диалоги озвучены - это однозначно огромный минус". И толпы хомячков зачарованно повторили бы эти слова, и эти слова надёжно врезались бы в память у этих хомячков. И игру (конкретно речь об Обливионе) бы уже не купили. Так вот, как думаете - эти 95% информации настолько бесполезны и бессмысленны, что игра могла запросто отказаться от них и не потерять в качестве?