Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Scarab-Phoenix

  1. 11. Что есть Трибунал? Трибунал, или АЛЬМСИВИ, это великие боги-короли Морроувинда - Альмалексия (Айем, Милосердная Исцеляющая Мать, одним словом, Богиня), Сота Сил (Сехт, Псиджик, Загадка) и Вивек (Вехк, Воин-Поэт, Божественный Гермафродит). Когда-то они были личными советниками (а Альмалексия ещё и женой) Лорда Неревара. После смерти Неревара Трибунал возвысился и обрёл божественность, получив силу от Сердца Лорхана при помощи двемерских Инструментов Кагренака. В отместку за такое поведение Трибунала Азура прокляла их вместе с их народом, и тогда все кимеры получили пепельную кожу и красные глаза, став данмерами. Сами Трибуны, овладев силой Сердца, получили способность выбирать внешность по своему усмотрению, и остались в облике золотокожих кимеров. Только Вивек, близкий к простому народу, принял обличие наполовину кимера, наполовину данмера. С тех пор Трибунал правил данмерами, вытеснив старую веру и назвав себя олицетворением трёх Предтеч - Даэдрических Принцев Мефалы, Боэты и Азуры. У каждого Трибуна появился город, названный его именем и посвященный ему. Каждый из Трибунов в своей жизни заключил великое перемирие, так или иначе повлиявшее на историю провинции. Сота Сил заключил Пакт с восемью Даэдрическими Принцами, заставив их не отвечать на зов кого-либо, не являющегося опытным псиджиком, колдуном или ведьмой. Альмалексия вызвала Вульфхарта, дабы защитить Морроувинд от вторжения Акавира. А Вивек сохранил для провинции множество привилегий, заключив Перемирие с Тайбером Септимом. Впрочем, для чужеземцев очевидно, что реальной властью давно стала жреческая верхушка Храма Трибунала. Появление Нереварина поставило точку в истории Трибунала. Нереварин уничтожил чары двемеров, удерживавшие Сердце Лорхана в плане смертных и отсёк от него Трибунал и Дагота Ура. Альмалексия, сошедшая с ума, убила Сота Сила и попыталась сделать то же самое с Нереварином, за что и поплатилась жизнью. Дальнейшая судьба Вивека осталась неизвестна. Подробнее об этих богах можно узнать из следующих источников: Изучая Вивека Боги Трибунала Учения Вивека собраны в следующем месте: Учение Вехка Альтернативный взгляд на Вехка можно наблюдать в следующей статье: Два Морроувинда, Вехк-и-Вехк
  2. 10. Кто таков был Неревар? Лорд Индорил Неревар (Луна-и-Звезда) был Королём кимеров, который в 1Э 401 привёл свой народ к миру с двемерами, дабы сокрушить вместе общего врага, нордов. Вместе с Королём двемеров Думаком они назвали объединённую страну Ресдайном, и мир продлился на этой земле почти три века, пока не разразилась Война Первого Совета. Финальной схваткой этой войны стала историческая Битва при Красной горе. Противостоящие армии кимеров и двемеров встретились на острове Вварденфелл, у подножия вулкана, названного потом Дагот Уром. Здесь, в цитадели двемеров, произошли события, которые перевернули ход истории. Об этой битве ходит множество слухов, противоречивые легенды и исторические свидетельства не дают окончательного ответа на вопрос, что же именно произошло в ходе неё. Но известно точно, что кимеры с тех пор называются данмерами, двемеры таинственнейшим образом исчезли, а Неревар был предательски убит. С тех пор Святой Неревар чтим данмерами как Предвестник Триединого Пути (или Чемпион Трибунала) и занимает почётное место в их пантеоне. Для полноты мнения рекомендуется ознакомиться со следующим исследованием: Битва при Красной Горе, или Пять Великих Мифов, собранных в Одну Войну
  3. 9. Что означает Нумидиум? Нумидиум - это гигантский человекоподобный голем, использованный Тайбером Септимом в его завоеваниях. Двемерское имя его ("Анумидум", "Anumidum") означает "Латунный Бог", а создан он был двемером Кагренаком ради нечестивого использования Сердца Лорхана. В битве при Красной горе Нумидиум захвачен или уничтожен силами Трибунала. Во времена восхождения на трон Тайбера Септима Нумидиум был передан тому (по частям или целиком, неясно) в качестве платы за Перемирие с Морроувиндом. Цурин Арктус, Боевой Маг Императора, изучает строение и принцип работы Нумидиума, после чего при помощи Мантеллы (о ней выше) Тайбер активирует робота. Нумидиум применяется для давления на Доминион Альдмери, а затем уничтожается Андеркингом. В течение 400 лет Нумидиум собирается по частям Клинками, агентами Императоров. Секретный агент Уриэля Септима VII активирует в 3Э 417 собранный Нумидиум, и всё заверте... Последствия Андеркинг обретает долгожданный покой. Гортвог, лидер орсимеров, основывает столицу орков, город Нова Орсиниум. Город Сентинел получает власть над всем севером Хаммерфелла. Слоады начинают поклоняться новому Богу Червей (Маннимарко). Вместо 44 городов-государств на следующий день было обнаружено всего четыре (Сентинел, Вэйрест, Даггерфолл и Орсиниум). Но самое интересное - в шести разных местах Залива Илиак наблюдалось одновременно шесть Нумидиумов. Заметьте числовое совпадение с количеством разных душ, которые могли оказаться в Мантелле. И это всё за один день, 10 число месяца Начала Морозов 3Э 417. Все эти события в целом, один из случаев Прорыва Дракона, получили название Деформации Запада (а также "Чуда Мира"). Позднее Дагот Ур по чертежам Кагренака пытается собрать Второго Нумидиума (Акулахана), питаемого Сердцем Лорхана, но терпит неудачу из-за подвига Нереварина.
  4. 8. Кто таков был Тайбер Септим? Официальная версия Тайбер Септим - имя, взятое основателем Киродиильской Империи Тамриэль. Она была основана в 2Э 896, и это событие положило начало Третьей Эры. Среди его титулов - Венец Бури, Талос Драконорожденный, а также Исмир, Дракон Севера. Родился Талос в Атморе, а имя его означало "Венец Бури" на языке эльнофекс. Молодость он провёл в Скайриме, где научился способностям Языков (ту-ум) и военному ремеслу. Позже он стал генералом Коловианских Поместий под руководством Короля Кулекайна (который после смерти стал основой для культа Императора Ноль). Объединив половину Киродиила, Кулекайн захватил столицу Нибенайской Равнины и объявил себя Императором. Объединённая армия нордов и бретонцев посмела воспротивиться подъёмы Киродиила, и произошла битва при Санкр Торе. Однако норды принимают сторону Талоса, увидев его владение ту-умом. Бретонцы решают бороться своими методами и через два года устраивают покушение, убив Императора Кулекайна и лишив Талоса его голоса. Талос берёт себе имена Тайбер Септим и Исмир, и становится новым Императором. К 2Э 896 Тайбер Септим объединяет все провинции Тамриэля под своей властью с помощью Нумидиума (полученного от Трибунала в качестве платы за перемирие) и придворного Боевого Мага Цурина Арктуса. В этом же году он [неким образом] изменяет земли Киродиила, превращая тропические джунгли в земли умеренного климата. Итого он правил 81 год. В 3Э 427, как мы знаем, Тайбер Септим занимает место среди Девяти Божеств. Ещё в 417 году их было Восемь, что позволяет считать его восхождение последствием Деформации Запада. Вкратце: до правления Тайбера Септима, весь Тамриэль был в хаосе, то были "дни и ночи крови и яда". Потом наступили 38 лет всеобщего блага и процветания. А потом он умер. Еретическая версия Бретонец Хъялти Раннебородый (также известны Талос-норд и Талос-имперец) родился в Алькаире, регионе или городе (некоторые источники называют его островом) в Хай Роке. С помощью Вульфхарта, древнего атморского колдуна Исмира или короля Андеркинга (разные личности это или одна, до сих пор неясно), он помогает Кулекайну, а затем убивает своего Императора и сбрасывает ответственность на бретонцев. Затем он берёт имя Талоса, Тайбера Септима и Исмира. После заключения Талосом Перемирия с Трибуналом Вульфхарт считает себя обманутым. Тайбер убивает Вульфхарта с помощью Цурина Арктуса, заключая души этих двоих в Мантеллу, камень душ (созданный по образу и подобию Сердца Лорхана), использованный позднее в качестве источника питания для Нумидиума. Вообще, в Мантелле могло оказаться до шести различных личностей: 1. Вульфхарт, шезаррин. 2. Хъялти, бретонец. 3. Исмир, норд. 4. Талос, атморец. 5. Цурин Арктус, происхождение неизвестно, возможно, полукровка. 6. Септим, имперец. Спустя какое-то время Андеркинг (включающий в себя личности Вульфхарта и Цурина Арктуса) возрождается, приводя в итоге к Деформации Запада и воплощению Тайбера Септима в качестве бога. Проще говоря, жил когда-то на свете человек, который совершил кучу подвигов, победил армию бретонцев и нордов, основал Империю, приручил драконов, присоединил Морроувинд, собрал Нумидиум и экспериментировал с ним, после чего присоединил остальные провинции и умер в возрасте 108 лет. Человек этот, ясное дело, был очень силён, практически став равным богам. Процесс завершило то, что этому человеку после его смерти начали поклоняться за совершённые им деяния. Так он и стал окончательно богом. То, что эти деяния совершал не один человек, а (скорее всего) шестеро разных - простому человеку невдомёк. Да после обожествления и неважно уже, в принципе.
  5. 7. Летоисчисление. Летописи в Нирне повинуются некоторым традициям летоисчисления. В начале каждой даты стоит код, обозначающий Эру. В конце - число, обозначающее год события в этой Эре. Например, МЭ 2500 - две тысячи пятисотый год Меретической Эры. 1Э 700 - семисотый год Первой Эры. И т. п. Следующие Эры известны жителям Нирна (по крайней мере, некоторым): 1. Эра Рассвета. Период неисчислимой длительности, когда время было нестабильным, и в Нирне происходили чудные вещи. Нестабильностью времени позже начали объяснять очень многие странности. 2. Меретическая Эра (МЭ). Эра расцвета эльфов, меров, за что и была названа. Вместе с Эрой Рассвета составляет Мифическую Эру, но часто отделяется от неё за наличие более-менее точных исторических дат. Даты МЭ нумеруются по традиции в обратном порядке, т. е., МЭ 2500 древнее, чем МЭ 1. 3. Первая Эра (1Э). Время образования первых человеческих империй и культов в Киродииле. Посреди этой Эры выделяется одна тысяча и восемь лет, составляющих Срединный Рассвет. Длилась 2920 лет. 4. Вторая Эра (2Э). Всеобщая Эра, Наша Эра или Междуцарствие. Девять веков застоя и брожений, самая неинтересная Эра для летописцев, учёных и исследователей. Длилась 897 лет. 5. Третья Эра (3Э). Самая изученная нами Эра, и самая недолгая. Расцвет самой сильной Империи Тамриэль пришлось на это время, и многие сейчас вспоминают эти годы с горечью и тихой ностальгией. Длилась 433 года. 6. Четвёртая Эра (4Э). Смерть династии Септимов, на этот раз окончательная, отметила начало этого периода. Падение Империи и возвышение Талмора, Эра глобальных катастроф и гражданских войн. Длится уже две сотни лет. 7. Пятая Эра (5Э). Однажды к нам пришло письмо от некоего Джубала-лун-Сула, датированное 5Э 911, с пометкой "С любовью". Он завещал нам любить, ибо только любовь спасёт от Землепада. У нас нет оснований считать его фальшивкой, и потому существование Пятой Эры не ставится под сомнение. Письмо Любви из Пятой Эры, или Настоящее Предназначение Тамриэля 8. Девятая Эра. Да-да, это не шутка. КИНМУНЭ
  6. 6. Что насчёт богов? Пантеоны богов существуют в различных вариациях среди множества культур и цивилизаций Тамриэля, но среди них можно выделить схожие персоналии, имеющие общие черты. Большинство из этих узнаваемых богов относятся к одной из следующих крупных групп: Аэдра В основе термина "Аэдра" лежит слово, на языке альдмерисе означающее "предки". Однако, это буквальное значение применимо только в контексте религиозных воззрений альдмеров. В частности, для альтмеров это фундаментальное понятие, отражающее убеждённость в том, что альдмеры являются прямыми смертными потомками одноименной группы бессмертных. В более широком смысле термин применяется для именования всех тех бессмертных, которые относятся к Стазису (Покою, Ану) на божественной оси Ану-Падомай. Современный смысл термина. Среди этих бессмертных есть восемь, по всему Тамриэлю известных как основные деятели, причастные к процессу Креации плана смертных (известному из книги "Лунный Лорхан" как Великое Строительство). Эти же восемь Аэдра, например, формируют ядро Киродиильского пантеона (если быть точным, Алессианского), как восемь из Девяти Божеств (пост Девятого с недавних пор образован Тайбером Септимом). Они же легко узнаваемы в качестве восьми планет (или богов-планов), которые обращаются вокруг Нирна (по наиболее распространённой нирноцентрической модели вселенной). Талоса иногда по невежеству называют Аэдрой, но это глубокое заблуждение. Он стал богом, но стать Аэдрой невозможно. Даэдра Тут уже интересней. Изначально термин "Даэдра" означал "не наши предки" (сравните с переводом слова "Аэдра"). Но когда-то пророк Велот по наущению Боэтии, Азуры и Мефалы перевёл это слово как "сильнейшие, лучшие предки", и тем самым спровоцировал раскол среди альдмеров, очередную гражданскую войну, образование таких народов, как орсимеры и кимеры (которых мы теперь знаем как данмеров), исчезновение двемеров и появление нескольких новых богов. Современный смысл термина. Со временем термин развивался и, наконец, стал включать в себя всех богов, относящихся к Изменению (Падхоуму) на оси Ану-Падомай. Хотя среди человеческих народов их продолжают именовать демонами. Обычно считается, что существует шестнадцать Даэдрических Принцев, каждый из которых занимает отдельную область или царство в Обливионе. Принц, Князь или Владыка Даэдра - обычное именование для любого из этих демонов, независимо от их пола. Необходимо уметь различать Принцев Даэдра и меньших даэдра, которые являются их слугами. Слово "даэдра" - множественного числа. Правильной формой единственного числа является слово "даэдрот" (и слово "даэдроты" абсурдно), но этим словом в народе обычно неверно называют крокодилоголовых меньших даэдра, которые на самом деле называются даэдралингами.
  7. 5. Что известно о расах и народах? Расы многочисленны и притом разбросаны по всему Нирну. Многие могут быть описаны как разумные или неразумные, хотя на самом деле различие между этими группами зачастую размыто, обычно по незнанию или предубеждению. Расы могут быть разделены на три большие группы: люди (мены), эльфы (меры), зверолюди (бетмеры). Доступными для игры в разные времена нам было предоставлено из великолепного разнообразия всего десять, увы. Из людей это имперцы, норды, редгарды и бретонцы. Из эльфов - альтмеры, данмеры и босмеры. И из зверорас - хаджиты, аргонианцы и орки. Происхождение рас подробно описывается в следующих статьях: Классификатор рас Происхождение человеческих рас Происхождение рас (схема) Также предлагаем вашему вниманию ЕТПР (Единую Теорию Происхождения Рас), призванную объединить все противоречивые свидетельства в одну теорию: Единая Теория Происхождения Рас
  8. 4. Есть ли другие материки или континенты, помимо Тамриэля? Общепринятым является мнение, что существует (или существовало) пять континентов, наряду с Тамриэлем: Акавир. Это большой материк к востоку от Тамриэля. Дом для великого разнообразия демонов и народов зверолюдей, многие из которых имели виды на Тамриэль. Атмора. Эта земля лежит на севере от Тамриэля. Мёрзлая и суровая родина народа атморцев, внёсших вклад в появление нордов и киродиильцев. Именно оттуда в незапамятные времена приплыл знаменитый Исграмор, древний герой нордов. Пиандонея. Это островной континент далеко на юг от Саммерсетских островов, самой южной территории Тамриэля. Дом маормеров (тропических эльфов). Трас. Бытует мнение, что этот архипелаг (также считающийся континентом) поднялся когда-то из глубин Абесеанского моря, между Тамриэлем и Йокудой. Исторические записи говорят о том, что эти острова были опустошены Флотилией Всех Знамён Тамриэля, в ответ на распространение Трассианской Чумы в 1Э 2200. Продолжает ли Трас существовать в Третьей Эре - предмет множества дискуссий. Иногда называемый "коралловым королевством", этот архипелаг считается домом слоадов. Йокуда. Этот материк находился где-то к западу от Тамриэля до тех пор, пока не был практически без остатка уничтожен редгардами (не без помощи леворуких эльфов, тамошней ветви альдмеров) в Первой Эре. Материк, на котором зародились корни всего народа редгардов, оставил после себя лишь острова, когда-то бывшие величественными горными вершинами Старой Йокуды. Среди эльфийских народов жива память ещё об одном материке. Старый Эльнофей. Согласно легендам, это был материк, полностью покрытый городами без конца и края. Он был затоплен в результате невыясненных обстоятельств (чаще всего упоминается война между эльфами, населявшими его). После этого выжившие эльфы заселили Тамриэль, дав начало альдмерам, от которых пошли разные ветви эльфийских народов. Этот материк считается несуществовавшим, а память о нём - утопическими воспоминаниями. По разным версиям носил названия Старый Эльнофей, Альдмерис и Альтмора, что подозрительно похоже на Атмору.
  9. 3. Что есть Тамриэль? Тамриэль - это материк Нирна, на котором до сих пор происходило действие игр серии The Elder Scrolls. Материк разделён на девять ясно различающихся регионов, которые в течение всей Третьей Эры были провинциями Киродиильской Империи, также носящей имя Тамриэль. А вот краткий обзор девяти провинций Тамриэля: Киродиил. Также известен как Хартленд или Имперская Провинция; территория необъятных лесов, расположенная в самом сердце материка. Является родиной киродиильцев (имперцев), разделяемых иногда на два народа - коловианцев на западе и нибенисов на востоке. Морроувинд. Дом данмеров (тёмных эльфов). Это провинция, занимающая северо-восток Тамриэля. Её земли разделяются на материковую часть и огромный остров Вварденфелл с вулканом Красная Гора (называемым также Дагот Ур), окружённым морем Призраков с севера и Внутренним морем с остальных сторон. Именно в этой провинции происходило действие игры The Elder Scrolls III: Morrowind. Оригинальная игра проходила на Вварденфелле, аддон Tribunal переносил игрока на континент, в город Морнхолд (столицу провинции), а аддон Bloodmoon давал возможность прогуляться по северным лесам, снегам и ледникам острова Солстхейм. Скайрим. Самая северная из провинций Тамриэля. Это холодный горный регион, в котором живёт народ нордов. Со Скайримом мы знакомимся в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Хай Рок. Называемый также Высокими Скалами или Скалистыми Горами. Северо-западная провинция со смешанными формами рельефа. Здесь есть всё - от побережий и холмов до неприступных горных пиков. Это котёл, в котором варится многообразие городов-государств и королевств народа бретонцев. Также здесь расположены Ротгарианские горы, а в них - Орсиниум, приютивший орсимеров (орков) и претендующий на звание десятой провинции Тамриэля. Хаммерфелл. Страна на западном побережье Тамриэля, знаменитая своими пустынями, в особенности пустыней Алик'Р. Большинство населения провинции сосредоточено в её крупных портовых городах. А населяют её темнокожие редгарды. Саммерсет. Большой архипелаг (острова Саммерсет и Артеум) недалеко от юго-западного побережья Тамриэля. Является домом альтмеров - высоких эльфов. В 4Э 22 переименован в Алинор. Валенвуд. Сплошные субтропические влажные леса, занимающие юго-западную оконечность Тамриэля. В такой провинции самое место босмерам - древесным эльфам. Эльсвейр. Союз двух больших государств (северной, пустынной Анеквины и южного, покрытого лесами Пеллитина), ставших в 2Э 309 единой провинцией на юге материка. Родной дом хаджитов, знаменитый на весь Тамриэль поставками лунного сахара и скуумы. Чернотопье. Эльфы (избегая негативного смыслового оттенка) предпочитают название Аргония для этой юго-восточной провинции. Огромная неизведанная область, покрытая непролазными джунглями и болотами. Хотя многочисленные племена аргонианцев прекрасно в них себя чувствуют.
  10. 2. Как устроен мир Древних Свитков? Этот мир известен под многими именами, но чаще всего его называют Нирн или Мундус. Оба этих имени относятся к планете (или плану существования) смертных, где и разворачивается действие игр серии The Elder Scrolls. На древнем языке Эльнофексе "Нирн" означает "Арена". Это намёк на то, что мир смертных всегда был в центре противостояния бессмертных сущностей. Под Нирном обычно понимают саму планету в географическом смысле, а название "Мундус" используется чаще в религиозных и метафизических текстах. Помимо Нирна существуют и другие миры - царства бессмертных, которых люди, эльфы и другие смертные именуют богами (Аэдра и Даэдра). Сами бессмертные и их миры обычно разделяются на две категории по их принадлежности либо к Обливиону, либо к Эфириусу (плану магии). Более подробно с взглядом жителей Тамриэля на строение вселенной можно ознакомиться в следующем документе: Космология Ещё более подробно узнать о том, что находится в ближайшем и дальнем космосе можно в следующей статье: "Небеса над Нирном"
  11. 1. Что есть Древние Свитки? Эти могущественнейшие инструменты пророчества и предсказания, достояние Империи, говорят обо всех событиях, которые когда-либо происходили или произойдут. Их хранители, Киродиильские жрецы Мотылька, взывают к Древним Свиткам, ритуально настраивая их на определённое время или пространство, и делая попытки понять символы, которые появляются на поверхности Свитков. Считается, что Свитки хранятся в Имперском Городе. Они содержатся в Зале Записей, который является частью Имперского Дворца в Башне Белого Золота Жрецы Мотылька принадлежат к основанному Тайбером Септимом монашескому ордену, который посвящён Юлианосу - Киродиильскому Божеству, чья сфера - "литература, закон, история и противоречия". Они также являются частью Нибенийского Культа Предка-Мотылька.
  12. ВОПЛ (Вопросы-Ответы По Лору) - это FAQ по вопросам, чаще всего терзающим умы игроков и лороведов. ВОПЛ пока что не будет рассматривать вопросы, поднимаемые Скайримом, т. е., будет общим для лора и вселенной ТЕС. Со временем список вопросов и ответов будет, разумеется, расширен. Также здесь будут появляться всё новые ссылки на внутриигровые книги по рассматриваемым вопросам, а также ссылки на форумные темы. Перед вами дополненное и сильно расширенное вольное (по моей традиционной манере) изложение следующего FAQ'а: http://forums.bethso...rolls-lore-faq/ Огромные благодарности тем людям, которые составили оригинальный FAQ, а также Марку К. Марцеллу, очень подсобившему с редактурой ВОПЛ. В первом посте у нас оглавление, из которого можно попасть в ответы. 1. Что есть Древние Свитки? 2. Как устроен мир Древних Свитков? 3. Что есть Тамриэль? 4. Есть ли другие материки или континенты, помимо Тамриэля? 5. Что известно о расах и народах? 6. Что насчёт богов? 7. Летоисчисление. 8. Кто таков был Тайбер Септим? 9. Что означает Нумидиум? 10. Кто таков был Неревар? 11. Что есть Трибунал? 12. Что произошло с двемерами? 13. Что за штука есть Поломка Дракона? 14. Кто такие есть Псиджики? 15. Что есть кальпа? 16. Мифопея. 17. Кто таков Майкл Киркбрайд? Обсуждение данной темы просьба производить в каком-нибудь другом топике, например, здесь.
  13. Слышать трель соловья, тихий шепот травы,Видеть новую жизнь. Жизнь держать на руках! Короче, если кто не понял, автор-то может и тот же, но писалось не эксклюзивно для конкурса.
  14. Scarab-Phoenix

    Varg

    Сегодня день рождения нашего уважаемого админа - Варга. С чем я его и поздравляю) Удачи, успехов, радости и поменьше проблем с юзерами тебе
  15. Представляю себе хорошенькое поместьице возле Вайтрана, например напротив конюшни. 1. Очень удобно для транспортировки - рядом повозка. 2. Нужна возможность достраивать поместье - два этажа поместья, помещение для прислуги, конюшня, погреб, тренировочный зал, лаборатория, кузница. 3. Интересен был бы вариант покупки прилегающих земель и освоения полей, постройка других зданий - сторожевая башня, ограда, амбар, дом для рабочих, мельница, подсобные помещения. 4. Если уж совсем до конца, то можно развиться в торговый пост - с магазинами, трактиром, постоялым двором. 5. А дальше? Квесты? Личная армия? Казармы? Плац? Крепость? Покупка всего Вайтрана с потрохами?
  16. Еее! Появились плагины для загрузки) Open Cities Skyrim, например. Сегодня скидка 33% на него.
  17. Здрасьте. А чем, по-вашему, хай-рез должен отличаться от того, что было? И да, эти текстуры гораздо лучше фанатских поделок с повышенной контрастностью и выкрученной резкостью.
  18. Ты ошибся топиком, тебе сюда, лоровед ты наш: http://fullrest.ru/f...-dragon-studio/
  19. Точно помню, что Красная гора - самый высокий вулкан. Насчёт того, кто из них выше - всё время путаю.Всё, разобрался. Раньше и правда Глотка Мира была ниже Красной горы. НО. Красной горы-то больше нет. Взорвалась Красная гора. Поэтому во времена Скайрима Хротгар вполне может являться самой высокой точкой Тамриэля.
  20. Есть возможность добавлять навыки :) По крайней мере, точно можно сделать дубликат имеющегося и переделать его.
  21. Я очень хотел скачать вот это "Fall of the Space Core, Vol. 1". В подменю Character есть пункт Equip slot, И ТАМ МОЖНО ДОБАВИТЬ ЕЩЁ. о_О
  22. Всё нормально. С главной страницы Стима установил текстур-пак, один раз выкинуло на главную, но после этого текстур-пак появился в списке закачек. Скорость, правда, суперская.
  23. Теперь пишет "Не найдено ни одного файла, соответствующего критериям поиска." Да, но скорость скачивания текстур-пака просто "прекрасная"... Ни одной ошибки, забавно.
×
×
  • Создать...