-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix
-
-
Ещё раз говорю - снаряжение обсуждайте в других темах, ок?)
-
Ип****ться.
*автора выносят*
Это просто трындец.
-
Дополнил тебя.Малакат = Оркей = Аркей = Тринимак = Цун = Стан = Шор = Шезарр = Лорхан = Акатош = Ауриэль = Альдуин = Джиггалаг = Шеогорат = Мехрунес Дагон = Магнус = Арктус = Талос = Нереварин = гипногогия Амаранта. -
Вот!!! Хорошая, годная теория! Когда-то Еретик/Ломион такую же высказывал, но до ума не довёл...Мое мнение, почему двемеры это орки.~snip~
Она, конечно, не выдерживает серьёзной критики, но как альтернативная теория вполне-вполне.
Либо путаница с именами, либо Тринимак = Аркей, и тогда всё становится на свои места.Так что скорее Малакат - бог орков, а Аркей - Оркей -
Какую историю? В Тамриэле есть рабство? В Римской Империи были пластинчатые доспехи (средневекового типа) и печатные станки? Хватит уже. Это даже к теме не относится, а про аналогии с земными культурами см. в теме "Откуда Морроувинд есть пошёл (и куда он есть идёт)", самый трэш пошёл отсюда.Разрабы тоже, или зачем они так нагло скопировали историю Римской Империи? -
Лолчё? Там на некоторых скринах 3-5 фпс!Производительности добился достаточно не плохой, играть приятно.И это притом, что напихано всё без разбору и оригинальной Морркой и не пахнет
-
Потому что пока все орут, мы (а ещё как минимум ты и Унн) действуем. И другим советуем.Вообще-вообще. Более-менее нормально действуют Ра'Харджи и Коло (применительно к текущей игре). -
Вообще-вообще? Даже обидно немногоУстановлена. Дисциплины нет. Вообще. -
Мы с АоЗом предлагаем сделать такие плагины, которые будут смотреться максимально целостностно и с качеством исполнения на одном уровне (и будут полностью совместимы с репаком). См. его сообщения, он расписал всё. Я, в общем-то, помочь ничем не смогу, просто высказываю свою точку зрения.В общем решил делать дальше, что и делал (графу, геймплей). Из опциональных фишек будет лишь новая музыка и сплеши.Тут Феникс прав, на то и есть плагины, чтобы каждый ставил из дополнительного то, что ему нравится, даже тру-мастхев-сборки в плане хотя бы нового оружия к примеру - у каждого свои. Да мне мороки меньше
-
Разве причина проблемы не установлена?Ребят... Еще чуть-чуть, и паладин начнет вводить пытаться легионерские порядки. Утомили ссориться. -
Я встречал на выходе из Виндхельма.Вот только как всегда не помню где я его встретил) -
Я пробовал точно так же, и целостность кэша проверял. Закачка шла, кстати, с ненулевой скоростью.Активировать ключ, начать закачку и сразу выключить Стим. Положить содержимое пиратки по адресу/steamapps/common/skyrim/. Снова запустить Стим - должна пойти проверка файлов. Выглядеть это будет как закачка со скоростью 0 кб\сек, но с двигающейся полосой прогресса. Если вместо проверки пошла закачка, можно попробовать вручную через свойства игры ткнуть "проверить целостность кэша" (или как там по-русски).
-
-
о_О А что, там какие-то проблемы могли возникнуть? Примитивные задачки в несколько кликов, да ещё и всё разжёвывают по пути. С тем же Сангвином или Перийитом приходится подольше побегать, а Азуру низкоуровневому персонажу вообще невозможно пройти.Каких три коридора в сто шагов? Ты про квест шеогората? Да неужели
Может быть в этом и дело...Просто вы не достаточно безумны. Ну ничего, если останетесь тут подольше, мы все исправим. -
Мне кажется, это задача не для репака. Вот, например, то что ты делаешь с кричерами. В репак их включать не стоит (мастхев по уровню изготовления, но не мастхев для более-менее ванильного Морроувинда), но я этот плагин точно на него поставлю. Поэтому можно просто порекомендовать его для установки.дело в том, что отдельно многие труЪ плагины если и не конфликтуют то... всё равно выглядят разрозненно. Было бы здорово их скомпоновать и интегрировать. Ну, чтобы понятно было - как будто в локации из одного плагина, помимо прочего, есть НПС из другого, с оружием из третьего. Чтобы всё смотрелось цельно.Лучше заняться компоновкой таких плагинов, это очень полезное дело.
-
http://fullrest.ru/forum/topic/36104-dzhill/Джиллс - ангелы? Служители Алдуина/Акатоша? Информация о них есть где-то еще, кроме Ну-Мантии? -
Думать-то можно как угодно, никто этого не запрещает, но желательно всё же как-то обосновать.Мне в данный момент нравится думать, что двемеры это нынешние орки. -
То есть, то же, что и раньше)жду Д3, но понимаю, что скорее всего это будет забалансированная до мозга костей гриндилка для детей и тупыми соревнованиями на аренах для про-задротов, с атмосферным, но одноклеточным мирком -
Это называется "плагины".сделать опционально несколько блоков:Серьёзно, зачем человеку заранее качать музыку, которую он, может, даже не будет ставить? Вон даже музыка из Арканума, которая у меня в Моррке играет с 2007 года, людям не понравилась. Это лишний трафик.
Поэтому лучше сделать подборку таких плагинов, и включить ссылки на них в репак, чтобы человек сам решал, что ему нужно. А то ты сейчас заново изобретаешь такую вещь, как модульность
-
Имхо, самый простой квест - никуда ходить не надо, три "коридора" в сто шагов, и вуаля!без загугливания этот квест я не мог пройти)
А, тебе ещё предстоит узнать, что это за рогатая фигня.поддерживаю чела, у которого на аве непонятная рогатая фигня ;/ -
После недавних текстов расширил свою точку зрения, теперь я думаю о лунных провинциях. Путь может связывать не только Массер с Секундой, но и Нирн тоже.Кстати, у меня есть некие мысли насчёт Санс-Мундической Дороги Стенаний.Итак. Санс- означает "без-". Сан-папьер, сан-кюлот. Т. е., без-Мундической. Мундус у нас земной мир, план смертных. Получаем "дорога, которая проходит не на земле".
Стенания. Ничего знакомого? Слеза Мары, Скорбь Стендарра.
Что в сумме? Небесный путь, связывающий Массер с Секундой.
-
обеспеченных требуемой/нужной парой френолоклей. По аналогии с парой очков.обеспеченных достаточным количеством френолоклий -
Давайте "Катноквей" ещё? И "квей" где там в тексте встречается.
-
Ох здорово же! Становится интереснее :)По теме топика: поучаствую, скорее всего, разомну маленько кости)
Моя свежая графическая сборка
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано