Перейти к содержанию

Scarab-Phoenix

Герцоги
  • Постов

    19791
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Scarab-Phoenix

  1. Тема какая-то странная (чем она отличается от "Самых ярких впечатлений от игры"?), но я добавлю кое-что.

     

    Грозы. В те далёкие времена, когда я играл ещё в английскую версию игры, а с КС и консольными командами знаком не был, я, бывало, ждал неделями наступления грозы. Гроза - это чудо. Бывает, бежишь по Западому Нагорью, постепенно темнеет, находят тучи, перепрыгиваешь с холма на холм, и тут ВНЕЗАПНО - вспышка и БАБББАХ!!! Очень атмосферно. Я делал звук погромче и стоял под дождём, любуясь буйством дикой природы.

     

    Падение. Бывает, бежишь по горам, перепрыгиваешь с пика на пик, и вдруг падаешь, смотришь вниз, а земля приближается, и тут возникает чувство падения, приближающегося удара, и после этого шлёпаешься оземь)) Вот это чувство падения многого стоит, я встречал очень мало игр, которые радовали эффектом присутствия настолько, что возникало это чувство.

  2. Это можно сделать, наведя на него мышку
    Теперь поза мне нравится, и я решаю создать ключевой кадр
    Лишняя запятая.
    Протестую!

     

    Слушай, ну вот вы только что разработали правила поведения в ЛОР-разделе, в которых сказано

    А адаптаторы лысые - и без аргументов обойдутся? Вот щас как дам чайником по тыкве за флуд - будешь знать :dry:

    Во-первых, тут не лор-раздел :Ъ Во-вторых, ты тоже без аргументов писала :Ъ

     

    Это можно сделать, наведя на него мышку
    Запятая стоит правильно, это деепричастный оборот. На письме деепричастный оборот выделяется запятыми.

     

    Теперь поза мне нравится, и я решаю создать ключевой кадр
    Это сложносочинённое предложение с союзом "и".

    Запятая ставится

    Между частями сложного предложения, соединенными союзами:

    и, да (=и), ни…ни;

    а, но, да (=но), однако, …;

    или, либо, ли…ли, …;

    да, да и, тоже, также;

    то есть, а именно.

    Сверкнула молния, и послышался удар грома.

     

    Эти имена невозможно изменить, и мы можем создавать новые анимации
    Зачем запятая?
    Протестую! :jokingly:
  3. Недавно поймала смешной глюк.

    Глюк.jpg

    Пока не подключила этот плаг и не начала менять причёски, никогда такого не встречала. И после тоже. Да и лечится он странным образом - надо 1 раз прокрутить камеру вокруг своего персонажа 0_о

    Похоже, что у тебя включен МГЕ (с шейдерами) и одна из причёсок даёт глюк, схожий с исчезанием солнца.
  4. А что такое "chimar"?
    А как по-английски "Кимервамидиум"? Я же не знаю, с какими мыслями беседковцы написали Chimarvamidium)

     

    Еще настораживает "...midium" - ведь Numidium, например, это имперофицированная форма двемерского Anumidum.
    Я соотносил слово Numidium (numi+dium) со словом Polydox (poly+dox, как orthodox), и там и там на ум приходит слово "многобожие" или "некоторое количество божеств".

     

    А это уже ставит под сомнение руководящую роль товарища Велота в Исходе.
    А он же был марионеткой Боэты, Мефалы и Азуры. Что наводит на определённые мысли: у Боэты в итоге получились орсимеры, у Азуры - данмеры, а у Мефалы - ...двемеры? Так что, Предтечи не так просты, как думает Трибунал ;-)
  5. Если кто покажет ссылку на карту или достоверную информацию буду премного благодарен.
    А их и нет. Разработчики не делали карт кроме Тамриэля и близлежащих островов. Есть ещё мутная карта (точнее, глобус) из Даггера с Пьяндонеей, и всё.

     

    ЗЫ я ж тебе в личку написал насчёт Акавира и даты)

  6. С обсуждением статьи, пожалуйста, туда.

    Я так понимаю данная статья компиляция собранная из ряда источников (на сколько я понял - совокупный труд командны поэтому когда говорил про сведения из статьи и писал ВЫ)

    То есть своего рода "устав монастыря" который принят на форуме, и заменять его своим без веских причин не рекомендуется.

    Нет, ту статью писал я один (с дополнениями от Deathruler'а, как видно в её обсуждении), она не собиралась из разных источников, это мой субъективный взгляд и на непреложную истину не замахивается. Однако: 1. Пока ничего подобного я не видел. 2. Уже многие люди говорили мне спасибо за то, что благодаря этой статье они поняли, что внутриигровые книги пишутся исходя из субъективного взгляда его вымышленного автора. Поэтому цель свою она выполнила, а большего я и не ожидал.

    И, разумеется, ни на какой устав она не претендует. Поэтому я и начал с формулировок.

     

    Если не определить понятие лорность в начале - дискуссия потеряет смысл.
    Потому я и открыл ВОТ эту тему.

     

    Уж что-что, объяснение "почему нет левитации", это чистой воды высасывание из пальца оправдания на ходу.

    И говорить, что это было задумано ещё в Morrowind-e и они об этом знали уже тогда, очевидное... кхм... искажение действительности.

    Это ещё почему? Нормальное объяснение.

     

    "Изменение реальности" в мире игры?

    Капитан намекает что эта фраза как-то сама за себя говорит.

    Не приложного неизменного ядра - Нет.

    Не поймите привратно, меня радует, что товарищи разработчики оперативно придумывают на ходу оправдания изменению геймплея.

    Причина есть всегда. Хороший ДМ умело "врёт" в зависимости от обстаятельств. Не спорю.

    Только вот наивно полагать, что они всё предусмотрели и и всё идёт согласно ПЕРВОНАЧАЛЬНОГО плана.

    Не факт что, то что считалось ядром в TES III останется им в том же Скайриме, только по тому, что раньше они думали что "так интересней".

    Последний взгляд на то "КАК интересней" и будет главенствующим.

    Никто не спорит. Ядро постоянно развивается и дополняется. Оно существует в конечном виде только в любой конкретный момент времени. Только мы всё равно не знаем, насколько оно зависит от движков и игровых условностей. Но оно есть, и противоречия в нём отсутствуют. Если они вылазят на поверхность, разработчики их объясняют. Поэтому целостная картина существует, просто мы её не видим, зато видят разработчики. Это всё следует из факта существования их внутренней "вики" и существования лороведов в самой Беседке, "которые либо дают ответ, как было на самом деле, либо выясняют это между собой" (читай: дополняют и додумывают моменты, которые ещё не встречались и не продуманы).

     

    Необходимое условие 1: Непротиворечивость

    Вводимая в Ядро лора гипотеза не должна противоречить тому что уже включено.

    Либо объяснять противоречия. Либо (это же разработчики делают, верно?) иметь обоснования противоречий (в самом ядре), но не открывать их игрокам - для интересности, и чтобы мы помучались))

     

    Необходимое условие 2: Проверямые предсказания

    Вводимая в Ядро лора гипотеза должна не только объяснять существующие аспекты, но и давать проверяемые предсказания.

    Это как?)) Выйдет Скайрим - узнаем?)))

     

    Необходимое условие 3: Границы применимости

    Вводимая в Ядро лора гипотеза должна иметь границы применимости.

    В "ядро" НИЧЕГО не вводится. Только если ты не разработчик Бетезды, отвечающий за лор :-D

     

    Например моя гипотеза про автономный завод, который востанавливает численность центурионов в двемерских руинах:
    Она пытается объяснить игровую условность, а, значит, просто-напросто не нужна.

     

    Ввиду чего предлагаю ввести четыре "Ярлыка"

    1. Лорно - подтвержденно согласно всем четырём критериям.

    2. Правдоподобно - подтверждено минимум двумя критериями и не вступает в противоречие не с одним из критериев.

    3. Неправдоподобно - подтвержденно меньше чем двумя критериями и не вступает в противоречие не с одним из критериев.

    4. Анлор - Вступает в прямое противоречие хотя бы с одним из критериев.

    Если сравнивать с системой из топика, то я за систему из топика. Потому что она полнее, обоснованнее, детальнее и универсальнее.
  7. Это уже в другую тему вопрос: Вопросы и ответы относительно TES LORE

    Модераторы перенесут, скорее всего.

     

    Перенесено

    МКМ

    Спасибо :)

     

    Что такое "шесть городов с двемерскими артефактами"? Ты имеешь в виду крепости вампиров?

    В любом случае, претендовать будет либо Империя, либо дом Хлаалу, либо Храм. Остальные с меньшей вероятностью.

  8. Видел карту Морровинда с делением территории между Великими Домами. Подскажите, пожалуйста.
    Если речь именно о провинции Морроувинд, то вот вариант (осторожно, весит 1757 КБ), и его первоначальная версия. Но это их проекта Tamriel Rebuilt, а у них с географией не очень хорошо (с названиями объектов, их расположением и принадлежностью территорий). Поэтому у разработчиков вполне может быть совсем другой взгляд на этот счёт.

     

    И ещё один вариант, относящийся к острову Вварденфелл. Это уже строго по игре, с соответствием официальному лору.

  9. Оно-то и странно, что они по этой версии сосуществуют со гномами одновременно.

    Впрочем, те гиганты, которые предки нордов, тоже существуют до сих пор.

    Раньше ж мы думали, что об этих нордовских гигантах речь. Может так оно и было?

     

    Я где-то высказвал мысль, что слово "данмер" могло появиться еще до данмеров, а слово "кимер", соответственно, - после кимеров...

    То есть, возможно, велоты получили довольно-таки негативное прозвище "данмер" - как "мрачный", "темный", "проклятый" народ - еще во времна Исхода, от своих явно не симпатизировавших ему оставшихся сородичей. Или где по пути. Или от тех же двемеров или даже от нордов. А уже потом, после вобожествления Трибунала в свете бытующих тогда настроений (мол, скифы мы всем богам назло) пренебрежительное прозвище стало официальным наименованием народа.

    А вот слово "кимер" - то есть уже изменившийся народ - появилось после, что бы как-то различать себя до и после превращения.

    Ну да, у орсимеров та же история. "Изгои", "отверженные". А потом привыкли/понравилось. И те, и те, кстати, "с гордостью носят своё имя")))

     

    Не, выдумки Храма - это про то, что кимеры стали пепельнокожими во время исхода, когда появились и орки.
    Почему?

     

    Не думаю, что наши переводчики вообще что-то думали...

    А в примечании, имхо, только про то, что двемерское "нчхмартх" этимологически не связанно с "кимер".

    А почему нет? nChmar похоже на chimarVamidium. Просто это могло означать либо не "Надежду" кимеров, а "Погибель" кимеров, либо означать всё-таки "надежду кимеров", если двемеры = кимеры.

     

    Если двемеры тоже пришли из Саммерсета в результате Исхода - то они не только кимеры, но еще и велоти. А если нет, то "кимер" тут означает только "обитатель Ресдайна", и ни о чем более не говорит.
    Велоты всё же к последователям Велота относится. Раскол между кимерами, кстати, мог произойти уже на месте. Когда одни захотели поклоняться Даэдра, а другие не захотели, зато ушли в механику и тональные архитектуры. А третьи покрылись зеленью и отрастили клыки.

     

    Они довольно спецфичными псиджиками были.

    Как и велоти, впрочем.

    о___О А разве были не специфичные псиджики? :jokingly:

     

     

    Насчет конструкции - абсолютно нет никаких предпосылок им напоминать эльфийские доспехи. Двемеры изначально шли по отдельному технологическому пути разватия.

    Существует мнение, что какая-то часть двемерских доспехов - это и не доспехи вовсе, а корпуса разобранных центурионов.

    Либо, по первой теории из этого топика, части трупов двемеров, превратившихся в киборгов.

     

     

    Это если история с гигантами вообще имела место, кстати. Больно уж это на народную этимологи смахивает.
    Ну это реткон такой реткон, но под пиво сойдёт. С другими вещами ещё хуже. Про двемеров же в игре говорили, так? А "Многоголовый Талос" в игре даже не появлялся.
  10. И, вместе с этим (и даже, скорее, в первую очередь) подразумевается и обратная ситуация - когда некто начинает доказывать, что на самом деле, как доказал профессор лингвистики Чудиненко, гравитация на Земле возникает из-за тонкого взаимодействия торсионных полей в эфирной структуре ваккуума и именно этим объясняется возможность левитации в Тамриэле.
    Да, скорее это. В общем, боярнинъ ФФъ, речьъ шла о псевдо- и лженаучных "альтернативных", "новых" физиках и прочих ересях "теориях", которые в реальности не подтверждаются и не могут подтвердиться. "Великая тайна воды", "исследования" по телекинезу и Магии, и вообще всё то, что спорит с официальной :-) физикой. Те же торсионные поля, зарядовые разбалансы, детонация сжатой нефти и прочая, прочая.
  11. Кстати мня смущает одно:

    1)Вивек хранитель Призрачного стража

    2)Его город(да и он сам) ближе других Трибунов к ПП

    3)А не следует из этого что он(Вивек) создал ПП с помощью Призрачного стража при поддержке других Трибунов.

    Вовсе не обязательно. Скорее бы уж Сота Сил этим занимался, колдун всё-таки. Вивек просто ближе всех к Пределу был, и поддержание заряда в основном было на нём. Но занимались строительством все Трое, потому что процесс был очень затратным.
  12. Да он стал общеупотребимым, но это превратило их в гномов?... Что-то я сильно в этом сомневаюсь.

     

    Кстати мне интересен такой момент. Почему доспехи двемеров доступны? По идее они должны быть весьма маленькими или напоминать по строению эльфийские (быть более лёгкими), а тут они действительно тяжёлые и больших размеров. Я понимаю, что это задумка разрабов. Но как-то я не верю, что доспехи сохранились настолько хорошо, что их можно носить, и что они налазят на любую расу. Как это можно объяснить, кроме как задумкой разрабов? Подскажите, а то такой момент весьма смущает меня в игре.

    http://fullrest.ru/forum/public/style_emoticons/default/new%20%285%29.gifПрочитай внимательно те фрагменты, которые приводил я и ты. Там написано, что гномами они были относительно гигантов. Гиганты называли гномами всех, кто ниже них ростом. Всех эльфов - и двемеров, и кимеров. В играх показывают нам и доспехи двемеров, и их призраков. Они абсолютно нормального роста. И карликами они не становились.
  13. 1. О чем и речь. Акатош в ТЕС 4 не помогал смертным, Империи и т.д. - он вешал люлей Дагону. И союз с Шезаррином был заключен против Дагона (два врага объединяются против третьего).

    3. Хотя бы из того, что они помогли создать мир, регулярно помогают смертным и т.п. Да чтения того же "Сына Шора" достаточно для подобного вывода. С чего вдруг щитоносцу ШораСтану иметь что-то против самого Шора (или его инкарнации)?

    1. Вся Империя считает иначе.

    3. Лорхана за это очень часто и ненавидят. А Шора-сын-Шора вообще не берусь интерпретировать, потому что не пойму ничего про Тринимака, который похож на Цуна, братом обоих при этом является Стан, и как это относится к тому что Альд похож на Шора.:shito:

     

    1. Откуда я знаю почему. Но упоминался он сильно раньше, до первых упоминаний о ком-то из Трибунов.

    2. А Альмалексия? Там даже памятник поставили, ибо 99 любовников.

    3. Отношение к циклу "Король/Бунтарь":

    а) Неревар[ин]/Альмалексия. Альмалексию отождествляют с Акатошем, Нереварин явно связан с Лорханом (впрочем, может быть и наоборот, но связь у этих пар явно есть). И Альмалексия/Неревар - дитя Боэты (те же"Пять песен").

    б) Боэта/Тринимак.

    1. Дык естественно, Трибуны вон когда появились, им лет 60 было максимум на момент Войны Первого Совета. А Азура ещё раньше Боэты упоминается. Тогда никакими Трибунами и не пахло.

    2. Как у мужика ("but male to her female", по тем же Предтечам) может быть 99 любовников, от которых он родит дочь? :crazy:Конечно миф :) Альме ж хочется казаться Божественной) И я что-то ни разу не слышал, чтобы от брака с Даэдра кто-нибудь рождался. Все три упоминания, которые я слышал, относятся именно к Альме, Неревару и Вивеку.

    3. Альмалексию напрасно отождествляют с Акатошем, никогда не видел никакой связи. А каждую противостоящую пару противников считать энантиоморфом - не слишком?

     

     

    То же самое можно сказать про клериков. Или Бардов. И, кстати, почему друиды-то - манчкинский БОЕВОЙ класс?
    В ДнД 3.5 друид заменяет танка (а то и двух), имеет компаньона (по сути, второй боец), ему плевать на физические атрибуты (из-за превращения в животных), поэтому, хотя и кастер, но на первых уровнях вовсе не дохлый. Так как он диванный, то получает все спеллы автоматом, в отличие от визарда. Бесполезных спеллов не имеет ни на каком уровне, и вдобавок умеет спонтанно кастовать вызов природного компаньона, что как минимум не хуже спонтанного кастования клериком лечения. С боевыми характеристиками у друида тоже всё прекрасно, а ещё Дикая Эмпатия и иммунитет к ядам (пользуйся, сколько влезет!). Такие дела.

     

    В нирне магия "свободном состоянии", А в Ториле клерик может брать силу только и только у своего бога. Я помню даже квест из Shadws of Undertide, где жрец Латандера, потерявший веру в своего бога потерял и все силы. С колдунами там все тоже все ясно, даже престиж-класс там есть для "пробуждения драконьей крови".
    А, ну можно так сказать, согласен. Только из этого следует, что боги в других мирах - действительно боги, потому что даруют своим последователям особые силы, без которых даже не могут существовать некоторые классы :)

     

     

    А Орсиниум - точно одна из Башен? И раз ее редгарды разрушили, какие у этого последстия могли быть? Ох уж эти редгарды, кстати, они ведь и Орихалковую могли разломать...

    И является ли Нова Орсиниум тоже Башней? И, если так, не могла ли Мантелла (по крайней мере в одной из нуминаций) быть ее Камнем?

    Слово Tower-то можно и как Крепость перевести, и как Башню. Что мешает разработчикам в будущем сказать, что Орсиниум - именно Башня в том же смысле, что и в теории Башен? С Орихалковой тоже не всё ясно. Могли и Левоухиерукие в отместку её сдетонировать.

    А Нова Орсиниум - это уже необязательно Башня, это может быть просто город. Хотя Мантелла вообще отлично вписалась бы. Может у них там гигантский робот стоит на главной площади, кстати)) И служит Башней.

    Справедливости ради, Башни там не я вписывал)

     

    А Камень, кстати, обязателен в каждой Башне?

     

     

    Популяция конечно. Лор раздел же. Тут конечно, может встать вопрос... Если маги выращивают грибы то на кои им их так много. И кому это надо? Может, среди Телвани есть те, кто этими самими грибами не на шутку увлекается. :crazy:
    Для тренировки вырастили.

    Кстати, грибница - это совсем не то, что плодовое тело гриба. Грибницу (мицелий) ты бы никак не увидел, она под землёй.

     

    НЕ, не вижу ничего. :pardon:
    Не уподобляйся. Ссылку давали прямо перед твоим постом: http://fullrest.ru/f...post__p__624212

     

     

    Известны - были ли у двемеров знания о существовании таких типов брони. То есть могла ли такая броня попасть в руки двемеров?
    У них вообще было особое отношение к Даэдра) Думаю, они с такими доспехами не подружились бы)) Но свидетельств не имеется.

    Кстати, насчёт металлических доспехов глянь тот же Кимервамидиум. Там ещё говорится, что кимеры не знали полной брони в те времена.

    Из этого, кстати, можно сделать вывод, что даэдрических доспехов тогда ещё не делали. Соответственно, двемеры их и не могли иметь. Вымерли слишком рано.

  14. Ну, двемеры тоже эльфы.
    Ну это как бы все знают, поскольку произошли оне ещё от Альдмеров ;-)

     

    А может Дагот Ур -- Кагренак или кто другой из мастеров двемеров? Я серьезно. Борода двемерская под маской(если такая вообще есть), от двемеров много перенял. Хотя версия эта так себе. Скорее, Ур э-э часть секретов выведал у двемеров.
    Это же самое написано чуть выше: Дом Дагот = Двемер (либо кто-то из них - ветвь других, либо одни произошли от других, либо они не исчезли, а превратились, либо замаскировались и т.д.) ... Также сразу напомню о стиле дома Дагот, о бородах и прочем.

     

     

    Кстати, напомню версию этой легенды из "Путеводителя":То есть "гиганты" тут - это не великаны, живущие в северных горах, а "титаны" Эльнофеи, учителя и наставники двемеров.

    Имхо, занятно.

    Точно. И Эльнофеи становились меньше и слабее с каждым поколением.

    А как они учили своих же потомков? Являлись в виде духов?

    Всё ж немного странно, что предки называли своих потомков пренебрежительно "гномами"...

     

     

    Так что двемеров нельзя назвать гномами. Это совсем иная раса.
    Это ещё почему? В твоей же цитате говорится обратное.

     

    А если высказаться по теме, то на elderscrolls.net в разделе Культура/Знания о Двемерах высказаны самые оновные три теории их исчезновения:

     

    Исходя из этого, можно сказать, что основной причиной исчезновения явилось вмешательство Азуры, которая не желала, чтобы орудия Кагренака были использованы. Следовательно, они обладали силой, которая могла приблизить двемеров к Богам или к Дэйдра (например: Дагот Ур, Сота Сил, Вивек), при чём приблизить не одного-двух человеку а большую часть данной расы, в связи с этим, они и были перемещены в один из планов Обливиона (согласно теории №3).

    Ну хорошо, это все и так знают. Так что по теме-то?

     

     


    Пришли в голову ещё мысли.

     

    "Кимер" - "изменившиеся". Это слово могло обозначать и двемеров, и велотов. Есть какие-нибудь свидетельства того, что велоты называли себя кимерами, кстати? Я вот что-то не припоминаю (может, правда забыл). Вроде бы только велотами звались в те времена. Само слово кимер могло появиться позднее.

    Кстати. Слово "Кимервамидиум", по книге, переводится в двух вариантах. Первый говорит о том, что это "надежда кимер", а в примечании указано, что это, наоборот, точно не "надежда кимер" (самое интересноеглупое, что в русском переводе перевели одинаково, видимо, подумав, что разработчики ошиблись - пруф, а вот оригинал, сравните примечания издателя). Версия о том, что кимер - это и двемеры, и велоты, могла бы примирить эти две трактовки.

    Да, если chimer происходит от слова CHIM, то это также подтверждает эту теорию. Ведь двемеры были "заядлыми" псиджиками.

     

    А название Данмерет действительно могло существовать ещё до Битвы на Красной Горе при одном условии... Если данмеры (пепельнокожие) уже существовали к этому времени!

     

    Вывод: история про кимеров и данмеров - выдумки Храма Трибунала!

     

    Ну, ещё напомню ошибочное упоминание о седьмом Великом Доме Двемер, которое может быть совсем не ошибочным.

     


    Итого у нас три или четыре альтернативные теории. Также в эту тему можно запихать теорию об орках и Дварфо-орке Думалакате, и прочие кошерные вещи.

     

     

    Напомню, пока что мы собираем любые упоминания, независимо от их достоверности, которые бы подтверждали альтернативные теории, и опровергали официальные теории!

  15. А что в этом такого? Файервоч довольно большой город. Порты Телванни еще больше. Равно как и Блэеклайт. Это даже еще лучше) Учитывая тот факт, что проект делают на совесть - размеры при таком подходе к мелочам пойдут в актив проекту =)

    Я навскидку могу вспомнить Файервоч, Хельним и Bal Oyra (на севере 1 карты)

    На этом все имперское заканчивается =)

    А дальше по списку - Альд Босара, Порты Телванни, еще города (не помню названия, помню свои скрины)

    http://pix.playgroun...1c57d072101.jpg

    http://pix.playgroun...84743129621.jpg

    http://pix.playgroun...e0f40592ede.jpg

    http://pix.playgroun...21041c147bd.jpg

    Tel Aranyon вроде:

    http://pix.playgroun...2c4a616c73a.jpg

    Вивек как минимум не меньше любого города на карте, но есть достаточно большие поселения. Будь то те же Порты Телванни)

    Или:

    http://pix.playgroun...b4113a2e0af.jpg

    http://pix.playgroun...0edc5917771.jpg

    А нереальные по масштабам Данмерские крепости?

    http://pix.playgroun...8cf6e7f5ccb.jpg

    Наконец, я предполагаю что сердце провинции - старый Эбенгард больше. Больше Вивека. (как в ширину, так и в высоту)

    http://pix.playgroun...5a15e112baf.jpg

    http://pix.playgroun...e0f1618d540.jpg

    И культовые скрины Эбенгарда ))) Для верности)

    http://img602.images...creenshot28.jpg

    Он больше Вивека. Абсолютно точно.

    А еще больше Вивека пока получается и Некром:

    http://img189.images...creenshot57.jpg

    http://img213.images...creenshot62.jpg

    :drink:

    Вот! Вот от этой печки и нужно плясать - Старый Эбенгард и Некром - не меньше,под вопросом Блэеклайт.

    Я, конечно, могу чего-то не понимать, но приводить скрины из ТР в качестве доказательства того, что тот соответствует официальному лору... ты всерьёз считаешь это доказательством? о_О

    Доказательством было бы приведение цитат из лора, которые аргументировали бы те или иные решения, принятые ТРовцами.

     

    Имхо, как уже было сказано выше - от проекта просто нужно получать удовольствие. Ибо четкой истины в последней инстанции нам не найти вес же... :jokingly:
    Ну почему же? Можно со стопроцентной уверенностью сказать, что Морровинд делала Бетхезда, а ТР - фанаты, значит, ТР - чисто неофициальное фанатское творчество.

     

    Нирн - сам по себе не источник достоверных знаний) Или вес к чему прикоснулся и с чем ознакомился сам АкавирЪ можно причислять к первоисточнику?)))
    А эта фраза к чему?

     

     

    Для меня ТР тоже лорен и весь новый контент по духу в общем ЛОРу соответствует. :) ТО, что из него нельзя черпать "официальные знания" о жизни Морровинда (пока это не подтверждено официальными разрабами) - также очевидно. Но есть в ТР, по-моему, два крупных косяка:

    1. Неоправданная "данмеризация" всех географических названий. Я не понимаю, почему надо переводить такие названия, как Blacklight и Silgrad Tower, если они были упомянуты в лорных книгах. Сдается мне, что это проблемы Слоада - он хочет быть "святее Папы Римского", сделать все настолько аутентично, что аутентичность в итоге теряется.

    Абсолютно согласен.

    И к чему было переименовывать реку Тир в какой-то "канал Зенитара"?

  16. Эх, круто. Вот не лень же с такими наушниками таскаться. Да и вдруг дождь?
    А что лень) они к земле не тянут особо :) А музыка - это жизнь!

     

    Да, было очень весело =) Жалко, что фотографии размытые немного

    смотри фотки вконтакте, там лучше получилось.. а то радикал, зараза, качество убил, а размер - нет. Цернон

×
×
  • Создать...