-
Постов
156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные rhymer
-
-
Русскоязычные движки с англоязычными плагинами не конфликтуют. На деле мы наблюдаем интересный эффект - компьютерная "говорилка" начинает вещать на английском с жутким акцентом, как только упирается в иностранный текст. Все слова понятны, но слушать этот бред человеку, хотя бы отдаленно представляющему как это должно звучать - невозможно...
-
Я так и не смог избавиться от проблемы с "отклеивающимся" ландшафтом во время разговора, хотя и установил все обновления.
Озвучка Хаджитов продвигается, но все же медленнее, чем хотелось бы - нужно писать диплом... Тем не менее, думаю, что смогу закончить основной объем работы до конца мая - начала июня. В игре насчитывается, если не ошибаюсь, около 120 Хаджитов, причем половина из них - невольники, и индивидуальных фраз вообще не имеют. По-настоящему говорливы только Джобаша, М'Айк Лжец и парочка других ключевых персонажей.
Кстати, повторю вопрос - как насчет того, чтобы создать отдельную ветку форума, посвященную подбору актеров для озвучания? На мой взгляд, это позволит привлечь большее число людей...
-
Выложил обновленный инсталлятор на своем сайте.
На иностранном форуме предложили добавить возможность поставить отдельный голосовой движок для каждой расы. Как думаешь, это возможно? Да и нужно ли?
Кстати, ты не мог бы появляться там хотя бы изредка? Я конечно стараюсь доносить до интересующихся все новости, но проблема в том, что мне все время приходится объяснять, что не я возглавляю проект, и являюсь (точнее, пытаюсь являться) лишь координатором процесса озвучания (извините за нескромность).
Ксати, хочу еще раз напомнить, что всем, желающим принять участие в проекте, нужно выложить на форуме образец голоса для обсуждения. Мы ждем актеров с нетерпением!
P.S. Как думаете, может, стоит создать отдельную тему по кастингу озвучке, чтобы не загромождать эту, в которой рассматриваются технические вопросы?
-
По поводу образца речи Данмера могу сказать следующее:
Во-первых, речь должна быть более четкой, не нужно глотать слова - это портит впечатление. Исправить это помогает регулярное, многократное и длительное произношение различных скороговорок, тренирующих тот или иной согласный звук.
Во-вторых, фрикативное "Г" очень режет слух. Мы намереваемся делать русскую, а не украинскую озвучку. В русском языке таких звуков нет, равно как нет и звука "уа" в слове "называют"...
Прилагаю свой вариант этой фразы, впрочем, тоже не самый удачный - у меня немного неподходящий для данмеров тембр. Да и оборудование далеко от идеала, нужно долго чистить запись, чтобы получить удобоваримый результат.
P.S.
После 28 выложу несколько новых образцов голосов Хаджитов, вероятнее всего, полностью озвучку С'вирра, паромщика в Хууле. А в конце мая - начале июня, думаю, будет готов первый вариант озвучки ключевых персонажей-хаджитов.
-
Возьмусь за озвучку Данмеров
Превосходно!!! Пришли, пожалуйста, образец голоса.
-
Vality сообщает об ошибке : Comodo picked up this while installing the program...
edit: Has anyone got this working on the english version yet? I couldn't get morrowind to load with this installed.
А вот от другого пользователя:
i couldn't either, it was something to do with binkw32.dll, where the modules are installed is there certain modules we might have to add to the list, maybe?
-
Похоже, это будет гораздо быстрее, чем пытаться заразить энтузиазмом кого-либо.
Не совсем согласен. На англоязычном форуме, насколько я могу понять, уже немало энтузиастов. Высказывали идею даже каждого персонажа озвучить разными голосами...
Я через месяц-другой думаю выложить первую часть озвучки Хаджитов. Пока только основные персонажи и самые расхожие фразы. Хаджитов не так много в игре, поэтому, думаю, первый релиз не за горами. А там уже будет видно.
-
Знаете, что я заметил? На англоязычном форуме идею восприняли куда более тепло... Здесь общаемся, по большей части, мы втроем... Кстати, что слышно про актеров для русской версии? Неужели никто не высказал желания? Кхаджиты уже в процессе. Почти полностью озвучен Раввир и скоро приступлю к Джобаше (их легче всего проверить). А дальше уже пойду в алфавитном порядке...
P.S. Мод-вредитель выявить пока не удалось. Ищу в меру возможностей...
-
Проект западными коллегами был воспринят на ура. Вот цитата:
Either way, another wonderful achievement from the Russian modding community. We love you guys!/quote]К тому же, как я понимаю, на форуме уже роятся энтузиасты, готовые заняться английской озвучкой.
У тебя стабильная реализная версия 3.8.0 МГЕ. VICSHANN, я правильно понял?/quote]Насколько я понял - у VICSHANN та же версия, что и у меня - апрельская, то есть самая свежая бета. Только я уже говорил, что Talky Morrowind не при чем - всему виной конфликт GeForce, MGE и (насколько я могу понять) какого-то стороннего мода. На чистом Морроувинде без плагинов все отлично работает...
-
По поводу англоязычного форума - хорощая идея. У меня просто времени небыло выбрать подходящий.
Если ко мне будут там какие-то вопросы, то зарегистрируюсь.
Создал ветку на форуме Bethsoft, посвященную проекту. Предложил набор команды для озвучания английской версии. Вот ссылкаBethsoft Forums: Morrowind mods
Возможно, VICSHANN пользуется реализной версией MGE, а ты беткой в которой прилично ошибок, тоесть могут быть ошибки не TalkyMorrowind, а MGE. Ставь, rhymer, на время проверки релизную версию MGE/quote]Если имелась в виду релизная 8, то по идее в пререлизе 9, которой я пользуюсь, действительно могли появиться ошибки. Но такая проблема была и с предыдущей версией MGE, правда, тоже пререлизной... На самом форуме по MGE про проблему знают, но насчет исправления ничего пока не говорили...
-
Лучше заново запустить инсталлятор.
А повторная генерация ландшавта в MGE (без плагинов) не поможет?
Без плагинов вроде работает. Правда, только что наткнулся на сообщение о подобной ошибке на форуме Bethsoft, в ветке, посвященной MGE. Отсюда вывод - "разговорчивый Морроувинд" скорее всего ни при чем. На форуме грешат на особенности видеокарт nVidia. Очень похоже на правду, если вспомнить проблемы с графикой на этих видеокартах в другом творении Bethesda - TES IV: Oblivion. Там черным становился вообще весь экран целиком. Так что будем ждать, пока умельцы из команды MGE исправят этот баг.
Кстати,VICSHANN, ты не против, если я создам тему на форуме Betsoft, посященной твоему замечательному творению? Думаю, англоязычным пользователям тоже будет интересно с ним познакомиться.
-
1. Все врут! (с)Доктор Хаус. Если серьёзно... Аналогичная проблема. Заметил следующее. Если TGM набрать несколько раз (набирал 3 раза), то в конечном итоге режим включится. Но стоит только зайти в инвентарь... отключается снова... сам... удивительно. До "фикса камеры" такого не было.
2. Что касается иконки заклинания, которая "мигает с бешенной силой". Такого не видел, но мелкий артефакт изображения всё-таки появился. Возможно, поскольку у меня разрешение на widescreen, то самое мигание смещается с иконки заклинаний... выглядит так...
при движении камеры "мигает с бешенной силой".
Насчет мигания заклинаний - я немного другое имел в виду. Просто какое-то заклинание то появляется, то исчезает во время разговра и в инвентаре. Что за заклинание - понять не могу, уж больно быстро мерцает...
P.S. Переустановка игры с последующим копированием предварительно сохраненной папки data files ничего е дала - видимо, конфликт с каким-то плагином. Буду искать методом научного тыка...
-
Вот на этой версии я и проверял. Может дело в каком-нибудь плагине с MWSE?
Я вроде таких плагинов не ставил. Но игра, видимо, погибла. Не работает консоль - хотел сделать скриншот с высоты птичьего полета. В обычном режиме заклинание долгого быстрого полета не срабатывает, поэтому ввел TGM. Игра выдала сообщение о том, что режим включен. Это было наглой ложью! Сейчас займусь переустановкой. Если потом все заработает - отпишусь. Если нет - буду искать причину...
-
Какая версия MGE? Я проверял на последней, скачал с 'sourceforge.net', и у меня все нормально.
Версия MGE у меня самая свежая, апрельская - mge3.8-SVN_rev-0103. Правда, это еще пререлиз.
-
Пока это лучший вариант камеры, иначе опять на ноги будет нацеливаться и дергаться иногда. Не удается определить момент, когда ее нужно остановить. Проще решить проблему с MGE, попробую сейчас. (Забавный эффект с ландшавтом получится... :blink: )
Исправил проблемы с MGE: с ландшавтом в диалогах и шейдером воды в режиме меню (не связано с TM).
Проблема не исправлена, стало только хуже - ландшафт по-прежнему "отклеивается", но при этом еще и перетеняется картинка, даже черты лица не разобрать. Отключение шейдеров проблемы не решает. Скриншот прилагается... (Черная полоса посреди экрана - линия "склейки" сгенерированного MGE ландшафта)
-
У меня еще вопрос - как избавится от следящей камеры? Она, злодейка, все время дергается и выдает всю искусственность добавляемого MGE ландшафта - он просто "отклеивается" от локации...
-
Кстати, если проект с озвучкой пойдет удачно, то можно будет дополнительно переозвучить и оригинальные реплики, чтобы голоса не выбивались из общей канвы. Только делать их нужно отдельным паком - не все согласятся отказаться от оригинальных голосов. На мой взгляд, это неплохой способ избавиться от старушечьих интонаций темных эльфиек.
-
ENBSeries не стоит?
ENBSeries не стоит. Хотя MGE включен. Сам по себе он такого эффекта не дает.
-
Именно, именно. Вероятно точка привязки головы и...эээ... коленок перепутаны. Возможно это исправить? Или хотя бы официально указать, что с BB проблемы. Кстати а какая версия BB установленна?
Стоит Better Bodies v2.2.
Кстати, взгляд в ноги - не единственная проблема. В инвентаре и при диалогах начинает бешено мигать иконка какого-то заклинания (хотя активировано оно не было). При отключении ИИ в диалогах, инвентаре и т.д. мигание пропадает, но ловкость оказывается равной нулю... С чего бы это?
-
Там на панели ярлык для "MWTalkyCfg"
Может установлен какой-то плагин, заменяющий модели в игре?
Установлен Better Bodies. Внимательно разглядываю коленки собеседников.
Можно получить подробные инструкции по замене в диалогах синтезированных фраз озвученными вживую? Я намерен вернуться к созданию полной озвучки (начитываю Хаджитов по версии Акеллы).
-
А у меня ГГ почему-то в высоту вообще не умеет прыгать, а также не умеет пятиться назад. Чтобы в учебной пещере забраться на поднимающийся трон, мне пришлось сначала спустить его себе на голову
Проблема в том, что игра написана под DOS, и в XP сбиваются некоторые функции. Так, например, на большинстве компьютеров невозможно заставить персонажа карабкаться на стену. Также выскакивает с десяток надписей "Вы видите Крысу/Вампира/Чебурашку" при попытке "рассмотреть" то, что стоит перед тобой (кнопка с глазиком). Через эмулятор все работает отлично, но при неправильной настройке - жутко тормозит. А поскольку Правильная настройка для каждого своя - подобрать можно только методом научного тыка. Я обычно после переустановки системы пару часов трачу, чтобы настроить все так, как должно быть...
-
Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета.
Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft.
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0
http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU
Пользовался я инструкциями starwarsguy9875, так что если есть желание с ними ознакомиться, посмотрите по указанной выше ссылке. Естественно, все по-английски (судя по часовому поясу, он - канадец).
Проблема с пустым экраном - не из-за кодека. Если видео воспроизводится в windows media player, будет воспроизводиться и в игре. Здесь дело в правильности указания пути к текстуре. Советую внимательнее почитать инструкции starwarsguy9875 или, если нет желания вникать, поэкспериментировать самостоятельно.
P.S.
В дальнейшем планирую завершить работу над анимированным меню, перезаписав фоновое видео, избавит его от рывков и подергивания, и сделать предваряющий меню ролик, чтобы все смотрелось в едином стиле. Возможно, позже поработаю над ретекстуром меню, опять же - для достижения единообразия.
-
d4w, взгляни подмену текстуры AVI-файлом, пожалуйста. А то неужели только у меня получилось. Я так понимаю, пока пробовал только один человек, но всё-же. Может какие неточности в FAQ заметишь. Отпишись в теме FAQ по технологии Texture Hook в MGE, если получится или выходи в аську, если не получится - будем думать, может что в МГЕ не работает, поправим... Не случайно, может, оффициальное меню до сих пор не вышло.
Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета.
Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft.
-
В колоссальном обьеме работы.
Ну, думаю, за год-полтора можно управиться. Только с тем условием, что будет слаженная команда - один человек больше одной расы не сможет озвучить. Не потому, что звучать будет плохо, просто физически не потянет - объем работы действительно колоссальный. Таким образом, нужна команда в 18 человек - 9 мужских голосов и 9 женских. (Три эльфийских народа, три звериных, и три - человеческих).
Я начал озвучивать хаджитов. Жду возможности послушать записанный звук в игре.
P.S. Может, стоит создать новую тему, в которой будем набирать людей, а если желающих будет много (Эх, мечты, мечты!) - устроим кастинг?
Проводится набор актеров для озвучания Морровинда!
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Благодаря замечательной программе от VICSHANNа мы наконец можем слушать то, о чем вещают нам NPC. Дело за малым - собрать команду людей, готовых тратить свое время и силы, чтобы претворить мечту в жизнь. Мы объявляем набор актеров для озвучивания мирных (и не очень мирных) жителей провинции Морровинд.
Если вы желаете принять участие в проекте, выкладывайте образцы вашего голоса в этой теме. После прослушивания и обсуждения ваших аудиозаписей перед вами будет очерчен приблизительный фронт работ.
С нетерпением ждем заявок на участие!
BJ добавил список названий со спорным произношением. При озвучке стоит сверяться с этим списком:
Акулаха`н
Альд"Реда`йния
Азу`ра
Альмале`ксия
Ашха`н
Балирза`л
Балмо`ра
Вварденфе`лл
Вивек (В разных источника по-разному, сам Вивек ставит ударение на Е, Альмалексия же и остальные акцентируют И)
Гирци`н
Гра`виус
Да`гон
Да`гон Фе`лл
Да`гот
Да`нмер
Даэдро`т
Даэ`дра
Две`мер
Кальде`ра
Когору`н
Корста`аг
Мехру`н Даго`н
Мутсе`ра
Морроуви`нд
Мо`рнхолд
Нерева`р
Неревари`н
Са`дрит Мо`ра
Се`ра
Тельва`ни
Ха`джит
Хла`алу
Ши`горат (Шеого`рат - оригинал)
Эшле`ндер
Ягру`м Бага`рн.
Update: Поскольку из-за ошибки базы данных ссылка на файл была утрачена, отправляю ее снова:
Женские персонажи
Morrowind_2009_05_15_02_06_58_25_MPEG1_Web_PAL.mpg