Перейти к содержанию

rhymer

Граждане
  • Постов

    156
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные rhymer

  1. Благодаря замечательной программе от VICSHANNа мы наконец можем слушать то, о чем вещают нам NPC. Дело за малым - собрать команду людей, готовых тратить свое время и силы, чтобы претворить мечту в жизнь. Мы объявляем набор актеров для озвучивания мирных (и не очень мирных) жителей провинции Морровинд.

     

    Если вы желаете принять участие в проекте, выкладывайте образцы вашего голоса в этой теме. После прослушивания и обсуждения ваших аудиозаписей перед вами будет очерчен приблизительный фронт работ.

     

    С нетерпением ждем заявок на участие!

     

    BJ добавил список названий со спорным произношением. При озвучке стоит сверяться с этим списком:

    Акулаха`н

    Альд"Реда`йния

    Азу`ра

    Альмале`ксия

    Ашха`н

    Балирза`л

    Балмо`ра

    Вварденфе`лл

    Вивек (В разных источника по-разному, сам Вивек ставит ударение на Е, Альмалексия же и остальные акцентируют И)

    Гирци`н

    Гра`виус

    Да`гон

    Да`гон Фе`лл

    Да`гот

    Да`нмер

    Даэдро`т

    Даэ`дра

    Две`мер

    Кальде`ра

    Когору`н

    Корста`аг

    Мехру`н Даго`н

    Мутсе`ра

    Морроуви`нд

    Мо`рнхолд

    Нерева`р

    Неревари`н

    Са`дрит Мо`ра

    Се`ра

    Тельва`ни

    Ха`джит

    Хла`алу

    Ши`горат (Шеого`рат - оригинал)

    Эшле`ндер

    Ягру`м Бага`рн.

     

    Update: Поскольку из-за ошибки базы данных ссылка на файл была утрачена, отправляю ее снова:

    Женские персонажи

    Morrowind_2009_05_15_02_06_58_25_MPEG1_Web_PAL.mpg

  2. Русскоязычные движки с англоязычными плагинами не конфликтуют. На деле мы наблюдаем интересный эффект - компьютерная "говорилка" начинает вещать на английском с жутким акцентом, как только упирается в иностранный текст. Все слова понятны, но слушать этот бред человеку, хотя бы отдаленно представляющему как это должно звучать - невозможно...
  3. Я так и не смог избавиться от проблемы с "отклеивающимся" ландшафтом во время разговора, хотя и установил все обновления.

     

    Озвучка Хаджитов продвигается, но все же медленнее, чем хотелось бы - нужно писать диплом... Тем не менее, думаю, что смогу закончить основной объем работы до конца мая - начала июня. В игре насчитывается, если не ошибаюсь, около 120 Хаджитов, причем половина из них - невольники, и индивидуальных фраз вообще не имеют. По-настоящему говорливы только Джобаша, М'Айк Лжец и парочка других ключевых персонажей.

     

    Кстати, повторю вопрос - как насчет того, чтобы создать отдельную ветку форума, посвященную подбору актеров для озвучания? На мой взгляд, это позволит привлечь большее число людей...

  4. Выложил обновленный инсталлятор на своем сайте.

     

    На иностранном форуме предложили добавить возможность поставить отдельный голосовой движок для каждой расы. Как думаешь, это возможно? Да и нужно ли?

     

    Кстати, ты не мог бы появляться там хотя бы изредка? Я конечно стараюсь доносить до интересующихся все новости, но проблема в том, что мне все время приходится объяснять, что не я возглавляю проект, и являюсь (точнее, пытаюсь являться) лишь координатором процесса озвучания (извините за нескромность).

     

    Ксати, хочу еще раз напомнить, что всем, желающим принять участие в проекте, нужно выложить на форуме образец голоса для обсуждения. Мы ждем актеров с нетерпением!

     

    P.S. Как думаете, может, стоит создать отдельную тему по кастингу озвучке, чтобы не загромождать эту, в которой рассматриваются технические вопросы?

  5. По поводу образца речи Данмера могу сказать следующее:

    Во-первых, речь должна быть более четкой, не нужно глотать слова - это портит впечатление. Исправить это помогает регулярное, многократное и длительное произношение различных скороговорок, тренирующих тот или иной согласный звук.

    Во-вторых, фрикативное "Г" очень режет слух. Мы намереваемся делать русскую, а не украинскую озвучку. В русском языке таких звуков нет, равно как нет и звука "уа" в слове "называют"...

     

    Прилагаю свой вариант этой фразы, впрочем, тоже не самый удачный - у меня немного неподходящий для данмеров тембр. Да и оборудование далеко от идеала, нужно долго чистить запись, чтобы получить удобоваримый результат.

     

    P.S.

    После 28 выложу несколько новых образцов голосов Хаджитов, вероятнее всего, полностью озвучку С'вирра, паромщика в Хууле. А в конце мая - начале июня, думаю, будет готов первый вариант озвучки ключевых персонажей-хаджитов.

    ______.wav

  6. Vality сообщает об ошибке : Comodo picked up this while installing the program...

    edit: Has anyone got this working on the english version yet? I couldn't get morrowind to load with this installed.

    А вот от другого пользователя:

    i couldn't either, it was something to do with binkw32.dll, where the modules are installed is there certain modules we might have to add to the list, maybe?

    Скрин, иллюстрирующий проблему.

  7. Похоже, это будет гораздо быстрее, чем пытаться заразить энтузиазмом кого-либо.

    Не совсем согласен. На англоязычном форуме, насколько я могу понять, уже немало энтузиастов. Высказывали идею даже каждого персонажа озвучить разными голосами...

     

    Я через месяц-другой думаю выложить первую часть озвучки Хаджитов. Пока только основные персонажи и самые расхожие фразы. Хаджитов не так много в игре, поэтому, думаю, первый релиз не за горами. А там уже будет видно.

  8. Знаете, что я заметил? На англоязычном форуме идею восприняли куда более тепло... Здесь общаемся, по большей части, мы втроем... Кстати, что слышно про актеров для русской версии? Неужели никто не высказал желания? Кхаджиты уже в процессе. Почти полностью озвучен Раввир и скоро приступлю к Джобаше (их легче всего проверить). А дальше уже пойду в алфавитном порядке...

     

    P.S. Мод-вредитель выявить пока не удалось. Ищу в меру возможностей...

  9. Проект западными коллегами был воспринят на ура. Вот цитата:

    Either way, another wonderful achievement from the Russian modding community. We love you guys!/quote]

     

    К тому же, как я понимаю, на форуме уже роятся энтузиасты, готовые заняться английской озвучкой.

     

    У тебя стабильная реализная версия 3.8.0 МГЕ. VICSHANN, я правильно понял?/quote]

    Насколько я понял - у VICSHANN та же версия, что и у меня - апрельская, то есть самая свежая бета. Только я уже говорил, что Talky Morrowind не при чем - всему виной конфликт GeForce, MGE и (насколько я могу понять) какого-то стороннего мода. На чистом Морроувинде без плагинов все отлично работает...

  10. По поводу англоязычного форума - хорощая идея. У меня просто времени небыло выбрать подходящий.

    Если ко мне будут там какие-то вопросы, то зарегистрируюсь.

     

    Создал ветку на форуме Bethsoft, посвященную проекту. Предложил набор команды для озвучания английской версии. Вот ссылкаBethsoft Forums: Morrowind mods

     

    Возможно, VICSHANN пользуется реализной версией MGE, а ты беткой в которой прилично ошибок, тоесть могут быть ошибки не TalkyMorrowind, а MGE. Ставь, rhymer, на время проверки релизную версию MGE/quote]

     

    Если имелась в виду релизная 8, то по идее в пререлизе 9, которой я пользуюсь, действительно могли появиться ошибки. Но такая проблема была и с предыдущей версией MGE, правда, тоже пререлизной... На самом форуме по MGE про проблему знают, но насчет исправления ничего пока не говорили...

  11. Лучше заново запустить инсталлятор.

     

     

    А повторная генерация ландшавта в MGE (без плагинов) не поможет?

    Без плагинов вроде работает. Правда, только что наткнулся на сообщение о подобной ошибке на форуме Bethsoft, в ветке, посвященной MGE. Отсюда вывод - "разговорчивый Морроувинд" скорее всего ни при чем. На форуме грешат на особенности видеокарт nVidia. Очень похоже на правду, если вспомнить проблемы с графикой на этих видеокартах в другом творении Bethesda - TES IV: Oblivion. Там черным становился вообще весь экран целиком. Так что будем ждать, пока умельцы из команды MGE исправят этот баг.

     

    Кстати,VICSHANN, ты не против, если я создам тему на форуме Betsoft, посященной твоему замечательному творению? Думаю, англоязычным пользователям тоже будет интересно с ним познакомиться.

  12. 1. Все врут! (с)Доктор Хаус. Если серьёзно... Аналогичная проблема. Заметил следующее. Если TGM набрать несколько раз (набирал 3 раза), то в конечном итоге режим включится. Но стоит только зайти в инвентарь... отключается снова... сам... удивительно. До "фикса камеры" такого не было.

    2. Что касается иконки заклинания, которая "мигает с бешенной силой". Такого не видел, но мелкий артефакт изображения всё-таки появился. Возможно, поскольку у меня разрешение на widescreen, то самое мигание смещается с иконки заклинаний... выглядит так...

    post-9093-1239435816_thumb.jpg

    при движении камеры "мигает с бешенной силой".

    Насчет мигания заклинаний - я немного другое имел в виду. Просто какое-то заклинание то появляется, то исчезает во время разговра и в инвентаре. Что за заклинание - понять не могу, уж больно быстро мерцает...

    P.S. Переустановка игры с последующим копированием предварительно сохраненной папки data files ничего е дала - видимо, конфликт с каким-то плагином. Буду искать методом научного тыка...

  13. Вот на этой версии я и проверял. Может дело в каком-нибудь плагине с MWSE?

    Я вроде таких плагинов не ставил. Но игра, видимо, погибла. Не работает консоль - хотел сделать скриншот с высоты птичьего полета. В обычном режиме заклинание долгого быстрого полета не срабатывает, поэтому ввел TGM. Игра выдала сообщение о том, что режим включен. Это было наглой ложью! Сейчас займусь переустановкой. Если потом все заработает - отпишусь. Если нет - буду искать причину...

  14. Пока это лучший вариант камеры, иначе опять на ноги будет нацеливаться и дергаться иногда. Не удается определить момент, когда ее нужно остановить. Проще решить проблему с MGE, попробую сейчас. (Забавный эффект с ландшавтом получится... :blink: )

     

    Исправил проблемы с MGE: с ландшавтом в диалогах и шейдером воды в режиме меню (не связано с TM).

     

    Mod_Fix_MGE.7z

     

    Проблема не исправлена, стало только хуже - ландшафт по-прежнему "отклеивается", но при этом еще и перетеняется картинка, даже черты лица не разобрать. Отключение шейдеров проблемы не решает. Скриншот прилагается... (Черная полоса посреди экрана - линия "склейки" сгенерированного MGE ландшафта)

    post-10975-1239389471_thumb.jpg

  15. У меня еще вопрос - как избавится от следящей камеры? Она, злодейка, все время дергается и выдает всю искусственность добавляемого MGE ландшафта - он просто "отклеивается" от локации...
  16. Кстати, если проект с озвучкой пойдет удачно, то можно будет дополнительно переозвучить и оригинальные реплики, чтобы голоса не выбивались из общей канвы. Только делать их нужно отдельным паком - не все согласятся отказаться от оригинальных голосов. На мой взгляд, это неплохой способ избавиться от старушечьих интонаций темных эльфиек.
  17. Именно, именно. Вероятно точка привязки головы и...эээ... коленок перепутаны. Возможно это исправить? Или хотя бы официально указать, что с BB проблемы. Кстати а какая версия BB установленна?

     

    Стоит Better Bodies v2.2.

    Кстати, взгляд в ноги - не единственная проблема. В инвентаре и при диалогах начинает бешено мигать иконка какого-то заклинания (хотя активировано оно не было). При отключении ИИ в диалогах, инвентаре и т.д. мигание пропадает, но ловкость оказывается равной нулю... С чего бы это?

  18. Там на панели ярлык для "MWTalkyCfg"

     

     

    Может установлен какой-то плагин, заменяющий модели в игре?

     

    Установлен Better Bodies. Внимательно разглядываю коленки собеседников.

     

    Можно получить подробные инструкции по замене в диалогах синтезированных фраз озвученными вживую? Я намерен вернуться к созданию полной озвучки (начитываю Хаджитов по версии Акеллы).

  19. А у меня ГГ почему-то в высоту вообще не умеет прыгать, а также не умеет пятиться назад. Чтобы в учебной пещере забраться на поднимающийся трон, мне пришлось сначала спустить его себе на голову :-)

     

    Проблема в том, что игра написана под DOS, и в XP сбиваются некоторые функции. Так, например, на большинстве компьютеров невозможно заставить персонажа карабкаться на стену. Также выскакивает с десяток надписей "Вы видите Крысу/Вампира/Чебурашку" при попытке "рассмотреть" то, что стоит перед тобой (кнопка с глазиком). Через эмулятор все работает отлично, но при неправильной настройке - жутко тормозит. А поскольку Правильная настройка для каждого своя - подобрать можно только методом научного тыка. Я обычно после переустановки системы пару часов трачу, чтобы настроить все так, как должно быть...

  20. Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета.

     

    Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft.

     

    http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0

    http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU

     

    Пользовался я инструкциями starwarsguy9875, так что если есть желание с ними ознакомиться, посмотрите по указанной выше ссылке. Естественно, все по-английски (судя по часовому поясу, он - канадец).

     

    Проблема с пустым экраном - не из-за кодека. Если видео воспроизводится в windows media player, будет воспроизводиться и в игре. Здесь дело в правильности указания пути к текстуре. Советую внимательнее почитать инструкции starwarsguy9875 или, если нет желания вникать, поэкспериментировать самостоятельно.

     

    P.S.

    В дальнейшем планирую завершить работу над анимированным меню, перезаписав фоновое видео, избавит его от рывков и подергивания, и сделать предваряющий меню ролик, чтобы все смотрелось в едином стиле. Возможно, позже поработаю над ретекстуром меню, опять же - для достижения единообразия.

  21. d4w, взгляни подмену текстуры AVI-файлом, пожалуйста. А то неужели только у меня получилось. Я так понимаю, пока пробовал только один человек, но всё-же. Может какие неточности в FAQ заметишь. Отпишись в теме FAQ по технологии Texture Hook в MGE, если получится или выходи в аську, если не получится - будем думать, может что в МГЕ не работает, поправим... Не случайно, может, оффициальное меню до сих пор не вышло. ;-)

     

    Я делал анимированное меню - на youtube есть видеоролик. Этот вариант делался как альтернатива меню, сделанного starwarsguy9875. Его меню - с движущейся картой, как в Забвении. Мой вариант - с обзором острова с высоты птичьего полета.

     

    Должен предупредить - меню пока не работает с ENBSeries. starwarsguy9875 пытается решить эту проблему. Вот ссылки на мое фоновое видео и тему starwarsguy9875 на форуме Bethsoft.

     

    http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.ph...959471&st=0

    http://www.youtube.com/watch?v=DvP_rm-UdhU

  22. В колоссальном обьеме работы.

     

    Ну, думаю, за год-полтора можно управиться. Только с тем условием, что будет слаженная команда - один человек больше одной расы не сможет озвучить. Не потому, что звучать будет плохо, просто физически не потянет - объем работы действительно колоссальный. Таким образом, нужна команда в 18 человек - 9 мужских голосов и 9 женских. (Три эльфийских народа, три звериных, и три - человеческих).

     

    Я начал озвучивать хаджитов. Жду возможности послушать записанный звук в игре.

     

    P.S. Может, стоит создать новую тему, в которой будем набирать людей, а если желающих будет много (Эх, мечты, мечты!) - устроим кастинг?

×
×
  • Создать...