Перейти к содержанию

Кет

Граждане
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Кет

  1. По поводу поместий - там просто замена или с квестами по отстройке?
  2. Простите, господа, за глупый вопрос, но... Как вы делаете скриншоты с MGE?
  3. Пересмотрел внимательно плагины по отстройке Тель Увирита... Building Up Uvirith's Grave оказался качественным, но еретическим (можно построить храм Трибунала или имперский фортик в тельваннийской цитадели, или имперские же гильдии туда пустить - ужас-ужас), а Town of Uvirith - нейтральным по отношению к lore, но некачественным по дизайну =/ Самому что ли делать придётся? А что, можно.
  4. Да, у меня тоже было предположение, что панцири остались с тех времен, когда эти земли еще не стали Эшлендом, до прихода туда пепельных бурь то бишь. И по степени зарытости в грунт вроде похоже.
  5. Fr0st Ph0en!x, смотря какую ты последнюю видел. В 3.8.2 из такого, что заметил - новая вода (шейдеры 3.0), экспонентный туман (глючит), оптимизировали его (работает заметно шустрее).
  6. Насилие, а зачем 3.5? 3.8.2 уже есть. Вообще это сложно... даже на Sourceforge самая ранняя - 3.6 =/ Кстати, новый билд вышел, 0175.
  7. По-моему тот, что в базе, просто заменяет Тель Увирит. А этот продлевает ветку квестов по его отстройке.
  8. Нашел. Building up Uvirith's Grave, если кому интересно. Неплохо, хотя имхо немного избыточно.
  9. Как вы думаете, а как вообще силтстрайдеры делаются ездовыми животными? Отлавливают диких и дрессируют, или разводят? А модет, они вовсе не на Вварденфеле водятся? Вроде никто в игре не говорит о диких силтстрайдерах, а панцири в Эшленде вполне могут быть результатами "крушения" рейсовых. Хотя я не представляю, как можно доставить силтстрайдера на Вварденфел с материка.
  10. А есть плагины с квестами по обустройству Тель Увирита? Там, стражников тельваннийских туда нанять, порт силтстрайдеров построить, жильцов пригласить =) А то я знаю плагины, которые просто изменяют внешний вид последних стадий Тель Увирита. А чтобы ради всяких плюшек как следует побегать, чтоб как положено - так нет.
  11. Qyuriyen D'ark, AоЗ, тело пропало =/
  12. Ну я имею в виду саму архитектуру. Тельванни там так, на правах рекламы =) В Tamriel Rebuilt есть город Раньон'рун, в таком же архитектурном стиле - вот там бы я жить остался. Вос выглядит каким-то глухим и полуразрушенным.
  13. С моей точки зрения, Морровинд и Обливион - как две детали мозаики. Где у первого было хорошо, там у второго - плохо, где у первого было плохо, там у второго хорошо. Так что сравнивать трудно. Но играю я всё равно в Морровинд. Ибо решающее для меня "хорошо" - игровой мир - принадлежит ему. А в Обломе данмеры не данмеры и вообще Тельванни нету =)
  14. Тельванни очень нравятся. Но по-настоящему уютным мне кажеся архитектурный стиль Воса... Не знаю как он называется, велотийский, что ли.
  15. А мне из тельваннийских цитаделей больше всего понравился Тель Вос, крепость моего наставника мастера Ариона. Там самая долбанутая, пардон, экстравагантная планировка =) И записки прораба строителей в подземелье радуют несказанно. Да и вообще, имперская крепость, сквозь которую пророс тельваннийский гриб - прекрасный символ то ли торжества данмеров над империей, то ли их единения =) Мне, понятное дело, приятней первый вариант. И еще Альд Босара из Tamriel Rebuilt. Очень уютный тельваннийский город.
  16. Боевая алхимия. Спасибо, буду искать. Как-то я уже сам сообразил, что то, что я сказал, не вполне реализуемо =/
  17. Не знаю, есть ли плагин, позволяющий смазывать стрелы зельями с отрицательными эффектами?
  18. А у меня в Тель Оаде погонщик риверстрайдера упал с пирса и утонул =/ Теперь не знаю, как в Порт Тельваннис попасть.
  19. Технически, проблема только с альфиками и даги. Ведь их женщины даже "усредненную" форму - размером с младенца-мера, например - навряд ли осилят произвести на свет.
  20. Grayven, с импринтингом какая-то заумь получается =/ Мне больше по уму объяснение, что хаджиты - меры, затронутые наследуемой магической "болезнью", отдаленно напоминающей ликантропию. И на интенсивность этой "болезни" определяет сила Массера и Секунды, а интенсивность влияет на то, насколько новорожденный хаджит похож на мера и насколько - на кошку. Возможно, свет (притяжение, магия какая-нибудь, если она еще исходит от этих мёртвых миров) Массера и Секунды "активирует" эту болезнь, если новорожденный действительно приобретает свою принадлежность к какому-либо из видов хаджитов именно при его первой встрече с лунами.
  21. Травы в Альдруне кот наплакал, Эшленд же =) Вообще, включил ВСЕ плагины обратно - и прекрасно работает. Видимо, порядок исправился. Или хз что. Но так или иначе проблема исчерпана. Всем спасибо!
  22. Отключил все плагины - в Альдруне стало нормально находиться. Отлично, значит буду искать "виновника".
  23. Всё осталось так же плачевно =/ Занимает весь процессор, до какого дотягивается, и жрет пачками память.
×
×
  • Создать...