Перейти к содержанию

Gluzdir

Граждане
  • Постов

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gluzdir

  1. Помниться иллюзия игрока была на Дрожащих Островах ,там это тёмная (теневая) ГГ ,характеристики полностью копировались вместе с заклами (ну такое впечатление складывалось)
  2. плагин с плавающим кораблём приложен к моему посту.

     

    Думаю, автор имел ввиду именно это. Желательно, чтоб за проход по телепортам отнималась мана - и тем более, чем отдаленнее цель от, скажем, Вивека.

     

    Хмм... но ведь плагинов с такого плана телепортами очень много (даже я своими кривыми ручищами один делаю) ,в основном это домовые плаги (с телепортами прямо в доме) ,смысл делать заклинание творящее тоже самое только за место дома отправляющее на астральный вокзал... хотя в этом есть что то привлекающее :-) :-[

  3. У галлиба насколько я помню был плавающий галеон... мона скриптики своровати и прочее :-[

     

    Sorry не у галлиба вот он Mad Max's S&S Galeon или ultimate galleon http://tes.ag.ru/cs/global.shtml ©Mad Max

  4. Правильно ли я понял по поводу астрального перехода? Это закл. который должен отправлять нас в некую "астральную ячейку" из которой мы уже отправляемся в какую либо точку (путём дверок с маркерами или ещё чего то)?
  5. Гирцин ,ибо справедлив ,честен ,не обзывается (подумаешь один разок "жертвой" назвал) ,а остальные два- Дагот "Что же ты за тупица? Я -бог как ты можешь убить бога?" и Альмалексия - не помню что ,но тоже обидное. Гирцин вызывает уважение.
  6. Предки среди нас. Они никогда не заходят дальше двери ожидания.

     

    Предки не ушли. Мертвые не под землей. Их души в неугомонном ветре, в голосе огня, в мягких шагах. Обрати внимание на все эти вещи, и ты узнаешь своих предков.

     

    Плати дань уважения дарами и молитвами. Думай о предках во время своих будничных дел, во время всех своих забот, благословляй их.

     

    Твоя защита исходит от двери ожидания. Внимай духам, которые хранят твой дом, учителям мудрости, вестникам удачи, провидцам судьбы.

     

    Каждая кость - это дверь сквозь стену мироздания. Каждая кость - это дорога, а Мудрость и Власть - путешественники по ней. Каждая кость - это та призрачная ограда, которая спасает нас от зла.

     

    Почитайте предков в своих домах, внутри своих залов, под сводами своих храмов, в тишине своих могил.

     

    Охраняйте своих предков от животных, воров, от нечестивых священников и магов. Ни одно живое существо не должно украсть ваших духов, так как разоренный дом обречен, а разоренная могила осквернена.

     

    Живите в одном мире с вашими духами. Почитайте духов внутри и вне себя. Не скорбите по умершим. Укрывайтесь в их объятиях и прислушивайтесь к их словам.

     

    из книги "Двери духов" ,по моему хоть книга судя по всему и говорит о времени до появления потребности поддержания предела она ясно даёт понять что духи данмеров (судя по тексту именно в связи со способом захоронения)никуда не уходят ,а остаются охранять свой род ,близких и потомков ,в ещё одной внутриигровой книге (не помню в какой) говорилось о том что до образования предела данмеры частенько оставляли часть тела умершего в доме (думаю именно об этой "кости" в книге и идёт речь) ,при этом духи вполне разумны и способны быть не только стражниками ,но и советниками ,рассказчиками и т.п. , в тоже время живые должны охранять их от осквернения (даже если они и сами справляются). Хоть всё вышесказанное относится к моменту до образования предела ,а для её поддержания используются останки и души данмеров ( ведь "Каждая кость - это та призрачная ограда, которая спасает нас от зла.") ,но этот текст можно отнести и к событиям игры (в случае завершения сюжета) ,ведь предел падёт и скорее всего данмеры вернуться к традициям захоронения и погребения ,так как надобность поддержки предела изчезает...

     

    Моё мнения:

    1. Духи данмеров это защитники и советники своего рода (племени ,близких и дорогих им при жизни)

    2. Входя в гробницу ГГ (и другие) тревожит их осквеняя их могилу и они (даже если они и сохранили разум и могут общаться ,а скорее всего могут делать это все духи данмеров) переходят в "боевой режим" дабы защитить своё обиталище.

    3. Думаю что они озлобленны так как почитание предков у "отрибуналиных" данмеров отошло на второй план после почитания собственно трибунала ,они могут даже не понимать почему не рядом с ними теперь не хоронят их потомков? почему их гробницу не охраняют теже потомки (только живые)? и по этому озлобленны и не ведут себя как "касперы" ,хотя могут.

  7. Стать Ситисом... насколько мне известно это не реально ,не реально потому что Ситис- это воплощение хаоса и если судить по книге "Ситис" ещё и силы изменять и создавать ,всё это можно делать в CS ,можешь в качестве награды в конце дать игроку описание и местоположение файла редактора=) ,в нём ты и Ситис ,и Падомай ,и вообще кто угодно.
  8. Вивек

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/16/1-work.jpg?1267057278

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/17/1-work.jpg?1267057298

     

    Эбенгард

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/18/1-work.jpg?1267057311

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/19/1-work.jpg?1267057334

     

    Фояда Бани-Дад

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/20/1-work.jpg?1267057347

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/21/1-work.jpg?1267057365

     

    Близ плантации Дрена

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/22/1-work.jpg?1267057379

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/23/1-work.jpg?1267057398

     

    Морнхолд

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/24/1-work.jpg?1267057409

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/25/1-work.jpg?1267057425

     

    Солтсхейм

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/26/1-work.jpg?1267057438

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/27/1-work.jpg?1267057455

     

    Корабль

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/28/1-work.jpg?1267057466

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/29/1-work.jpg?1267057486

     

    Ссылка на последнюю версию плага в конце первого поста ,скачайте и скажите ваше мнение ,мне оно очень интересно.

  9. Решил выложить скрины всех убежищ (по два на каждое) один вид снаружи ,второй внутри.

     

    сейда нин

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/1/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/2/1-webbig.jpg

     

    молаг мар

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/3/1-webbig.jpg

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/4/1-webbig.jpg

     

    Дагон Фел

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/5/1-webbig.jpg

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/6/1-work.jpg?1267057018

     

    Гнисис

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/7/1-work.jpg?1267057062

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/8/1-work.jpg?1267057081

     

    Близ Лагеря Эрабенимсун (как то так)

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/9/1-work.jpg?1267057098

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/10/1-work.jpg?1267057139

     

    АльдРун

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/11/1-work.jpg?1267057165

    http://z1.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/12/1-work.jpg?1267057184

     

    Балмора

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/13/1-work.jpg?1267057211

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/14/1-work.jpg?1267057232

     

    СадритМора

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/3/15/1-work.jpg?1267057257

    http://z4.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/_photos/7/1-work.jpg?1267057869

  10. требует морровинд ,трибунал ,блудмун.

    Сейчас доделал корабль ,довожу до ума убежища (мелочёвку раскидываю и пр.) как только сделаю выложу (не долго) ,потом самая трудная часть к которой я даже подступиться не знаю как - КВЕСТ ,когда квест будет завершён версия будет финальной.

  11. Тогда тебе лучше взять модельку большого корабля, например галлеона из Некром 2 или Вот Это.

    А маленький данмерский корабль лучше маленьким и оставить. Можно заполнить так: небольшая кабина (гамак, стол, сундук), внешняя палуба (навес, под ним склад для вещей, не особо чувствительных к воде), верхняя палуба (лаборатория и ещё склад), трюм (ещё что-нибудь)

    Не стоит забывать и про обычную корабельную остнастку.

     

    знаешь я пожалуй оставлю как есть ,мне кажется что и некромовский галеон и тот что ты дал не подходят ,да и мне они честно говоря не нравятся ,я лучше продолжу делать всё в нынешнем кораблике ,он мне нравиться больше. спасибо тебе за советы=)

  12. Не думаю, что в кораблях вообще бывают большие просторные помещения, но ладно, на вкус и цвет.

     

    Каюта и операционная нравятся, но опять же, на мой взгляд, слишком много места.

     

    ну да тут наверное на вкус и цвет ,просто пояндексил кораблики 16 ,17 и 18 века ,посмотрел подумал и решил сделать так ,я вообще люблю большие помещения ,большие комнаты и всё такое (и это НЕ КОМПЛЕКСЫ :-D )

  13. Ну, скажем так, немного коряво :-D

     

    Лучше бы меньше, но теснее, на то он и корабль, что места на нём мало и используется он в качестве перевалочной базы. Минимум удобств, необходимый минимум оборудования, без излишеств.

     

    ну не такой ож он и корявый ,просто надо риф один сзади убрать (уж больно он близко к кораблику) и дневной скрин сделать)

     

    PS а каютка как? и операционная?=)

  14. занялся корабликом вот что пока выходит=) осталось чуть чуть. На скринах каюта ГГ ,общий вид корабля и нижней палубы (буду ещё добавлять кое что) ,портальную делаю ,на палубе теперь "операционная"=)

     

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/11/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/12/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/13/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/14/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/15/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/16/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/17/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/18/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/19/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/20/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/21/1-webbig.jpg

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/album/22/1-webbig.jpg

  15. Ну, в закрытых деревянных ящиках всё можно неплохо спрятать. А если накрыть брезентом (читай-ковриком), то вообще не видно.

     

    вот это я и подрузомевал под "обдумать"=) ,сделаю версию если понравиться оставлю ,нет буду переделывать, мда плагостроитель из меня пока не очень ,но думаю многие начинали так=)

    по просьбе одного человека залил мод на другой файлообменник.

    http://ifolder.ru/16556829

  16. Неплохо. А почему бы не сделать что-нибудь прямо на верхней палубе? Поставить пару навесов, а под них уже положить что-нибудь.

     

    И да, немного не понимаю, зачем некромантам живые пленники. С них разве что кровь быстрее слить можно.

     

    Пленников можно не ставить ,а просто показать сам факт что корабль использовался для перевозки (перегона) живого и не только матерьяла откуда нибудь на Вварденфелл. По поводу самой палубы...то тут меня пугает одна вещ:

    Палевность сей затеи (будь то лабаратория ,хранилище или ещё что) это может привлекать внимание других кораблей даже похлеще чем два стяга с черепами =) хотя и это можно обдумать.

     

    PS

    спасибо большое ты очень помог.

     

    По поводу плавать- не могу осуществить в виду банального недостатка опыта и незнания скриптов ,лвл у меня ещё маленький и мне простые вещи даются с трудом.

  17. Немёртвые матросы; трюм, забитый инструментами и трупами; основное жилище в каюте капитана - первое, что приходит в голову.

     

    Спасибо ,навело на кучу мыслей... компановка корабля сейчас вообще такая 1.Каюта капитана (портальная каюта) это сейчас каюта с порталом в главное убежище (не больше не меньше)

    2.Первая палуба в коробле (или как она там по умному завётся?) это хранилище ,вторая личная

     

    Ты подал мне идею ,думают теперь увеличить кораблик в размерчеке и сделать так.

     

    1.Каюта капитана -жилище ГГ

    2.Палуба место где обитают матросики немёртвые +мелочь всякая атмосферная (какая надо думать)

    3.Первая палуба - Хранилище+ плюс мини лаборатория (стол окрававленный ,ножницы ,ножи и пр.) +опять же пара матросиков

    4. Трюм -портал + небольшой отсек типа тюрьмы для пленных

  18. Скачал вобщем плаг. Не ожидал что он такой здоровый. :) Пошарился по убежищам. Главное, конечно шикарно смотрится, коридоры порадовали))). Но все слишком симетрично. В остальных убежищах тоже. Все эти коридоры под прямыми углами not good. А вот в Вивеке и на острове пожить можно. :da: В Сейда Нин еще, наверно, часть свечей надо на факелы заменить, а то идешь как по взлетно-посадочной полосе. :dontknow:

    В главном убежище можно школу для некромантов сделать, чтобы было где поучиться этому темному искусству. Подвальчик с трупами на лежанках для практики и все такое. ;)

    А вообще буду ждать, только квсесты нужно интересные.

     

    Спасибо за мнение. Думаю план действий будет таковым: 1.Кораблик 2.Сейда Нин свечи 3.убранство везде=)

     

    По поводу коридор под прямыми углами скажу следующее ,это делал не просто из за лени и простоты ,дело в том что плаг делаю в основном для пользователей плагинов где можно обзавестись мертвецами-компаньёнами (своей нежитью) ,а компаньоны в морре не отличаются особым интелектом в плане следования за ГГ и вообще перемещением (застревают ,пляшут в камнях ,когда ГГ прыгает они вообще сума сходят) и поэтому прямые углы в корридорах практичны и удобны (компаньоны меньше застрявают и теряются) вот такие вот пироги ,если не прав поправьте.

    В вивеке удобно получилось=) ,а на то что я на Солтсхеме сделал меня самого радует=)

    Спасибо большое всем ,жду дальнейших мнение и особенно идей на счёт кораблика=) если не трудно

  19. Да,если глюков будет мало,то сам хочу посмотреть на всё это своими глазами)Хоть и не люблю некромантов,но тайные убежища мне всегда по нраву.

     

    Вот если конечно до них можно легко и быстро добраться,а вход тогда должен быть скрыт от посторонних глаз.

    Лучшее что я видел на тему ВХОД в само убежище,только у Тёмного Братства из Обливиона.

    Особенно порадовал вход у Люсьена Лашанса,который скрыт в самом дереве. А также нравится вход из оффициального аддона ,где есть помещение для служения Ситису(ужасно страшноватое)вход которого также незаметно скрыт под водой в стволе огромного дерева.А выход,уже где-то под кустами спрятан.

     

    Всё это прибавляет интереса мне и атмосферности. Что касается этого плагина,то такое думаю не особо нужно.Так как Маг на то и маг,чтоб использовать магию телепортации.

     

    В плаге есть кольцо телепартационное вот тебе и выход для мага я считаю ,не гоже магу по сырым подвалам и под водой к себе в убежище каждый раз шнырять=)

  20. My God. Как это я эту тему пропустил… :-D Я в будущем планирую стать некромантом и этот плаг очень кстати. Толко помещения пустовато выглядят (в плане мебели), хотя еще наверно доделываться будут? ;-D

    P.S. Сейчас еще посмотрю плагин в игре. :da:

     

    да помещения и вещи в них действительно будут доделываться ,некоторые полки и места оставлю пустыми (для вещей игрока) ,добавлю кое что из интерьера я думаю. Спасибо ,отпиши мнение и ещё важнее скажи есть ли глюки? а то может я чё не так сделал((

  21. По совету пользователя Marfa добавил колонны в тронный зал ,первый скрин специально осветилил что бы можно было получше разглядеть

    http://z2.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/_photos/5/1-webbig.jpg

    http://z3.foto.rambler.ru/public/kiruhinnax/_photos/6/1-webbig.jpg

     

    также прошу кому не трудно скачать плаг и посмотреть его у себя ,дать оценку и прочие

    http://file.qip.ru/file/120656220/b1dd25eb/gluzdNecrmode.html

     

    Нужно только добавить себе через консоль 2 придмета.

    player->additem ncl_necromancer_telring 1 (колечко которое при надевании предлогает вам телепортироваться в ваши хоромы)

    player->additem nc_necromancer_key 1 (ключик ,без него никак ,он открывает все убежища)

×
×
  • Создать...