Перейти к содержанию

Раб Отаку #11584

Каторжники
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Раб Отаку #11584

  1. Эйрвинд, ты так говоришь, как будто морровские отмычка - не отмычка вовсе, а связка из 25 (по умолчанию) отмычек, причём при каждой попытке залезть её в замок, она неизбежно ломается.

     

    ______________________________

     

    Новые изменения в версии 1.14:

     

    * Расы постепенно доводятся до ума - каждой добавлено по одной абилке (раз в день) с эффектом на себя.

     

    * Переписан комплект изящных тряпок - немного усилена их энергоёмкость.

     

    * Переписаны драгоценные камни - теперь они действительно драгоценные ;) Ещё кое-какие редкие ингредиенты удорожены.

     

    * Увеличена энергозатратность эффектов Восстановить магию, Увеличить её максимум и Удар молнии.

     

    * Изменена константа "itrainingmod" с 10 на 100. Теперь стоимость тренировок поистине огромна - бешеной раскачки всех навыков до 100 с помощью тренеров не выйдет) Нереварину придётся думать, прежде чем потратить нажитые потом и кровью дрейки)))

     

     

     

    --->>> В следующих версиях:

     

    * Расы будут дальше доводиться до ума

     

    * Переписаны будут армор и оружие, а также зачарования артов

     

    * Вварденфелл будет заселён бандитами и контрабандистами

     

    скоро...

    Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.14.esp

  2. новые изменения в. 1.06:

     

    * Переписаны абилки, приобретаемые персом во время игры: Свет Альмалексии немного усилен, Милость Альмсиви стала реально полезной штукой, а удача Императора теперь действительно оправдывает своё название) А помните тот лол, что давала ГГ Альма в подарок? Отражение славы...да))) +10 к здоровью это конечно мощьно) Но теперь и эти 3 абилки весьма усилены - придётся хорошо подумать, что выбрать)

     

    * Переписаны отмычки, щупы, ремонтные молотки. При игре в оригинальный Морр складывается впечатление, что инструменты сделаны из пластилина. Теперь всё более реалистичней)

     

    *Изменены параметры некоторых редких поушенов.

    Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.06.esp

  3. Нашёл! в Гейм сеттинг --> Геймплей константа "и трэйнинг мод" была изменена в Чаос Херте с 10 на 50! Но тогда вроде цены должны взлететь в 5 раз, но вроде бы они в СХ гораздо выше...

     

    Вопрос мой остаётся в силе: Где расположена сама функция тренировки у конкретного НПС или "как создать нового тренера?"

  4. ну какая же это глобальная идея?

     

     

    Что касается приведённых мной операций, которые я собираюсь сделать, так они основаны на простых изменениях и требуют только терпения)

     

    Подобные плаги (меньших размеров) уже мной создавались

  5. я же говорю, это версия пока не для игры, а только для просмотра.

     

    я планирую довести до ума расы (добавить абилки), переписать весь шмот, магию, а также усилить кричерсов и неписей, добавить респаунющихся бандитов и прочее...

     

    и мне разумеется нужны ваши идеи =)

  6. Авторский сборник изменений - только цифровые - одним файлом ЕСП

     

    Что требует, думаю, понятно =)

    _____________________________

     

    Плагин будет дорабатываться и изменяться, его цель - сбалансировать Морр. Способы балансировки - изменение уже сущетвующих предметов и любых других объектов из КС, а также добавление новых объектов, созданных при помощи оригинального Морр+Триб+Блуд от 1С.

     

     

    Надеюь услышать конструктивную критику и предложения: что желательно изменить и что хотелось бы увидеть, играя в Морр =)

     

    Версия 1.02:

     

    * Переписаны расы - уравнены все характеристики (до уровня среднестатистического человека), убраны все начальные умения. Это изменения в сторону ролевой составляющей игры. Характеристики и навыки будут полностью зависить от выбранного класса.

     

    * Переписаны расовые способности. Пока у каждой расы есть по 1 характеристике. Способности убраны. Жду мнений по поводу того, какими должны быть Способности рас (те что применяются раз в день)

     

    * Переписаны созвездия. И очень сильно усилены. Созвездия недоступны неписям, это чисто главгеройская привилегия =) И теперь эта привилегия делает вашего чара в какой-то мере супер-героем, но только поначалу) Если раньше тягость выбора созвездия не существовала (2-3 лучших, остальные - лажа), то теперь все - лучшие)

     

    * Активизированы эффекты "Восстановить магию" и "Увеличить максимум маны"

    Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.02.esp

  7. Конечно =) А то с дополнительными плагинами для плагинов же такая морока) А тут раз: изменил, сохранил и всё в одном файле - изменения косметические, БСА архив тот же. Но вот этот пакбэк... Зачем он нужен ктонибудь объяснит?
  8. кстати, насчёт молнии. У меня с ней какая-то лажа: кастую и разряд тут же взрывается прямо в руках перса. Хотя написано - удалённая цель. В итоге это закл не дальнего, а ближнего действия. Так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?
  9. почти всю жизнь играл в Морр на +100, ибо так гораздо сложней (Морр ведь простая игра) Но в последнее время, особенно когда установил Чаос Херт, стал играть на нуле. По принципу: если я всё равно рано или поздно даже на +100 сложности достигну небывалого могущества что никто не убьёт, то можно и приблизить этот момент =) Однако если на +100 нужно уделять много времени раскачке героя, в частности набору левелов, чтоб не убивали быстро, то на 0 можно спокойно на это дело забить и просто плыть по течению - перс сам будет качаться. От такой игры в какойто мере больше удовольствия)

     

    сложность + 100: Противники наносят тебе 400% урона, ты противникам 25%

    + 50: Противники рубят на 200% урона, ты противников на 50%

    0: И ты и противники рубят друг друга на законные 100%. Свобода, равенство, братство =)

    - 50 сложность: ГГ срубает по 200% урона, в то время кк противники только 50%

    - 100 сложности просто неинтересно: ГГ рубит на 400%, враги лишь на 25%

×
×
  • Создать...