-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Раб Отаку #11584
-
-
Хорошая отмычка не должна ломаться после нескольких использований! что я и сделал)
-
новые изменения в. 1.06:
* Переписаны абилки, приобретаемые персом во время игры: Свет Альмалексии немного усилен, Милость Альмсиви стала реально полезной штукой, а удача Императора теперь действительно оправдывает своё название) А помните тот лол, что давала ГГ Альма в подарок? Отражение славы...да))) +10 к здоровью это конечно мощьно) Но теперь и эти 3 абилки весьма усилены - придётся хорошо подумать, что выбрать)
* Переписаны отмычки, щупы, ремонтные молотки. При игре в оригинальный Морр складывается впечатление, что инструменты сделаны из пластилина. Теперь всё более реалистичней)
*Изменены параметры некоторых редких поушенов.
-
Ааааа..... я понял свою ошибку! Я всё время воспринимал эту надпись не как "трейнинг" а как "трейдинг" типа разрешение торговли)))))))))
спасибо!
-
Нашёл! в Гейм сеттинг --> Геймплей константа "и трэйнинг мод" была изменена в Чаос Херте с 10 на 50! Но тогда вроде цены должны взлететь в 5 раз, но вроде бы они в СХ гораздо выше...
Вопрос мой остаётся в силе: Где расположена сама функция тренировки у конкретного НПС или "как создать нового тренера?"
-
всё там обыскал! не могу найти эту функцию впринципе
-
ну что ж, раз так, буду реализовывать *глобальную* идею))
кстати, Эйрвинд, что за оформление плага?
-
ну какая же это глобальная идея?
Что касается приведённых мной операций, которые я собираюсь сделать, так они основаны на простых изменениях и требуют только терпения)
Подобные плаги (меньших размеров) уже мной создавались
-
Не могу найти функций тренеров (обучение навыкам)
Я делаю плаг, меняющий балланс, мне нужно найти способ удорожить всё обучение.
Подскажите, как редактировать эти возможности)
-
я же говорю, это версия пока не для игры, а только для просмотра.
я планирую довести до ума расы (добавить абилки), переписать весь шмот, магию, а также усилить кричерсов и неписей, добавить респаунющихся бандитов и прочее...
и мне разумеется нужны ваши идеи =)
-
Авторский сборник изменений - только цифровые - одним файлом ЕСП
Что требует, думаю, понятно =)
_____________________________
Плагин будет дорабатываться и изменяться, его цель - сбалансировать Морр. Способы балансировки - изменение уже сущетвующих предметов и любых других объектов из КС, а также добавление новых объектов, созданных при помощи оригинального Морр+Триб+Блуд от 1С.
Надеюь услышать конструктивную критику и предложения: что желательно изменить и что хотелось бы увидеть, играя в Морр =)
Версия 1.02:
* Переписаны расы - уравнены все характеристики (до уровня среднестатистического человека), убраны все начальные умения. Это изменения в сторону ролевой составляющей игры. Характеристики и навыки будут полностью зависить от выбранного класса.
* Переписаны расовые способности. Пока у каждой расы есть по 1 характеристике. Способности убраны. Жду мнений по поводу того, какими должны быть Способности рас (те что применяются раз в день)
* Переписаны созвездия. И очень сильно усилены. Созвездия недоступны неписям, это чисто главгеройская привилегия =) И теперь эта привилегия делает вашего чара в какой-то мере супер-героем, но только поначалу) Если раньше тягость выбора созвездия не существовала (2-3 лучших, остальные - лажа), то теперь все - лучшие)
* Активизированы эффекты "Восстановить магию" и "Увеличить максимум маны"
-
угу =) У обыкновенных бандитов близ Пелагиада нашёл 3 курс разрашения!
-
Мне больше всех нравица Телванни - и по Лоре, и по духу геймплея, и по квествам, и по бонусам =)
-
Эх, хоть и не дописано, но всё равно - великолепное произведение! Заношу в свой список шедевральных фанфиков по ТЕS
-
значит сносить его низзя? жаль... лишний мусор в дате мну не нужен
-
Конечно =) А то с дополнительными плагинами для плагинов же такая морока) А тут раз: изменил, сохранил и всё в одном файле - изменения косметические, БСА архив тот же. Но вот этот пакбэк... Зачем он нужен ктонибудь объяснит?
-
Менял расы, способности, звёзды, переписывал прочие параметры...
Так что с ним делать? Если удалю работать будет?
-
Про самогонку и Тёмного властелина понравилось =) Люблю юмор)
-
у меня в Дата Файлс появился странный файл:
pukcab.bak Размером почти как ЕСП Чаос Херт. Что это за фигня? Он нужен или можно стирать?
-
спасибо, попробую)
-
кстати, насчёт молнии. У меня с ней какая-то лажа: кастую и разряд тут же взрывается прямо в руках перса. Хотя написано - удалённая цель. В итоге это закл не дальнего, а ближнего действия. Так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?
-
Голосуем, голосуем =)
-
нет иконки под пепельный шлем)
-
Расы в Чаос Херт в какой-то мере идиотизм =) Отступления от Лоре. Я их все переделал и вшил изменения в сам Чаос Херт
-
почти всю жизнь играл в Морр на +100, ибо так гораздо сложней (Морр ведь простая игра) Но в последнее время, особенно когда установил Чаос Херт, стал играть на нуле. По принципу: если я всё равно рано или поздно даже на +100 сложности достигну небывалого могущества что никто не убьёт, то можно и приблизить этот момент =) Однако если на +100 нужно уделять много времени раскачке героя, в частности набору левелов, чтоб не убивали быстро, то на 0 можно спокойно на это дело забить и просто плыть по течению - перс сам будет качаться. От такой игры в какойто мере больше удовольствия)
сложность + 100: Противники наносят тебе 400% урона, ты противникам 25%
+ 50: Противники рубят на 200% урона, ты противников на 50%
0: И ты и противники рубят друг друга на законные 100%. Свобода, равенство, братство =)
- 50 сложность: ГГ срубает по 200% урона, в то время кк противники только 50%
- 100 сложности просто неинтересно: ГГ рубит на 400%, враги лишь на 25%
Morr+Trib+Blood Mod
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Эйрвинд, ты так говоришь, как будто морровские отмычка - не отмычка вовсе, а связка из 25 (по умолчанию) отмычек, причём при каждой попытке залезть её в замок, она неизбежно ломается.
______________________________
Новые изменения в версии 1.14:
* Расы постепенно доводятся до ума - каждой добавлено по одной абилке (раз в день) с эффектом на себя.
* Переписан комплект изящных тряпок - немного усилена их энергоёмкость.
* Переписаны драгоценные камни - теперь они действительно драгоценные ;) Ещё кое-какие редкие ингредиенты удорожены.
* Увеличена энергозатратность эффектов Восстановить магию, Увеличить её максимум и Удар молнии.
* Изменена константа "itrainingmod" с 10 на 100. Теперь стоимость тренировок поистине огромна - бешеной раскачки всех навыков до 100 с помощью тренеров не выйдет) Нереварину придётся думать, прежде чем потратить нажитые потом и кровью дрейки)))
--->>> В следующих версиях:
* Расы будут дальше доводиться до ума
* Переписаны будут армор и оружие, а также зачарования артов
* Вварденфелл будет заселён бандитами и контрабандистами
скоро...
Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.14.esp