Перейти к содержанию

Раб Отаку #11584

Каторжники
  • Постов

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Раб Отаку #11584

  1. Эйрвинд, ты так говоришь, как будто морровские отмычка - не отмычка вовсе, а связка из 25 (по умолчанию) отмычек, причём при каждой попытке залезть её в замок, она неизбежно ломается. ______________________________ Новые изменения в версии 1.14: * Расы постепенно доводятся до ума - каждой добавлено по одной абилке (раз в день) с эффектом на себя. * Переписан комплект изящных тряпок - немного усилена их энергоёмкость. * Переписаны драгоценные камни - теперь они действительно драгоценные ;) Ещё кое-какие редкие ингредиенты удорожены. * Увеличена энергозатратность эффектов Восстановить магию, Увеличить её максимум и Удар молнии. * Изменена константа "itrainingmod" с 10 на 100. Теперь стоимость тренировок поистине огромна - бешеной раскачки всех навыков до 100 с помощью тренеров не выйдет) Нереварину придётся думать, прежде чем потратить нажитые потом и кровью дрейки))) --->>> В следующих версиях: * Расы будут дальше доводиться до ума * Переписаны будут армор и оружие, а также зачарования артов * Вварденфелл будет заселён бандитами и контрабандистами скоро... Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.14.esp
  2. Хорошая отмычка не должна ломаться после нескольких использований! что я и сделал)
  3. новые изменения в. 1.06: * Переписаны абилки, приобретаемые персом во время игры: Свет Альмалексии немного усилен, Милость Альмсиви стала реально полезной штукой, а удача Императора теперь действительно оправдывает своё название) А помните тот лол, что давала ГГ Альма в подарок? Отражение славы...да))) +10 к здоровью это конечно мощьно) Но теперь и эти 3 абилки весьма усилены - придётся хорошо подумать, что выбрать) * Переписаны отмычки, щупы, ремонтные молотки. При игре в оригинальный Морр складывается впечатление, что инструменты сделаны из пластилина. Теперь всё более реалистичней) *Изменены параметры некоторых редких поушенов. Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.06.esp
  4. Ааааа..... я понял свою ошибку! Я всё время воспринимал эту надпись не как "трейнинг" а как "трейдинг" типа разрешение торговли))))))))) спасибо!
  5. Нашёл! в Гейм сеттинг --> Геймплей константа "и трэйнинг мод" была изменена в Чаос Херте с 10 на 50! Но тогда вроде цены должны взлететь в 5 раз, но вроде бы они в СХ гораздо выше... Вопрос мой остаётся в силе: Где расположена сама функция тренировки у конкретного НПС или "как создать нового тренера?"
  6. всё там обыскал! не могу найти эту функцию впринципе
  7. ну что ж, раз так, буду реализовывать *глобальную* идею)) кстати, Эйрвинд, что за оформление плага?
  8. ну какая же это глобальная идея? Что касается приведённых мной операций, которые я собираюсь сделать, так они основаны на простых изменениях и требуют только терпения) Подобные плаги (меньших размеров) уже мной создавались
  9. Не могу найти функций тренеров (обучение навыкам) Я делаю плаг, меняющий балланс, мне нужно найти способ удорожить всё обучение. Подскажите, как редактировать эти возможности)
  10. я же говорю, это версия пока не для игры, а только для просмотра. я планирую довести до ума расы (добавить абилки), переписать весь шмот, магию, а также усилить кричерсов и неписей, добавить респаунющихся бандитов и прочее... и мне разумеется нужны ваши идеи =)
  11. Авторский сборник изменений - только цифровые - одним файлом ЕСП Что требует, думаю, понятно =) _____________________________ Плагин будет дорабатываться и изменяться, его цель - сбалансировать Морр. Способы балансировки - изменение уже сущетвующих предметов и любых других объектов из КС, а также добавление новых объектов, созданных при помощи оригинального Морр+Триб+Блуд от 1С. Надеюь услышать конструктивную критику и предложения: что желательно изменить и что хотелось бы увидеть, играя в Морр =) Версия 1.02: * Переписаны расы - уравнены все характеристики (до уровня среднестатистического человека), убраны все начальные умения. Это изменения в сторону ролевой составляющей игры. Характеристики и навыки будут полностью зависить от выбранного класса. * Переписаны расовые способности. Пока у каждой расы есть по 1 характеристике. Способности убраны. Жду мнений по поводу того, какими должны быть Способности рас (те что применяются раз в день) * Переписаны созвездия. И очень сильно усилены. Созвездия недоступны неписям, это чисто главгеройская привилегия =) И теперь эта привилегия делает вашего чара в какой-то мере супер-героем, но только поначалу) Если раньше тягость выбора созвездия не существовала (2-3 лучших, остальные - лажа), то теперь все - лучшие) * Активизированы эффекты "Восстановить магию" и "Увеличить максимум маны" Morr_Trib_Blood_Mod_v.1.02.esp
  12. угу =) У обыкновенных бандитов близ Пелагиада нашёл 3 курс разрашения!
  13. Мне больше всех нравица Телванни - и по Лоре, и по духу геймплея, и по квествам, и по бонусам =)
  14. Эх, хоть и не дописано, но всё равно - великолепное произведение! Заношу в свой список шедевральных фанфиков по ТЕS
  15. значит сносить его низзя? жаль... лишний мусор в дате мну не нужен
  16. Конечно =) А то с дополнительными плагинами для плагинов же такая морока) А тут раз: изменил, сохранил и всё в одном файле - изменения косметические, БСА архив тот же. Но вот этот пакбэк... Зачем он нужен ктонибудь объяснит?
  17. Менял расы, способности, звёзды, переписывал прочие параметры... Так что с ним делать? Если удалю работать будет?
  18. Про самогонку и Тёмного властелина понравилось =) Люблю юмор)
  19. у меня в Дата Файлс появился странный файл: pukcab.bak Размером почти как ЕСП Чаос Херт. Что это за фигня? Он нужен или можно стирать?
  20. кстати, насчёт молнии. У меня с ней какая-то лажа: кастую и разряд тут же взрывается прямо в руках перса. Хотя написано - удалённая цель. В итоге это закл не дальнего, а ближнего действия. Так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?
  21. Голосуем, голосуем =)
  22. нет иконки под пепельный шлем)
  23. Расы в Чаос Херт в какой-то мере идиотизм =) Отступления от Лоре. Я их все переделал и вшил изменения в сам Чаос Херт
  24. почти всю жизнь играл в Морр на +100, ибо так гораздо сложней (Морр ведь простая игра) Но в последнее время, особенно когда установил Чаос Херт, стал играть на нуле. По принципу: если я всё равно рано или поздно даже на +100 сложности достигну небывалого могущества что никто не убьёт, то можно и приблизить этот момент =) Однако если на +100 нужно уделять много времени раскачке героя, в частности набору левелов, чтоб не убивали быстро, то на 0 можно спокойно на это дело забить и просто плыть по течению - перс сам будет качаться. От такой игры в какойто мере больше удовольствия) сложность + 100: Противники наносят тебе 400% урона, ты противникам 25% + 50: Противники рубят на 200% урона, ты противников на 50% 0: И ты и противники рубят друг друга на законные 100%. Свобода, равенство, братство =) - 50 сложность: ГГ срубает по 200% урона, в то время кк противники только 50% - 100 сложности просто неинтересно: ГГ рубит на 400%, враги лишь на 25%
×
×
  • Создать...