Перейти к содержанию

Shamael

Граждане
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shamael

  1. Знаешь сколько таких идей разбилось об скриптовый язык морки???
  2. Выход: делать через МВСЕ или взрывать штаны не получится :'-( PS а подрыв мины детонатором это неплохо - положил неписю в Балморе мину под ноги и из Альдруна глобальным скриптом подорвал его
  3. Я этот способ и описал выше Ещё можно сделать возможность подрыва мины от детонатора, На детонаторе повесить скрипт который будет подрывать запущенную и установленную мину Ещё можно сделать типа ядовитую ловушку маленького размера которую нужно будет подкинуть неписю и она его будет убивать командой sethealth 0 PS объединить с часовой миной и можно выпускать плаг Террористы Варфендейла PPS кстати не обязательно делать как мины, можно сделать магические сферы и вместо детонатора какой нибудь посох
  4. А если мина у непися в инвентаре то командой ExplodeMe рванёт??
  5. Зачем себе скрипт усложнять левитацией и прочим??? Удар огня радиусом в 50-100 футов радиуса действует одинаково хорошо с расстояния в метр над землёй и с самой поверхности, а по ЛОРу это не ко мне))) но неужто у двемеров не было взрывающегося оружия??
  6. Есть предложение: Можно сделать плагин добавляющий подкладные мины (как в фаллоуте кражей подкладывали неписю динамит в карман)??? примерно видится как схемка из 2х скриптов: один на мине, один - глобальный скрипт на мине при применении мины на себя вылазит окно с вариантами Запустить мину и Отмена при выборе запуска вылазит окно с выбором времени 1 минута или 2 минуты (реальное а не игровое время) ну и Отмена. От выбранного варианта Н-ной переменной присваивается определённое значение и запускается глобальный скрипт Глобальный скрипт При запуске скрипта проверяется состояние Н-ной переменной (в принципе возможен вариант из 3х значений переменной: при 1 - скрипт не выполняется, при 2 - запускается ветка отсчитывающая минуту времени(реального, и желательно чтоб при открытии инвентаря таймер останавливался), при 3 - ветка с 2мя минутами По прошествию времени проверяется ИД непися у которого мина (может быть и игрок, если он её по глупости не выкинул ) и накладывается на него удар огня (желательно посильнее (за 500 пунктов) и с радиусом (хотя-бы 50) и мина удаляется. Если игрок бросил на землю, то наложить на саму мину удар огня с большим радиусом можно даже за 100(по идее заденет тех кто попадёт в него???) В принципе мину можно сделать как некий артефакт двемеров многоразового использования (можно сделать разных элементов): Если ГГ её подобрал или снял с трупа и повторно активировал вылезет окно Перезарядить мину и Отмена, при перезарядке мина требует, скажем, 50 огненной соли и некий перерыв в использовании (месяц игрового времени) и её снова можно подкладывать неписю или бросать в каком нибудь городишке
  7. 2. Ставь МСА там и проститутки и проституты есть 3. Добрый вампир это будущий Нереварин проходящий майн квест вампиром 4. Пока ты не мегаперекаченный Нереварин на тебя начхает любой ученик, или ставь МСА м возьми нормального компаньона 5. "Три бога - одна истинная вера" © 6. то есть делаем подвиги за него?? 7. Дважды в год весной и осенью военкомы собираются на шабаш и призывают духов
  8. Класс делаю сам (всегда бродяга с упором в лук, короткие клинки, скрытность и алхимию)
  9. По поводу невидимости и хамелеона, их нужно в разные школы разнести - невидимость в аркейне, а хамелеон, например, в свет или наоборот
  10. Что делать если 2 плагина работают криво и отключать один из них не хочется? Видимо ошибка в ID Содержимое файла warnings.txt жирным шрифтом выделил текст ошибки появляющейся в морре при загрузке плагинов PS Всё разобрался, в этих плагинах были объекты без ID и игра воспринимает их как одинаковые, помогло перезазвание объекта
  11. Нет ты не понял, я именно про созданное мной в кс зачарование с уникальным ИД лежащее на предмете (типа тех что лежат на разделителе и прочих артефактах)
  12. Кстати вопрос, а можно через глобальный скрипт отследить срабатывание определённого зачарования на предмете по ID этого зачарования??? если можно то как?? И как это применить к метательному оружию (вопрос выше)
  13. ответ ясен пень для плагина)) Ну ну, напиши тогда Судя по этой фразе ты вообще не понял что я хочу
  14. SpiritD@rkH@wk Ну ты и некрофил копатель))))) 3 года и 1 месяц а по теме: нет никого у ассасина в жёнах))))
  15. Serg9408 Спасибо за перенос темы bi-666 Нее с пакетом заморачиваться как-то геморно а с МВСЕ тем более (мне бы с обычными скриптами морки разобраться) (((( В идеале это метательное оружие награда за квест так что можно ему добавить какой нибудь предмет как защиту от магии (для упрощения скрипта: В кого кинули, на того и наложились эффекты) Как я тебя понял: глобальный скрипт проверяется у кого дротик, если у гг (или если у гг есть предмет "пакет") то всё в норме и эффектов на него не накладывать) если метаем во врага, то у него появляется дротик в инвентаре и на него накладывается случайный спелл а как нибудь проще можно??
  16. Так как мои познания в скриптах КС почти нет то прошу помощи Нужен скрипт который будет лежать на метательном оружии и рандомно накладывать на цель(или на игрока) один из эффектов (очень желательно чтобы игнорировалось отражение магии) причём должно появляться сообщение с названием эффекта (количество эффектов от 10 (я так понимаю нужно запустить генератор случайных чисел от одного до 10 а потом в зависимости от числа наложить эффект (просто так можно изменять количество эффектов)) и ещё дайте ссылки учебники где можно прочитать команды и прочее (на русском) Чёрт(( не в тот раздел написал перенесите в http://fullrest.ru/forum/forum/99-tes-iii-morrowind/
  17. Моих познаний в КС на это не хватит (если честно я даже не знаю где правятся скрипты и какие команды можно использовать)
  18. Я даю только основу идеи, если кто-то сможет делать посредством алхимии из ингредиентов с отрицательными эффектами зелья которые можно метать, то дерзайте, но сварить обычной алхимией их, скорее всего, не получится.
  19. ээээ а зачем крадучись?? Я представляю как: в своём поместье поставил такую ступку на стол, активировал и вари себе сколько влезет, а при желании можно взять с собой, правда можно вес в районе 50-100 сделать чтоб больно не таскать))) зачем из плагинов? Наоборот стандартные (скажем на слабое зелье льда: 2 морозные соли 1 стекло сырец среднее - 6 морозных солей и 2 сырца стекла на сильное - 10 солей и 3 стекла) и сделать плаг в 2х вариантах (стандартные ресурсы и ресурсы из Sris Alchemy(если конечно он переименовывает ИД ресурсов)) да и навык качаться не будет, он будет влиять на варку (там же формула Шанс*(Алхимия/100) тоесть при алхимии 100 будет установленный шанс варки (100 для слабых 75 для средних 50 для сильных)
  20. Нее можно сделать не ступку (в принципе можно сделать похожим на кальцинатор) и чтоб использовать надо вытащить из инвентаря и поставить на стол (или куда он там поставится))) и при юзании его вылезет окошко которое я отписал пыше
  21. А можно через активатор, создать предмет(чтоб выглядел как алхимический аппарат) который можно таскать с собой (чтоб вылезло окошко как у горькой чаши) пункты например: "прочесть инструкцию" "Сварить зелья" "взять с собой" "отмена" при выборе "прочесть инструкцию" выдать описание какие ингредиенты на какое зелье нужны и какие шансы варки (например для слабых 100% средних 75% сильных 50%) при выборе "сварить зелье" вылезет окошко с пунктами "слабое" "среднее" "сильное" если выбрать зелье запустить скрипт присваиваем переменной А значение алхимии ГГ (для слабого) переменная Шанс=100*(А/100) среднего Шанс=75*(А/100) Сильного Шанс=50*(А/100) Х присвоить значение генератора случайных чисел от 1 до 100 если 1<=Х<=Шанс то выдать сообщение "Вам удалось сварить зелье" и дать зелье которое выбирал иначе "Вам не удалось сварить зелье" Можно и так варить оружие))) вот только нужно добавить проверку ингредиентов у игрока и отбирание их А те формулы просчитывают урон зависяций от навыков алхимия и меткость и игнорирующий отражение магии, но не игнорирующий сопротивление элементу у монстра
  22. Варить ничё не надо поставить в Вивеке торговца который будет ими торговать и всё)))
  23. Есть идеи плагина "Боевая алхимия" создать несколько видов зелий разной силы и разного элемента которыми можно было бы кидать во врага (т.к это зелье а не магия, то неплохо бы чтобы и отражение игнорировало) Я себе это представляю примерно так: Создаём метательное оружие выглядящее как зелья разного цвета и размера (красные - огненные, синие - ледяные, белые - электрические) вешаем на них зачарование "удар огня, холода, электричества 0 пунктов на 0 секунд (просто чтоб видеть эффект зелья) а на само оружие (зелья) повесить скрипт Примерно написал что он делать должен (как я себе это представляю, т.к. с скриптовым языком и его ограничениями не знаком) Сперва нужно определить базовый урон (например - для слабых 75, для средних 150 для сильных 300) переменной Х присваиваем значение меткости ГГ переменной У - значение алхимии ГГ если Х > 50 то Х=50 (это проверка для слабых зелий, для средних будет 75 для сильных 100) если У > 50 то У=50 (эти проверки сделаны чтоб не использовались зелья +100500 к навыкам алхимии и меткости т.к. навыки будут сильно влиять на урон) Если Х < 50 то Х=0(эта проверка только для средних зелий. Для сильных будет 75) Если У < 50 то У=0 общая переменная Урон=(Базовый урон)*Х+У/50 (знаменатель для средних зелий 75 для сильных 100) переменной С присваиваем сопротивление цели огню холоду электричеству (зависит от зелья) вот тут я не знаю как отображаться будет сопротивление стихии и наоборот уязвимость к ней (в общем урон должен понижаться на % если сопротивление стихии и повышаться - на процент уязвимости к этой магии Урон=Урон+(+-С/100)*Урон (значение + если цель уязвима к магии и - если наоборот) И из здоровья монстра вычитаем значение переменной Урон я думаю если вычитать из здоровья скриптом, то отражение по любому игнорится Зачем нужны все эти проверки и прочее Когда ГГ ещё слабый и не имеет прокачаной алхимии и меткости ему выгоднее использовать слабые зелья (т.к. если его навыки алхимии и меткости <50 (для средних) соответственно 75 - для сильных)) то он вообще не нанесёт урона, а если больше, то урон будет просчитываться исходя из суммы навыков алхимии и меткости (при навыках 50 для слабых, 75 для средних и 100 для сильных) прибавка к базовому урону +200%-сопротивление Кто нибудь возьмётся за подобное???
  24. У меня был странный глюк в плагине "Личная башня в Балморе" я так понимаю чтоб победить лордов боли нужно найти 2 артефакта? Один из них находится в подвалах башни, а второй (шлем) в замке на северо-востоке. Вот с этим шлемом и есть глюк если взять его с постамента начинают бесконечно вокруг ГГ появляться по 4 ходячих трупа, естественно фпс сразу в 0 и играть невозможно
×
×
  • Создать...