Перейти к содержанию

Shamael

Граждане
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shamael

  1. вот в том то и фишка что оружие типа копья или топора можно и метнуть и ударить им в рукопашке (правда урон от него небольшой будет если не сбалансировано) А метательное копьё или топор я и сам могу сделать даже с моим очень скудным знанием cs вся проблема именно в реализации такого скрипта (а то что анимация метания не очень, ну и фиг с ней)
  2. самый оптимальный шанс 50% либо вернул, либо потерял
  3. ээээ а что за Волендранг? Ну если копьям анимацию переделывать долго то можно и с топорами и прочим попробовать (вроде что с топором, что с метательным ножом одинаково примерно должно выглядеть (а шанс пусть и 100% будет, но тогда оружие такое надо очень дорогим сделать чтоб меньше кидались им на право и на лево (ну или 0% шанса))
  4. Сам я в плагах не особо шарю поэтому просто подкинул идею (можно сделать их бесконечными у торгашей и вес где нибудь в районе 1-10 ну и урон посущественней (вес 1 пункт 1-15(+дамаг от элемента) в ближнем бою 1-50(+дамаг от элемента) при метании, а вес в 10 урон 1-30(+ дамаг от элемента) в ближнем и 25-100 (+дамаг от элемента) в дальнем(просто для примера)) т.е. копья должны при метании исчезать, но и урон должен быть очень хорошим чтоб не жалко метать было (и вес соответствующим чтоб очень мощных копий как кучу метательных ножей не носить))) Если этот скрипт реализуем, то вот ещё идейка Сделать на основе скрипта артефакт "Молот Тора" типа молот который можно и метнуть и по башке настучать (вот его в метательном режиме можно и бесконечным сделать)
  5. Народ, а можно сделать плаг чтоб (например у эшлендеров) были торгаши продающие универсальные копья (т.е. при покупке (поднятии с земли) копья в инвентаре создавалась его невесомая копия с пометкой (метнуть) отмеченная как метательное оружие, а при выкидывании из инвентаря любой из копий исчезали обе) тогда можно одно и то же копьё использовать как метательное и как древковое оружие ближнего боя) можно ещё чтоб они были сразу элементальными (дабы не зачаровывали и копию и копьё) например огненное, ядовитое, ледяное и подобные, и урон метательного, например, от веса чтоб зависил
  6. Если ты вообще попробуешь сыграть им то интеллекта для открывания замков не хватит
  7. Представляю как этот штурмовик в тяжеленных доспехах в латных рукавицах ковыряется отмычкой в замке Лучше заменить на длинные клинки, тем более у тебя он дважды второстепенный навык (имхо короткие тоже не особо нужны)
  8. Это точно. На мосту ведущему в Двемерские руины (на котором мы убиваем нордлинга идя за головоломкой) наездники прилетают сразу к тебе (не вися в воздухе)
  9. Гирцин а драконы из гигантов (и прочие летуны) параличом очень хорошо спускаются (даже большие драконы, правда надо подольше паралич)
  10. В гигантах драконы и издалека магией неплохо швыряются
  11. Делал сапоги на типо свитков Тархиэля +1000+ (точно уш не помню сколько) к акробатике, но от Сейданина долетал до призрачного предела (за 1 прыг) потом добавил эффект замедление падения Потом делал архимаговский амулет +50 реген ХП и Усталости +10000 Интелекта +5000 разрушения +1000 реген маны (заклы были жуткие если у моба отражение герой дох 100%
  12. Проще вместа эффекта воодушевить гуманойда вслед швырнуть что-то существенней из школы разрушения На крайняк левитацией в 1 пункт
  13. В поместье Нерано в Балморе в спальне есть изящный шмот (рубашка штаны мантия) если конечно мне память не изменяет
  14. Без плагов обычно тусовался в поместье непонятно почему умершего Нерано (наверно потому что для ГВ я у него ключ воровал )
  15. Может потому, что время действия свитков всего 7 секунд, а полёт часто бывает дольше
  16. Особенно если взять во внимание то что боезапас у него бесконечный (но занимает слот пояса :noway: ) а вот "Ультрафиолет" из этого плага действительно классная вещь на начальных порах
  17. А если шмотку которая эффект даёт снять??
  18. Если честно это предположения (сам не могу проверить т.к. надо морр ставить) но вроде-бы невесомы иначе вызвавший их маг застопорится (тем более призванное оружие невесомо)
  19. Кстати на счёт доспехов которые ничего не весят Зачаровываем кольцо или ту же рубашку на постэффект призыва кирасы поножей ботинок перчаток и пр. и не паримся
×
×
  • Создать...