Перейти к содержанию

Brainfxxxer

Редакция ВТ - стажеры
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Brainfxxxer

  1. Обнаружили баги с двоением предметов и персонажей, которые по идее должны исправляться MCP. У нас через какое-то время в игре стали появляться вторые двери (например, в Балморе, в клубе совета) и персонажи (раздвоился стражник, кажется в Кальдере). Чистка wrye mash ничего не дала, хотя ошибку программа обнаружила и написала, что исправила.

    Однако работают эти баги весьма странно. Загружаем игру в проблемном месте - баг есть. Выходим из игры, загружаем снова - баг есть. Загружаем этот же сейв снова, НЕ выходя из игры - баг исчезает (потом появляется снова, через какое-то время). Не можем понять, какой мод вызывает такое.

  2. Обнаружили еще некритичный баг и странную особенность:

    1. В родовой гробнице Телас (что рядом с Сейда-Нин) ключ от сундука Телас провалился сквозь текстуры. Это баг мода key replacer (причем он есть в любой версии).

    2. Если сохраниться в уже зачищенной гробнице, например, то после загрузки снова появляются уровневые монстры. Однако если после этого сразу снова загрузить то же сохранение, то гробница опять в том же зачищенном виде, в котором вы ее оставили.

  3. Мы не знаем, менялось ли, но переиздания от 1с были (в 2010 году, например). Возможно, что и менялось. Но факт, что в текущем MFR эта фраза на английском. Поэтому, мы и написали о ней в этой теме.
  4. Теруис Гирвайн Voice->Thief секция в КС. Кричит Помогите! и озвучка на нашем родном.

     

    Возможно у вас как раз так, однако у нас, что в обычной версии от 1с (еще той, старой, т.е. не переиздание), что в последнем MFR, и в игре, и в редакторе написано "Помогите!", а звук идет как "Help!". Думаем, что не только у нас так.

     

    А название плагина - EcoAdjMerchantSkills.esp

     

    Да, это был он. Причем его отключение не "вылечивает" затронутых персонажей - только новая игра.

  5. Вот нашли еще пару багов, не знаем связаны ли они с MFR, но возможно вам будет интересно их исправить:

    1. Данмерши выкрикивают ряд фраз, когда воруешь у них. Одна из них не озвучена на русском (кричат "Help!", этот баг еще со старого Морровинда идет). Идеальный пример - дом Териус Гирвайн.

    2. В Балморе, если забираться прыжками на стоянку силт-страйдера, то можно провалиться сквозь лестницу и упасть вниз к "ногам" слит-страйдера.

    3. В гильдии магов в Вольверин-холле у Улени Хелеран появилась возможность обучения (хотя в оригинале не было), однако после изучения любого навыка у этого персонажа навыки обучения меняются на копию навыков Марайна Дрена из гильдии магов Балморы (которые тоже отличаются от оригинального Морровинда - в оригинале были разрушение, мистицизм и изменение, а сейчас появилась торговля вместо последнего навыка).

     

    P.s. немного покопавшись в древних записях и пыльных архивах, мы обнаружили, что обучение у Улени добавлено модом GFM, но по-прежнему непонятно, почему оно меняется после 1 обучения.

    P.s.s. начали новую игру - все навыки на месте и всё ок и у Улени и у Марайна, но стоит взять все предметы из сундука с припасами гильдии, как навыки, которым учат данные неписи, превращаются из дефолтных в разрушение-мистицизм-торговля.

  6. Нашли еще один момент. Вот скриншот маяка в Сейда-Нин:

     

    Деревья закрывают его полностью. Как его будут видеть корабли? Немного не лорно выходит.

    Выдержка из tes вики:

    "Маяк Сейда Нин освещает путь морякам во Внутреннем море, высоко возвышаясь над окрестным ландшафтом. Забравшись на него можно наблюдать морские пейзажи, а также хорошо обозревать всю деревню, что может быть полезным, если нужно проследить за кем-то."

  7. А какие в официальных плагинах есть баги (ну не считая манеры Сироллуса Саккуса одеваться в женские доспехи, которую вроде бы должен править MCP)? Они не слишком критичные? Может быть нам лучше подождать следующей версии MFR?

    Еще такой момент (опять же, извините, если мы что-то пропустили или не дочитали) - судя по описанию мод aLModF_Strong_Creatures.esp убирает возможность разжиться дорогим оружием у дремор и золотых святош, однако такой предмет, как Daedric Tower Shield, можно выбить только из святош. Может быть имеет смысл чуть-чуть поправить данный мод и положить парочку таких щитов в каких-то подземельях?

  8. У них есть свои плюсы и минусы. С одной стороны с ними не так одиноко (особенно, если не пользоваться фаст тревелом), они часто и забавно могут комментировать разные вещи, их можно нагрузить всяким барахлом, а если вдруг нападут драугры-гопники, то всегда можно убежать пока они пинают вашего компаньона.

    С другой же - компаньоны неповоротливы, застревают во многих местах, ввязываются в бой там где не надо, тупые до невозможности, из-за них дают меньше опыта, с компаньоном крайне сложно быть вором и конечно же вы будете грустить, если вашего компаньона убьют.

     

    P.s. надеюсь наш ответ будет полезен, несмотря на то, что пришел чуть меньше, чем через месяц после вопроса.)

  9. Montgomery это меч. Кривой меч. Найти можно на Катарии. Что касается свойств, то просто немного порубите им врагов, когда найдете - поймете о чем мы.

     

    Dionis Diablus меч+щит = урон средний, защита почти непробиваемая.

  10. Проблема в том, что для того чтобы игра получилась воистину эпической во всех сферах ее нужно делать долго, как делали Half-Life 2 например. Чтобы подземелья были страшными нужно делать их в жанре хоррор, а не "пьяный довакин бьет драугров молотком". Нас из недостатоков больше всего убивает роботизированное поведение неписей. Кажется даже в Обливионе реакция была более живой.
  11. Тебе нужно найти три алтаря в руинах (на карте выглядят вот так http://www.diablo1.ru/images/skyrim/maps/SR-mapicon-Nordic_Dwelling.png).

    На каждый нужно из этих алтарей положить книгу и применить одно из элементных заклинаний (огонь, лед или молния). Как сделаешь - получишь приятное мастер-заклинание (и еще два можно купить у Фаральды). Руины найти сложно, так как она разбросаны по всему Скайриму и никак не обозначены по этому квесту.

  12. Лет в 7 нас угостили уже взрослые девушки. Это обернулось для них потерей спиртного и порчей одежды, так как мы быстро опьянели и стали буянить - отобрали бутылку и начали поливать все вокруг.
  13. Увы, одежда это наша слабость. К тому же Цицерон кажется сильно ревнует нас к Матери Ночи (это уже похоже на некрофилию) и кто знает - он может быть опасен. Это просто возможность которые дали разработчики для увеличения удовольствия от игры.)
  14. Все относительно. Мы для себя считаем читерством использование кодов, т.е. то что мы делаем сами, воздействуя на игровой процесс, а не то что забыли убрать разработчики. Насчет Цицерона - если вообще смотреть со стороны справедливости, то он маньяк загубивший много жизней (среди которых могли быть и не виновные), да еще возможно скорее всего и сумашедший.
×
×
  • Создать...