Перейти к содержанию

Brainfxxxer

Редакция ВТ - стажеры
  • Постов

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Brainfxxxer

  1. Умрет однозначно - комбо с двух рук наносит у нас больше 1500 урона. Консолью получается как-то читерски. На наш взгляд приемлемо добавить потерянный, например из-за бага, предмет, но и только. Мы - быть может потому, что нас много?
  2. Вампир который не погибается на солнце. Это ужасно.( Как и простота квеста на излечение.( Надеемся, что лорд-вампир, которого обещали в одном из будущих dlc, будет лучше.
  3. Нету. Это подстава, как и некоторые другие квесты в Скайриме. Прошли времена Морровинда, где Нереварины забивали свои дома легендарными артефактами. Впрочем можно взять перк на вечную отмычку (или дать его себе консолью).
  4. Баги правят, но мало и слабо. По прежнему жив баг на повышение всех навыков до 100 единиц. Можно, сочитая алхимию и зачарование, создавать очень читерские вещи (правда там есть один секрет). Конечно убить Алдуина одной серией ударов с двух рук весело, но такие эксперименты лучше проводить под конец игры для эпичности, так как вначале/середине они убьют интерес к игре. Нам было бы лучше, если бы багов не было и все было бы зафиксировано.
  5. Мы оставили его в живых, потому что нам и так дали костюм шута. Правда теперь мы знаем, что на Цицероне другая версия и его жизнь снова висит на волоске. По поводу сложности - мы обычно хорошо прокачиваемся перед выполнением заданий, чтобы наслаждаться сюжетом, а не сидеть в какой-нибудь дыре и дрожа от ужаса глотать зелья здоровья. Вряд ли шут выдержал бы больше одного удара.
  6. У нас 387 часов игры и очень слабый компьютер, но таких проблем не возникало (хотя Рифтен (если совсем точно, то только Буйная Фляга и Крысиная Нора) иногда выдают такие потрясающие глюки, вроде розовых стен и персонажей). Однако у нас родилась безумная идея - полностью завалить подвал Медовика драгоценными камнями (уже на несколько сотен каждого вида набралось). Интересно не пожалеем ли мы об этом...
  7. Красота природы и мест. Есть ряд интересных идей. Кузнечное дело (сам процесс) это одна из лучших деталей на наш взгляд (все идет в дело). Оптимизирован очень хорошо (на нашем калькуляторе летает при не самых плохих настройках).
  8. У нас ворота там были открыты сразу, но на нас напал не только великан, но еще и тролль и козы (!!!). Нелорен может ошиваться: в залах, в библиотеке, в главном зале, бродить по территории, спускаться вниз к воде (редко но бывает), или шататься по городу (очень редко).

     

    У нас багов гораздо больше. С Луи Летрушем и Скьором проблемы. Выполнили мы его квест и в итоге у Вайтрана ДВА Луи. Один в земле по пояс, другой ходит вокруг и удивленно смотрит на первого.

    Что касается Скьора, то его убили по квесту у соратников. Но тем не менее еще 2 его копии угрожают нашим нервам. Одна копия бегает по пояс в земле по пустошам между Рифтеном и Виндхельмом, а вторая сидит в Йоррваскре и бухает.

     

    Ах да и еще по непонятным причинам, при открывании дверей и шкафов начинают летать предметы (т.е. как будто по ним ударили). И иногда (в пещерах) создается такой эффект как будто ты в воде на пару секунд (т.е. обзор звуки и т.д.).

  9. Ну репак Морровинда это на наш взгляд дело настолько личное, почти интимное. Конечно для тех, кто разбирается. Определенно когда мы сядем перепроходить старый Морровинд (если только за этот срок его не выпустят на новом движке), то собирать будем все сами. Но кое-что (а возможно и много чего) из репака автора используем обязательно. Ну и конечно низкий поклон за большую работу - собрать такой рекпак, да еще и так, чтобы он работал без багов - это жуткий геморрой.
  10. Ну атронахов можно и треллами сделать. А дреморы. Ну зачем эти дреморы? Страшные, матерятся и плохо пахнут. Оживи пару мародеров с хорошим оружием и доспехами (заклинанием мертвый трелл) и все будет как надо.
  11. Да ничего страшного нету. Нужно всего лишь снять знак атронаха и/или если есть еще и перк на поглощение, то перед такими квестами, как у Брелины, сохраняться. Если поглощение не 100%, то через раз будет срабатывать.
  12. У нас тоже так бывает, только не с землей, а с доспехами и деревьями и хвостами у ящерок и кисок. Они становятся гладкими гладкими и няшно розовыми.)

     

    Помогает перезагрузка игры.

×
×
  • Создать...