Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Graft

  1. С матами?

     

    С матами, пожалуй, дискуссии пойдут тогда, когда Скайрим выйдет))

     

    "Еще рано, Петька, подпустим поближе!" (с) бородатый анекдот

     

    Интересно, кстати, будут ли в Скуриме факелы как оружие или сугубо как источник света? А то с двумя факелами да на орду сежных троллей...

     

    Не так давно была фраза в отчетах насчет поджигания разлитого масла, кажется... так что, в принципе, не исключено. А в крайнем случае CS поможет, полагаю. Похожий плаг для Обливиона где-то был.

  2. смотрю на скриншоты и утверждаю: все не так уж плохо :-) Беспокоит только полное отсутствие городских пейзажей.

     

    Черт, меня все же беспокоят будущие требования =/ Если учесть, что у меня Обливион идет неплохо, но на открытых пространствах далеко не летает - страшно предположить, что будет здесь.

  3. То, что при левел-апе вручную повышается здоровье, мана или стамина - это ни разу не предпосылка того, что характеристики будут неизменны или отменены. Дурацкие домыслы фанатов.
  4. Мне тоже, хоть и играю недавно. Интересно, а станут ли разрабы после Теса 5 (ну там кальпа вроде намечается) делать Арену, Даггер, Редгарда и т.д. на новых движках (сохранив старую ситему навыков)?

     

    Я лично лелею надежды хотя бы когда-нибудь увидеть полноценный DaggerXL. Честно скажу, мне и этого хватит)

  5. это классический бред)))) Хорошо, что такого не будет)

     

    А мне нравилась даггерская система. РеализЪм.

     

    И потом, 280 перков - это, конечно, великолепно, но, как обычно бывает, реально востребованными и полезными окажется от силы половина, из которой задроты увлеченные игроки в скорости понастроят два-три убербилда, и все. Вот и вся нелинейность прокачки.

     

    Это более чем вероятно. В Фуллауте кое-какие перки теоретически нужны, а на деле ими всегда жертвуют. Например, устойчивость к радиации - вроде вещь задумана хорошо, но т.к. областей с сильным заражением практически нет и антирадиантов всегда полно, ее чаще всего не берут. От этого никуда не деться. С другой стороны, по-настоящему увлеченные отыгрышем игроки будут стараться брать перки, исходя из роли.

  6. Если говорить говорить об ограничилке мультиклассирования, то можно вспомнить различные редакции системы D&D. Но там была более жесткая специализация и разница между классами, некоторые вещи мог делать только и исключительно персонаж определенного класса. В TES такого не будет, конечно. Мне лично кажется, что Беседка идет правильным путем. В Обливионе унылую морровиндовскую систему "поднялся навык-получил плюсик к числу, определяющему вероятность бла-бла-бла" сменила более динамичная и интересная система со спецспособностями на каждые 25 единиц навыка. В Скайриме, похоже, это разделение будет еще более плавным и динамическим. При этом универсализм никуда не денется. Мне казалось, что вообще надо чепчики в воздух подбрасывать и вопить от радости...
  7. Жестокая дискуссия детектед... не совсем понятно, о чем. Не вижу сильных изменений по сравнению с предыдущими играми серии.

     

    Система напоминает третий Фуллаут, нэээ? Вспомним, было ли там искусственное ограничение? К 20 уровню персонаж вполне мог стать очень хорошим универсалом. При желании. С дополнениями, когда потолок возрос до 25-го, персонаж положительно СТАНОВИЛСЯ универсалом. У меня, насколько помню, до сотни не были раскачаны только два навыка, которые болтались в районе 60-70. Где-то всплывала в посланиях Беседки всплывала фраза "Уровни будут набираться быстрее Обиливиона" и было что-то типа "Обливион, левел 30 = Скайрим, левел 50". Пардон, за 50 левелов вы столько перков наберете и так прокачаете навыки, что станете универсалом. Так что сильная разница между магом и воином будет видна только на первом-втором десятке уровней. Повторюсь: относительно "божественности" персонажа не вижу особых изменений по сравнению с предыдущими играми серии.

  8. Лучше бы такие вещи не переводили. Для меня идеалом осталась озвучка варианта SW KOTOR. Все инопланетяне мычат что-то по своему, и перевод только в субтитрах. Зачем изобретать хороший язык, чтобы потом его переводить? Оригинал наше все)
  9. Кстати, если система навыков и перков будет похожа на фуллаутовскую - тогда потолок уровня может играть немаленькую роль. Я помню, как когда еще не было дополнений, хотелось прокачаться хотя бы до 25-го, чтобы поднять навыки...)
  10. А в Морре вообще ограничение как таковое было?

     

    Вот и я не припоминаю. Сам максимально как-то докачался до 63-го в Морре. В принципе, если посчитать все навыки, получается так: пять навыков основных и пять второстепенных. В зависимости от того, какая выбрана специализация (т.е. будет ли плюс к этим навыкам), они колеблются, но основные обычно по 30-35, второстепенные по 15. Следовательно, можно повысить навыки ~ на 750-780 единиц -> потолок получается около 80 уровня.

  11. Гм. Если вспомнить, в Морре можно было легко полностью прокачать характеристики уже уровню к 30-35. В Обливионе я тоже не припомню, чтобы сильно поднимался выше 30-го... а какие были ограничения О_О Или он намекал на ограничилку Фуллаута?
  12. Извиняюсь, если не в тему... Но, разве саблей можно бить, держа рукоять двумя руками?.. Думаю, что нет. К тому же, разве обратная сторона лезвия у сабли настолько же толстая, что положив на неё руку можно усилить удар, а не получить травму?.. "Клинок сабли, как правило, однолезвийный (в ряде случаев — с полуторной заточкой)". - я всё же не уверен, что катана - это сабля...

     

    Классификация оружия - это очень неблагодарное занятие. Зачем вообще сводить все к общеевропейскому знаменателю? Никто же не пытается вывести, что нагината это алебарда. Свойства могут местами пересекаться, но по сути есть одно и есть другое.

     

    И исторически самурай-Лучник, катана же шла для ближнего боя, ЕМНИП.

     

    Это смотря какой период истории брать... после 1600-го самураи уже далеко не лучники.

     

    Оффтоп, однако. Нет на нас карающей длани админа.

  13. Поддерживаю последнего оратора. Заметьте, что согласно стандартным правилам TES, все правильно: не тренировался с работой данным оружием - можешь только махать. Как варвар. Урон наносится, но не постоянно - разумеется, попадать по противнику оружием с непривычным балансом удается не всякий раз.

    P.S. Катана как бе скорее полуторник. В большинстве школ одной рукой наносятся одиночные удары, основная работа идет с двуручным хватом.

×
×
  • Создать...