-
Постов
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Graft
-
-
С матами?
С матами, пожалуй, дискуссии пойдут тогда, когда Скайрим выйдет))
"Еще рано, Петька, подпустим поближе!" (с) бородатый анекдот
Интересно, кстати, будут ли в Скуриме факелы как оружие или сугубо как источник света? А то с двумя факелами да на орду сежных троллей...
Не так давно была фраза в отчетах насчет поджигания разлитого масла, кажется... так что, в принципе, не исключено. А в крайнем случае CS поможет, полагаю. Похожий плаг для Обливиона где-то был.
-
Что ж, кто-то желает продолжить прерванную в теме по TES V дискуссию о том, как вредит фасттревел народным массам и что его нужно расстрелять перед колхозом?))
-
Шестнадцатый пункт очень радует, если это правда и все получится, конечно. Девятый пункт... гм. Мне кажется, просто TES Online могут сделать без Тодда))
-
смотрю на скриншоты и утверждаю: все не так уж плохо Беспокоит только полное отсутствие городских пейзажей.
Черт, меня все же беспокоят будущие требования =/ Если учесть, что у меня Обливион идет неплохо, но на открытых пространствах далеко не летает - страшно предположить, что будет здесь.
-
Четкость теней и текстур последних скринов навевает мысли о движке Dark Messiah или Call of Juarez 2.
-
То, что при левел-апе вручную повышается здоровье, мана или стамина - это ни разу не предпосылка того, что характеристики будут неизменны или отменены. Дурацкие домыслы фанатов.
-
Какая-то дезинформация однозначно. Чего ради прореживать главные навыки, тем более силу, которая испокон веков есть во всех РПГ О_о
-
Мне тоже, хоть и играю недавно. Интересно, а станут ли разрабы после Теса 5 (ну там кальпа вроде намечается) делать Арену, Даггер, Редгарда и т.д. на новых движках (сохранив старую ситему навыков)?
Я лично лелею надежды хотя бы когда-нибудь увидеть полноценный DaggerXL. Честно скажу, мне и этого хватит)
-
это классический бред)))) Хорошо, что такого не будет)
А мне нравилась даггерская система. РеализЪм.
И потом, 280 перков - это, конечно, великолепно, но, как обычно бывает, реально востребованными и полезными окажется от силы половина, из которой задроты увлеченные игроки в скорости понастроят два-три убербилда, и все. Вот и вся нелинейность прокачки.
Это более чем вероятно. В Фуллауте кое-какие перки теоретически нужны, а на деле ими всегда жертвуют. Например, устойчивость к радиации - вроде вещь задумана хорошо, но т.к. областей с сильным заражением практически нет и антирадиантов всегда полно, ее чаще всего не берут. От этого никуда не деться. С другой стороны, по-настоящему увлеченные отыгрышем игроки будут стараться брать перки, исходя из роли.
-
Падение навыков со временем ради повышения других... это уже классический Даггерфолл xDD
-
Если говорить говорить об ограничилке мультиклассирования, то можно вспомнить различные редакции системы D&D. Но там была более жесткая специализация и разница между классами, некоторые вещи мог делать только и исключительно персонаж определенного класса. В TES такого не будет, конечно. Мне лично кажется, что Беседка идет правильным путем. В Обливионе унылую морровиндовскую систему "поднялся навык-получил плюсик к числу, определяющему вероятность бла-бла-бла" сменила более динамичная и интересная система со спецспособностями на каждые 25 единиц навыка. В Скайриме, похоже, это разделение будет еще более плавным и динамическим. При этом универсализм никуда не денется. Мне казалось, что вообще надо чепчики в воздух подбрасывать и вопить от радости...
-
Жестокая дискуссия детектед... не совсем понятно, о чем. Не вижу сильных изменений по сравнению с предыдущими играми серии.
Система напоминает третий Фуллаут, нэээ? Вспомним, было ли там искусственное ограничение? К 20 уровню персонаж вполне мог стать очень хорошим универсалом. При желании. С дополнениями, когда потолок возрос до 25-го, персонаж положительно СТАНОВИЛСЯ универсалом. У меня, насколько помню, до сотни не были раскачаны только два навыка, которые болтались в районе 60-70. Где-то всплывала в посланиях Беседки всплывала фраза "Уровни будут набираться быстрее Обиливиона" и было что-то типа "Обливион, левел 30 = Скайрим, левел 50". Пардон, за 50 левелов вы столько перков наберете и так прокачаете навыки, что станете универсалом. Так что сильная разница между магом и воином будет видна только на первом-втором десятке уровней. Повторюсь: относительно "божественности" персонажа не вижу особых изменений по сравнению с предыдущими играми серии.
-
С Беседки станется выпустить игру 11.11.11, добавив в пресс-релизе: "Извините, мы не успевали, но не хотели обманывать надежды фанатов и пропускать такую классную дату. Поэтому вырезали еще немного навыков")
-
Скоростные прохождения не в счет.
Никто не помнит, сколько часов геймплея Беседка заявляла для Морровинда и Обливиона?
Для Обливиона заявляли 30 часов на главный квест (так пишут на Way in Oblivion).
-
По моему это значит что если например игрок был в данжене на 5 уровне, этот данжен так и останется 5 уровня (тоесть мразь в данжене).
Опять даггерфолльские грабли? O_O"" Мда-с...
-
Лучше бы такие вещи не переводили. Для меня идеалом осталась озвучка варианта SW KOTOR. Все инопланетяне мычат что-то по своему, и перевод только в субтитрах. Зачем изобретать хороший язык, чтобы потом его переводить? Оригинал наше все)
-
Кстати, если система навыков и перков будет похожа на фуллаутовскую - тогда потолок уровня может играть немаленькую роль. Я помню, как когда еще не было дополнений, хотелось прокачаться хотя бы до 25-го, чтобы поднять навыки...)
-
А в Морре вообще ограничение как таковое было?
Вот и я не припоминаю. Сам максимально как-то докачался до 63-го в Морре. В принципе, если посчитать все навыки, получается так: пять навыков основных и пять второстепенных. В зависимости от того, какая выбрана специализация (т.е. будет ли плюс к этим навыкам), они колеблются, но основные обычно по 30-35, второстепенные по 15. Следовательно, можно повысить навыки ~ на 750-780 единиц -> потолок получается около 80 уровня.
-
Гм. Если вспомнить, в Морре можно было легко полностью прокачать характеристики уже уровню к 30-35. В Обливионе я тоже не припомню, чтобы сильно поднимался выше 30-го... а какие были ограничения О_О Или он намекал на ограничилку Фуллаута?
-
Извиняюсь, если не в тему... Но, разве саблей можно бить, держа рукоять двумя руками?.. Думаю, что нет. К тому же, разве обратная сторона лезвия у сабли настолько же толстая, что положив на неё руку можно усилить удар, а не получить травму?.. "Клинок сабли, как правило, однолезвийный (в ряде случаев — с полуторной заточкой)". - я всё же не уверен, что катана - это сабля...
Классификация оружия - это очень неблагодарное занятие. Зачем вообще сводить все к общеевропейскому знаменателю? Никто же не пытается вывести, что нагината это алебарда. Свойства могут местами пересекаться, но по сути есть одно и есть другое.
И исторически самурай-Лучник, катана же шла для ближнего боя, ЕМНИП.
Это смотря какой период истории брать... после 1600-го самураи уже далеко не лучники.
Оффтоп, однако. Нет на нас карающей длани админа.
-
Это точно Особенно когда в обсуждение вклинивается человек с сообщением в духе "Самурай круче рыцаря, инфа 100%!!111" xDDD
-
Катана - сабля.
Хорошо, пусть сабля.
Как же ж меня задрали многолетние споры на оружейных форумах, к чему отнести катану...
-
Поддерживаю последнего оратора. Заметьте, что согласно стандартным правилам TES, все правильно: не тренировался с работой данным оружием - можешь только махать. Как варвар. Урон наносится, но не постоянно - разумеется, попадать по противнику оружием с непривычным балансом удается не всякий раз.
P.S. Катана как бе скорее полуторник. В большинстве школ одной рукой наносятся одиночные удары, основная работа идет с двуручным хватом.
-
...а землетрясения такого масштаба порождают цунами на море, и бедные телваннийские грибочки могут быть снесены волнами.
Архив Skyrim (1)
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано
Аргументов против фасттревела в последних постах закрытой темы более чем достаточно.
P.S. В моем понимании идеальная РПГ - пошаговая, но тсссс)))