-
Постов
276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Graft
-
-
Да возрадуются граммар-наци
-
Лови Morrowind.exe и text.dll от 1С-ских Morrowind + Tribunal + Bloodmoon.
И чем вас так не устраивает простейший способ установки обоих аддонов?) Влияния на игру они все равно не оказывают, если не полезете в Морнхолд или на Солстхейм.
-
Есть оружие, которое игнорирует это сопротивление. Даэдрическое и эбонитовое, например.
-
Возможно. Особенно если вы долго путешествуете и мало разговариваете.
P.S. Мне должно быть стыдно, но уже пару лет играю только с плагином на полное отсутствие скальных наездников) Меня раздражало, что музыка постоянно сменялась на боевую тему.
-
Не мучьтесь с зачарованием. Все равно постоянная невидимость - это геморрой, NPC негативно реагируют, перед дилогом придется снимать часть костюма... есть уже вполне годные предметы, хоть и врЕменные.
К юго-западу от Альд Велоти или к северо-северо-западу от Гнисиса есть маааленький пруд. Рядом стоит Синетт Джелин, которая попросит найти ее кольцо, которое потеряно в пруду. Когда Вы отдадите кольцо Джелин, она и ее почти невидимый подельник нападут на вас. Убейте обоих. С "невидимки" можно снять отличный амулет с заклинанием 80% Хамелеон, который может сделать Вас почти невидимым (кажется, это как раз тот самый Амулет Теней, что упоминался в предыдущем посте). Еще вариант - снять с Элананд в Годсриче мантию с Хамелеоном.
-
М-да, фотошопец детектед. Если даже оценить как настоящий скриншот - лес из небезызвестной Call of Juarez: Bound in Blood даже не на максимальных настройках выглядит гораздо красивее xDDD
-
Если учесть мою "мощную" аудиосистему, разницу между losless и mp3 услышать невозможно. Да и разница между "mp3 - 320" и "mp3 - 192" тоже не бросается в глаза... эээ, уши xD
-
В таком случае, лучше НЕвнезапный анонс и выход игры через год-другой после него, чем такая внезапность xD
-
Сегодня закончилась Е3-2010, и, как и ожидалось, в отношении TES все тихо.
-
Sardes
1. Некоторые возможности реализованы в оригинальном Обливионе. Когда игрок занимает высший пост в гильдии Магов и Темном Братстве, он может брать с собой ученика в качестве помощника.
2. В интернете полно плагинов с компаньонами. В фуллрестовской базе есть парочка http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/oblivion/Mercenaries.html и http://www.fullrest.ru/plugins/gameplay/oblivion/ME_Mercenaries.html, здесь много http://obliviontes4.ucoz.ru/load/9
3. Вот тут ничем не могу помочь, не знаю.
4. Развитие социалки, оживление просторов и обработанный баланс - есть глобальные моды типа ООО (Oscuro's Oblivion Overhaul, подробное описание http://tes.ag.ru/oblivion/mods/readme/OOO_1.23_readme_rus.shtml) или Francesco's Leveled Item Mod (см. http://moroblivion.3dn.ru/load/francesco39s_leveled_items_creatures_mod/8-1-0-145).
-
С первым паком в обливион не заходит
Прискорбно( Можно попробовать по отдельности его составляющие, http://tes.ag.ru/oblivion/mods/NE.shtml, http://tes.ag.ru/oblivion/mods/EW.shtml и http://tes.ag.ru/oblivion/mods/AWS.shtml
Еще в фуллрестовской базе есть неплохое небо http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/oblivion/SkyCandy.html, солнечные эффекты http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/oblivion/BeamingSunglare.html, ретекстуры ландшафтов http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/oblivion/Qarl_landscapes_2048.html и http://www.fullrest.ru/plugins/visuals/oblivion/Jarrod_Oblivion_new_texture_mod.html
-
Я ищу плагины которые улучшают вид растительности, дороги, небо и Дождь....
Небо и дождь - мне этот погодный мод нравится http://tes.ag.ru/oblivion/mods/weather/
А "Qarl's Texture Pack 3" заменяет большинство текстур в игер на более проработанные, но растительность, кажется, не затрагивает. http://www.playground.ru/files/8486/
-
Если это действительно TES V - будет бомба... ждем 15 июня.
P.S. Еще обещали вторую Мафию показать в действии *__*
-
Если Беседка не подкачает... имеется в виду, что разработчики должны сделать все провинции, что ли? А если не сделает - будет считаться, что подкачала? По-моему, все наоборот.
P.S. Сделать все провинции хотя бы на уровне Обливиона - это работы лет на десять.
-
NmLs
При неправильной генерации персонажа Даггер поначалу может быть адски сложным (хотя, имхо, противники в любом случае поначалу доставляют немало проблем). Возможно, вам поможет описание процесса генерации персонажа http://www.elderscrolls.net/docs/ecg12.htm Ну и этот мануал http://rpg.kiev.ua/stuff/daggerfall-sovety-nachinayushchim тоже неплох, хотя с момента написания прошло больше десяти лет.
-
Прекрасно, прекрасно. Ну а что до сохранок - черт с ними. Приятнее начать заново.
-
"Конфетки, конфетки,
Какой аромат!
Дядюшка Сладкая Доля просто маг!
Он уносит, уносит их
В свой домик в снегах,
Где фонарики светят и свечки горят!
Хи-хи! Ха-хо! Хи-хи! Ха-хо!"
А я помню такой вариант))
"Хе-хе! Ха-хо!
Он уходит в свой домик в снегах!
А конфетки Дядюшки так сладки!
В эту зиму лютую лучше не найти!
Когда сахар плавится в тусклом свете очага,
Счастье разгорается, и уходит прочь тоска!
Хе-хе! Ха-хо!
Он уходит в свой домик в снегах!
Дядюшка Сладкая Доля уже близко,
Он подарит вам конфетки и улыбки!
Они лучше, чем игрушки и чем книжки!
Недаром их любят все девчонки и мальчишки!
Хе-хе! Ха-хо!
Он уходит в свой домик в снегах!
Конфетки, конфетки - какой аромат!
Дядюшка Сладкая Доля просто маг!
Он уходит, уходит в свой домик в снегах,
Где фонарики светят и горит очаг!
Хе-хе! Ха-хо! Хи-хи-хи-ха-хо!"
Когда первый раз на него наткнулся - взял бумажку с этим стихом и постоянно носил с собой))
Также солстхеймовские ребята доставляют фразой "Да, снег. Здесь его более чем достаточно. Если бы мы могли экспортировать его, мы бы быстро обогатились".
Интересные философские перлы выдают пепельные монстры, если удается с ними поговорить. Типа "Стулья. Столы. Все смешалось. Мы слышим слова и должны произносить их. Мы берем их. Выстраиваем по порядку, но все равно они не успокоятся."
Еще мы забыли про чУдного наркомана.
"Мяу."
"Тебе нравится Ра'Грузгоб? Ты нравишься Ра'Грузгобу."
"Орк? Ра'Грузгоб - не орк!"
"Правильно. Хаджит Ра'Грузгоб. Тебе нравится мой хвост?"
P.S. Еще следует помнить и знаменитое страшное "Спящий просыпается" (см. скрин).
-
Alan
Не вот это случайно? http://www.mtes.ru/files/dmc_stylish/ и http://www.mtes.ru/files/dmc_sword_dancer/
-
И неужели при 30% за целый год ни одного располовиненного противника?
-
Хаха
Отрубание кистей происходит только тогда, когда враг ставит блок. И целиться надо по рукам, само собой. Разрезание пополам работает на всех неписях, если только они не в мантиях. Кисти отрубал редко, напополам рубил часто. Можно, в принципе, вероятность критического удара поставить побольше стандартного.
-
Godrik
Первое - полагаю, Deadly Reflex? По описанию похоже.
Третье - http://www.mtes.ru/obliv_visual.html Примерно посередине страницы - плагин "Цветная карта TES4: Oblivion". Вполне ничего.
Четвертое - мне ОЧЕНЬ нравится DarkUI (cм. середину страницы http://tes.ag.ru/oblivion/mods/interface.shtml). Для любителей классического инвентаря Морровинда рекомендуется http://ХочуВБан.ru/file/wz-inwentory/
-
Просто сохраненка перед выходом из подземелья не покатит?)
-
По поводу первого... почему бы не пользоваться заклинанием Усмирения гуманоида? Действует великолепно. Усмиряем, начинаем беседу и догоняем отношение до 90-100 с помощью красноречия или денег. По поводу второго: мне известен только один способ хотя бы частично избавиться от слепоты - сопротивление магии. Можно одеться в зачарованный предмет, или, например, играть бретонцем.
-
А как установить плагины с помощью OBSE?
1. Качаем OBSE и копируем все файлы в ...\Games\Oblivion.
2. Устанавливаем плагин обычным образом (копируем в соответствующее место и подключаем в OblivionLauncher или любом менеджере плагинов).
3. Запускаем игру не через Oblivion.exe или OblivionLauncher, а через OBSE_loader.exe.
Архив Skyrim (1)
в TES V: Мысли вслух
Опубликовано
Наконец-то официальный анонс, хвала богам. Скайрим - это хорошо, лично мне, учитывая Даггер, Морровинд и Обливион, виды Солтсхейма нравятся больше всего. Я вообще любитель снегов и нордлингов, ага. Лишь бы не переборщили с "повседневной" фэнтезятиной, как в обливионовских городах, которые напоминают средневековье... ну а негодование/радость по поводу наличия драконов буду выражать тогда, когда увижу скрины с ними.
P.S. Меня вот терзают смутные сомнения: оставят ли систему диалогов по-прежнему завязанную на гиперссылках/ключевых словах, или продолжат линию Фаллаута.