Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Graft

  1. Даедрот

    Если все НАСТОЛЬКО сложно - пользуйтесь интерактивными картами (благо и морровиндовская, и блудмуновская переведены).

    Сорри, не заметил, что практически сдублировал предыдущий ответ )

  2. Deathruler

    Стоит прочитать текст между этими двумя утверждениями и все становится очевидно. Если разжевать - не все люди, купившие первую часть, купят вторую. Значит, количество продаж будет меньше. Если, разумеется, не присоединятся новые (те, которые первую часть в глаза не видели).

  3. zuzya

     

    Мне сегодня весь день на работе делать нечего, читаю на ЛКИ все статьи подряд из "Аналитики" и "Красной книги" ))

    А то, что MMO не будет в ближайшие 2-3 года/вообще не будет - прекрасно. Мне кажется, вселенной TES перевод в онлайн будет только во вред и принесет кучу холиваров и отрицательный пиар.

  4. По поводу создания MMO, которая не будет рассчитана на круг фанатов... это естественно. Если бы Обливион выпустили как "Морровинд с графикой, физикой и озвученными диалогами" - продажи были бы вдвое ниже (проверено на людях, играющих в Морровинд после Обливиона - необходимость искать цель задания по описаниям в дневнике, горы текста, блеклый мир и т.п. отпугивает многих на полдороге). Позволю себе процитировать одну статейку, посвященную как раз "выпуску следующей части".

     

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Как вы полагаете, на какую аудиторию должен рассчитывать разработчик продолжения (будем в дальнейшем обозначать его РП)? Обычно предполагается, что задача РП — удовлетворить поклонников серии, но это не так. Точнее, не совсем так. Главный принцип продолжателей гласит: "Продолжение, которое не нацелено на захват новой аудитории, неминуемо проиграет". Эта мысль может показаться дикой, но давайте прикинем...

     

    Допустим, исходную игру купил 1 млн. человек. Очевидно, что, как бы мы ни старались, вторую часть купят не все эти люди. Кому-то игра не понравилась (и таких наверняка будет много — история не знает игр, которые угодили бы всем купившим), кто-то в момент выхода продолжения будет сильно занят, не найдет денег, утонет с головой в другой игре, разочаруется в играх вообще, уедет в Зимбабве, заболеет, умрет...

     

    Словом, вторая часть, претендующая «взять свое», совершенно точно не получит миллиона. Удовлетворится, скажем, 600 тыс. — и это еще довольно оптимистично. А стоить, между прочим, будет не намного меньше первой, потому что движок и всю графику, вероятно, придется обновлять, и уж совершенно точно понадобятся с иголочки новые уровни... В общем, отказываться от 30-40% тиража очень больно и страшно. Третья часть получит еще меньше, скажем, 400 тыс... и через несколько лет ценная «франшиза» окончательно выродится. Неприятная перспектива.

     

    Конечно, если с ходу наплевать на тех, кому нравилась первая часть (под «первой частью» будем понимать все части серии, которые вышли до начала работы над этим продолжением), тоже хорошо не будет. Так можно и вовсе без аудитории остаться, а страшные крики об «убийстве серии» и «уходе в попсу» создадут отвратительный пиар. Да и непонятно, зачем тогда вообще делать именно продолжение.

     

    Кроме того, правообладатель серии будет очень бояться «ухода от традиций» и, скорее всего, постарается не пропустить те инициативы, которые, с его точки зрения, могут обидеть аудиторию. (Работа с правообладателем — это еще один очень длинный шип на розе продолжателя, но тут все более или менее понятно, так что не станем на этом лишний раз останавливаться.)

     

    Вывод понятен: угодить по возможности большему числу поклонников (на 100% не нацеливаться, это бессмысленно), но плюс к этому - ухватить за уши кусок чужой аудитории.

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    P.S. Сугубо личное мнение: онлайн по миру TES будет... гм... не очень хорош (в теме про TES V это уже обсуждалось). Я бы предпочел сингл, любого уровня. Разумеется, если судить по отсутствию заявлений компании, следующая часть будет явно не в 2010 году. Следовательно, временной разрыв между частями будет больше, чем между TES III и TES IV -> история повторится: для следующего поколения игроков даже Обливион будет чересчур хардкорным, сделают нечто еще более казуальное.

  5. Насчет того, что TES V будет, можете почитать на playground.ru.

     

    У Bethesda Softworks нет планов по созданию The Elder Scrolls 5? Как бы не так. Питер Хайнс, голос Bethesda Softworks, на просторах официального блога компании заявил, что кто-то просто неправильно процитировал слова Тода Говарда.

    «Журналисты привели не дословную цитату. Кто-то интерпретировал слова Тода по-своему. В новостях везде упоминается, что он сказал «у нас нет планов по созданию TES 5». Он этого не говорил. Я был рядом с ним на QuakeCon 2009, и когда Тода спросили о том, когда выйдет TES 5, он ответил: «Не ждите выхода следующей части The Elder Scrolls в ближайшем будущем». Он также сказал, как важен для нас этот франчайз и то, что мы обязательно сделаем продолжение. Он просто не сообщил, когда именно выйдет это продолжение. Я и Тод несколько раз повторили, что Bethesda Softworks собирается сделать новую часть TES. Oblivion была очень успешной. И третья часть тоже пользовалась популярностью. В общем, вы уже должны были уловить идею» - объяснялся Питер Хайнс. «Bethesda Softworks сейчас изо всех сил работает над следующей «большой» игрой, но мы еще не готовы ее открыто обсуждать».

    Троекратное ура? Ну да. Что касается потенциальной TES Online, то если ее и будет кто делать, то точно не Bethesda Softworks, а ZeniMax Online Studios, которая как раз сейчас работает над амбициозным MMO-проектом. Однако пока студия не торопится что-то анонсировать.

  6. Мгм. Я все же немного переживаю. Примерно так же говорили про продолжение серии SW: Knights of the Old Republic. "Конечно, мы сделаем третью часть". "Нет смысла убивать курицу, несущую золотые яйца - продолжение будет, там мы расскажем все недосказанное". И в конце концов - анонс MMORPG. Не дай боже история повторится...
  7. Я обычно ставлю MW visual pack 2.11, потом MW Visual Pack 2.2 (nature), потом Visual Pack XT 2 (это глобальные реплейсеры), потом - Better Item 2.01 (улучшает текстуры практически всех мелких предметов) и реплейсеры от Darknuts (монстры, броня, оружие). И, наконец, сверху еще кучу реплейсеров поменьше, по большей части из базы http://www.fullrest.ru/plugins/
  8. Когда первый раз запустил Морровинд, выносил из домов все подчистую, вплоть до метел и прочих предметов стоимостью 0. Собственно, именно так поначалу и определял, где был, а где не был. Когда начал проходить разу по пятому, воровство окончательно отошло на задний план. Тащил только для отыгрыша роли (да-да, энное количество заданий Гильдии Воров можно выполнить без нарушения закона, но разве это интересно? XD).
  9. О_О Ничего себе, обычное удаление не помогло...мда. Установите программу RegSupreme Pro, выберите закладку "Programs/Программы", найдите в столбце "Author/авторы" строку "Bethesda Softworks" (или в столбце "Software/названия" строку "Tribunal"), поставьте галочку и нажмите "Remove/Удалить". Если не поможет - перейдите на закладку "Registry Cleaner/Очистка реестра", выберите первый режим проверки и удалите все, что будет найдено.
  10. Еще по теме... боюсь, узнать, что делает text.dll, можно только у разработчиков. Декомпиляции и адаптации с Ассемблера на С# не этот файл не поддается. Первый раз на моей памяти, когда Red Gate Reflector не справилась с dll'кой.
  11. Мда. Если кому-то не нравится быть суперпрокачанным универсалом - используйте плаг для переработки системы скиллов Leveling (русская адаптация, кажется - "Забывчивость"). После его применения система навыков трансформируется в систему по типу Даггерфолла: используешь навык - он прокачивается, нет - он будет падать.

     

    P.S. В пятой части хотелось бы примерно такой же системы. Как было в одной старой статье по поводу Даггера, "У барда растет красноречие, но падает выносливость. Это отражает его сидячий образ жизни и годы, проведенные в тавернах."

  12. Как только прокачиваешься до 20 уровня, 250 тысяч в кармане со стеклянных разбойничьих доспехов это норма... Если их собирать постоянно, через 12-15 часов игры будет и миллион, особенно с нормальной торговлей.
  13. А может дело таки в деревьях с большим количеством полигонов, а не в мифической проблеме тормознутости бса архивов? Время на извлечение файла из бса ничуть не больше чем чтения с винта, а когда файлов много - наоборот меньше.

     

    НУ дело тут и в деревьях, конечно ))) Но после распаковки у меня появился прирост FPS примерно на 5-6 кадров... немного, конечно.

  14. Да, это может прибавить кадров... Очень простой метод проверки: берем Morrowind + Tribunal + Bloodmoon без плагов, ставим сверху любой глобальный реплейсер с bsa-архивами, запускаем и с помощью консольной команды "tdt" снимаем среднее значение FPS. Потом распаковываем все bsa-архивы, в том числе и штатные морровиндовские, и снова снимаем показания. Особенно сильно это заметно, когда одновременно используются плагин для увеличения количества деревьев и их реплейсер SpriteTree.
  15. Для того, чтобы подняться в гильдии до высшего ранга, далеко не всегда надо выполнять все доступные задания. Каждое выполненное дает определенный плюс к репутации, и в сумме число баллов за квесты выше, чем нужное для максимального ранга. Например, если выполнить задания в ГМ в Альдруне, то будет можно выполнить квест главы гильдии Требониуса "Исчезновение гномов", который прибавляет к репутации, кажется, аж 25 очков.
  16. Известная проблема, которую описывали все старые FAQ, когда даже Морровинд без реплейсеров страшно тормозил. Суть в том, что компьютер тратит энное количество ресурсов на извлечение текстур и моделей из bsa-архива в реальном времени. Лечится распаковкой *.bsa в нужное место.

     

    P.S. Последнее время встречается очень много плагинов, которые используют значительное количество моделей и текстур. Для удобства их запаковывают в bsa-архив. Если таких плагинов собирается много (т.е. и архивов, хоть и небольших, тоже немало), это может сильно прибавить тормозов. Не так давно я где-то отписывался - использование 112 плагов с bsa-архивами (в том числе глобальных реплейсеров) на Атлон3800, GF7600 512Мб, ОЗУ 2 Гб привело к падению fps до 12-15 в областях с большим количеством деревьев.

×
×
  • Создать...