Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Graft

  1. ...моррик тоже не плох, даже без ТР)

     

    Кстати, один из причин разрабов сделать TES III в духе "от Морровинда только островная часть" - чтобы игровое "поле" было огорожено бескрайними морями, а не невидимыми стенами :jokingly:

  2. Гмм... господа, кто-нибудь пользуется этим плагином? Интересны впечатления... ибо в перспективе намечается перепрохождение Обливиона, и такие глобальные изменения были бы нелишними (в особенности превращение в оборотня и лича).
  3. Вот и поговорили XD

    P.S. Стрелка - это да... Бесездовцы хотели облегчить игру новичкам, которые не играли в Морровинд и не привыкли перелопачивать горы текста в дневнике в духе "дойдите до развилки, сверните направо и идите до скалы, которая похожа на...". В результате из игры исчезла радость поиска. А отказать от стрелки тоже проблематично - теперь в дневнике путь описывается куда короче ((

  4. 1. Говорю же русским языком. ПОБОЧНЫХ квестов в Обливионе больше в 3.5 раза. Все ленящиеся считать могут почитать прохождения и посчитать.

    2. Вы, наверное, играли суперменом, если от вас крысы отставали. Они не отстают, пока между вами меньше чем одна ячейка. Этого можно достичь только на скорости >80, и то не всегда.

    3. Да-да, в Морре не было левелинга. Поэтому у 90% стражей стоит 70-й уровень. Желающие, опять-таки, могут проверить в CS.

    4. Анимация Морра на момент выхода игры была ОЧЕНЬ убогой. Ну очень. Невервинтер ее обходил на ура.

    5. Все гробницы в Морре как однояйцевые близнецы, равно как и пещеры контрабандистов. Интересного в них ничего нет. Ради справедливости скажу, что да, в Обливионе тоже в развалинах ничего интересного. Разработчики тоже обычные люди, и не могут напихать в каждое подземелье по сюжетной линии.

    6. Про то, сколько в Обливионе побочных квестов и как они прямо сами лезут в руки, говорить не буду. Ну ладно, считайте, что в Морровинд интереснее играть. Работать почтой/тупым убийцей в Морровинде - это, извините, лично я считаю скучным. Изменений по сравнению с Даггерфолом в Морре в этом отношении нет вообще.

  5. Побочных квестов мало

     

    Их больше чем в Морровинде примерно в 3.5 раза. Если вычесть гильдии, конечно - морровиндовских гильдий 14, и заданий соответственно в сумме побольше, чем в обливионовских.

     

    Гильдейские квесты скоротечны и неинтересны пожалуй за исключением ТБ и последнего квеста Гильдии Воров.

     

    По сравнению с убогими морровиндовскими бесхитростными заданиями "поди-убей-принеси" (только задания Восточной Компании как-то выделяются среди прочих) - гильдийские задания Обливиона великолепны все до одного.

     

    ...нездоровая любовь агрессивных неписей бегать полоской вслед за гг как в шоу Бенни Хилла, опять же через всю страну...

     

    В Морровинде они тоже шли за ГГ шаг в шаг.

     

    Неуязвимые неписи, стражники сверхчеловеки.

     

    В Морровинде аналогично.

     

    Идиотский рагдолл, ужасная физика, слабая дефолтная анимация.

     

    В Морровинде и того нету.

     

    Копипаст - любимая технология беспесты, поэтому весь мир и забит однообразными пещерами с гоблинами и бандитами

     

    В Морровинде аналогично. Только там однообразные гробницы со скелетами.

     

    Да и стоит отметить что в Морровинде я всегда для себя нахожу чтото новое, а в оригинальном Обливионе сколько не играй не найдешь ничего кроме пустых подземелий и тупых неписей.

     

    Видать, вы мало играли в Морровинд, если до сих пор без плагов находите что-то новое... и в Обливион, если не смогли увидеть ничего кроме пустых подземелий.

  6. Чем больше пространство - тем меньше деталей в этом пространстве. Был дикий Даггерфолл с бесконечно генерящимися квестами и подземельями. Рано или поздно они начинали повторяться (если честно, практически сразу). Просторы Морровинд обрезали очень жестоко, но сделали разнообразные города. Обливиону урезали территорию, но увеличили плотность населения и событий, все окружение набито побочными квестами. Online-игры делают упор на совместное прохождение, общение и вообще "социальность". Имхо, в играх серии TES это нужно гораздо меньше, чем наличие деталей (читай атмосферности).

    P.S. В онлайн-версии зато вполне возможно реализовать множество гильдий... хотя бы все морровские - это уже очень много и явно в плюс.

  7. Кстати, если уж тут зашла речь про Скайрим и пятую часть... наткнулся на вот это (может, конечно, и баянище, но тем не менее...)

     

    TES 5: Defaultmаn/ТЕС 5: Человек дефолта

     

    (затемнение)...Это время впоследствии назовут Великим Кризисом. (экран светлеет)

     

    ...Кризис Обливиона был только началом. То, что случилось впоследствии, не смогли предсказать даже имперские брокеры (в тёмном помещении лысеющие бретоны рвут остатки волос, а альтмер стреляется из магического посоха).

     

    ...Гильдии изгоняли своих членов сотнями (камера перемещается от одного опустевшего здания к другому: у Гильдии Бойцов кузнечный молот приржавел к наковальне, мимо Гильдии Магов пробегает чахлый скамп, гремя привязанными к хвосту пивными кружками, а в саду Дарелота одинокий оборванный Арманд Кристоф ворует сам у себя).

     

    ...А те, кто смогли удержаться, потеряли практически всё (кадр - дорога из Чейдинхола в Лейавин, по ней уныло движется одинокая точка: камера наезжает, и мы видим имперского стража с легионерским щитом, при ржавой кирасе и кинжале, восседающего на дряхлом муле).

     

    ...Это было время хаоса и беззакония (по обеим сторонам от дороги начинают выходить бандиты, злобно поблёскивающие стеклом и даэдриком).

     

    ...Казалось, что никто это не остановит (крупный план: щит легиона падает в пыль, на герб Империи наступает когтистая лапа).

     

    ...И хуже быть уже не может (новый план - ночь, море, корабли и толпы акавири на них - аргониане из TES 3 с перекрашенными в жёлтый цвет текстурами).

     

    ...Но наступает новая эпоха и значит снова придёт он... Defaultmаn (на море разгорается рассвет, первый луч солнца пересекает бушующее море, высокие горы, снежные поля, заброшенный свинарник, мешки с отрубями и залетает наконец в окно подвала, где на нарах шевелится что-то неопределённое).

     

    Вы просыпаетесь в тюрьме, без памяти и навыков. Подошедший стражник рассказывает, что вчера вы перебрали, буянили и вас пришлось доставить в местное отделение имперской тюрьмы. Он предлагает вам сделать то, что вы не смогли вчера - предъявить свои документы. Так происходит генерация персонажа. Первый же квест очень нелинеен - можно убедить стражника выпустить вас, а можно убить при помощи старого носка (the rusted sock) и выбраться самому. Детально проработана новая система левелинга - теперь он затронет все стороны игры. По мере роста уровня персонажа дороги становятся длиннее, горы - выше, озёра - глубже, мостовая - грязнее, одежда и обувь NPC будут изнашиваться, а сами они - стареть. Короче, придя на 50-м уровне в город, вы рискуете встретить утопающих в грязи голых пенсионеров, которых будут клевать отъевшиеся воробьи величиной с амазонского гиппопотама.

    Выбравшись из узилища, вы понимаете, что действие TES 5 происходит в Скайриме. Об этом вам говорят по большей части не столько глубокий снег и высокие сосны, сколько грязные хибары и пьяные нордовы морды. Тамриэль охватил Великий Кризис после смерти последнего императора (the imperior) и каждый народ переживает его по своему. Большинство жителей поселения Медвежий Ух (The Bear's Dick) пьют мёд, бьют медведей и строгают странных деревянных кукол, которые входят одна в одну. По ходу сюжета, вам предстоит встретиться с потомственным нордским лордом - Бобом Хьялти по прозвищу Квадратные Штаны и его чемпионами - молчаливым редгардом Гэри, неистовым имперцем Гектором и суровым нордом Геркулесом. Боб считает себя отдалённым наследником Тайбера Септима и хочет обратиться к Седобородым (the old man with white boroda) за советом. Вы также поучаствуете в бое с передовым отрядом акавирцев под предводительством генерала Такеши Острая Катана, на ваших глазах смертельно ранят Боба и седобородые огласят правду: наследник Тайбера - это Гэри. Его нарекают Горак Квабама, или победитель Великого Кризиса. Пока он тренирует войска перед схваткой с основным войском акавири, вам предстоит в одиночку объединить все 6 скайримских холлов, а также восстановить вокруг скайримской границы старые, времён Первой Империи, комплексы ПЗРК - противозаклинательных рунных камней. Геймплей упрощён для удобства игрока. Есть 3 навыка - бой, магия и воровство, а также 3 характеристики - мощь, мудрость и изворотливость. Интерфейс также лёгок в обращении. При повышении уровня вы ставите крест на нужной характеристике. А прочитавшие эту юмористическую рецензию могут поставить крест на способности связно мыслить на весь день :jokingly:

     

    Вот такой будет на самом деле пятая часть... XDD

  8. В беттер итемах от EJ12 спайты пламени и дыма изменены, во многом смотрится гораздо реалистичнее, но и недочеты есть, посмотреть стоит

     

    Спасибо за совет. Я его всегда ставлю, а вот в этот раз изменений в огне не заметил... наверное, чем-нибудь еще перекрыл сверху) Сейчас переставлю)

  9. Cия уверенность скорее всего базируется на одном поступке Беседки в 2007-м. Цитирую пост с elderscrolls.net как одну из многочисленных вариаций на эту тему.

     

    "Посетители официального форума раскопали интересный факт на сайте Офиса Патентов и Торговых Марок США. 15 ноября 2006 года родительской компанией Bethsoft - Zenimax Media была зарегистрирована новая торговая марка Skyrim. Информация, указанная на страницах торговой марки мало чем отличается от Oblivion и, судя по всему, Skyrim будет не дополнением, а совершенно новой игрой серии The Elder Scrolls, а конкретнее TES V. Тем более, что разработчики совсем недавно заявляли, о том, что после Shivering Isles аддонов к TES IV больше не будет. Вряд ли мы что-то услышим по этому поводу раньше, чем через полгода-год, но сам факт недавней регистрации новой торговой марки уже говорит о многом - новый TES может появиться намного раньше, чем вы думаете". Дата публикации - март 2007-го. Мне кажется, что говорить о Скайриме пока рано))

×
×
  • Создать...