Да я еще раз почитал внимательно мануалы, понял, что в том виде, в каком хотел, видимо не получится. Хотел сделать универсальную вешалку для оружия. :) Не как в Zomb's Tower - там на самом деле на вешалке уже висят подизабленные копии даэдрического/двемерского и так далее оружия, и если в определенный контейнер поместить соответствующий предмет - то они появляются. Отвечает за это дергаемый каждый фрейм скрипт, проверяющий наличие объекта в контейнере. Хотелось именно перехватить попытку поместить предмет в контейнер, каким-то образом получить его ID, именно этого, конкретного предмета, и вместо помещения в контейнер "повесить" в нужном месте. Под ссылкой мной понимался именно доступ к методам объекта. Но похоже что со стандартными MWS такого не сделать. Теперь думаю, ограничиться зомбовским вариантом, или покурить мануалы по MWSE. P.S.: Да простят меня адепты морровинд-скриптинга, но это проктология какая-то... Ни тебе системы событий внятных, ни возможности получить объекты, которые события вызвали.