Перейти к содержанию

Darkmare900

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    1010
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Darkmare900

  1. Скайрим: ветер с Вварденфелла

     

    Ваше сердце навеки принадлежит Морровинду? Конечно, МГЕ и ретекстуры значительно улучшают картинку игры, выпущенной в далеком 2001 году. Но к сожалению, унылая боевка, например, никуда не исчезла. Фанаты уже работают над переносом любимой игры на движок Скайрима. Вот только еще неизвестно, когда выйдет Skywind. В ожидании грандиозной конверсии предлагаем вам скачать и установить моды, которые Nephilim33 раскопал на Нексусе – с ними уже сейчас можно ощутить дух Морровинда, находясь в Скайриме.

     

    Сначала самое главное - замените интро и главное меню на каноничные!

     

    Ну что, поехали?

     

     

    «Мы - темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас Темными Эльфами, но мы предпочитаем называться Данмерами», – помните? Обитатели Скайрима сами по себе достаточно суровы, но есть несколько модов, которые сделают их максимально каноничными – как в Морровинде, только реалистичнее. Scarified Dark Elves изменяет всех данмеров Скайрима, добавляя знакомые шрамы-рубцы, которые украшали лица коренных жителей Морровинда. Мод также позволяет выбрать из 15 вариантов шрамов для женских и 18 вариантов шрамов для мужских персонажей при генерации персонажа. А плагин от известного мастера Xenius-а заменяет оригинальные татуировки Скайрима на морровиндские версии. Это значит, что с ним можно канонично украсить лицо представителя любой расы.

     

    Однако Нереварины обладали не только внешностью. У каждой расы во всех играх серии есть уникальные возможности, и они далеко не всегда совпадают. Morrowindized Races приводит расовые способности жителей Скайрима в соответствие с теми, что имелись в Морровинде. Теперь имперцы вновь располагают Голосом императора, который позволяет на время повысить навык красноречия, а бретоны могут раз в день наколдовать Драконью шкуру, увеличивая защиту брони на 60 секунд и т.д. Вот только данмеров мод обошел стороной. Но не расстраивайтесь – недоработки предыдущего плагина исправит Ancestor Guardian Power For Dunmer, заменив странную способность скайримских темных эльфов раз в день окружать себя пламенем на более привычный призыв Стража Предков.

     

    В Скайриме есть место, которое мы повидали еще в Морровинде – это Солтсхейм. Правда, в пятом TES заснеженный остров покрыт пеплом… Но ничего - установите более четкие текстуры и наслаждайтесь красотой. И разнообразьте ландшафт, добавив повсеместно пучки сухой травы, поваленные деревья, обожженные пни и новые ингредиенты для скучающих алхимиков. Не забудьте про погоду – сделайте ее посуровее!

     

    Вот, теперь можно отправляться в Воронью Скалу. Мод максимально приближает ее по духу к редоранским поселениям. Среди прочего, плагин добавляет вывески, напоминающие о Морровинде, новых персонажей со своим распорядком дня, торговку данмерскими одеждами и шарфами, а также кочующее по острову племя эшлендеров. По словам самого автора, мод сделан «с любовью».

     

     

    Вернемся на материк. Здесь почувствовать дух любимой игры помогут вещи из Морровинда Замечательный мод возвращает все разнообразие посуды (керамика, серебро, стекло и многое-многое другое), которую мы видели (и коллекционировали) на Вварденфелле. Плагин также добавляет свечи разных цветов, бумажные фонарики и - барабанная дробь - трубку скуума! А Candles of the North позволяет носить в руках канделябры, как в Морровинде. Также советуем переносной фонарь. Его даже можно носить на поясе! И не забудьте заменить скайримские камни душ на морровиндские аналоги.

     

    Конечно, для воина нет ничего важнее брони и оружия.

     

    Morrowind Armor for Skyrim позволяет выковать в кузнице, найти и даже увидеть на некоторых NPC доспехи из Морровинда. Хитиновая броня из Dragonborn DLC напоминает сшитые наспех куски мяса, однако есть прекрасный ретекстур. Самое главное – не забудьте про доспехи имперских легионеров. И еще кое-что: отделите наконец наплечники от кирасы!

     

    Ну и какой же Морровинд без артефактов:

     

    Инструменты Кагренака

    Шлем Орейна Медвежьего Когтя

    Кольцо Луна-и-Звезда

    Молот Колокол Шестого Дома

    Хризамер

    Биполярный клинок

    Вилка щекотки

    Булава Аэвара Каменного Певца

     

    Также почувствовать дух Морровинда помогут знакомые заклинания, особенно левитация.

     

    Напоследок - если это не покажется вам слишком анлорным, можете добавить монстров с Вварденфелла в Скайрим.

     

     

    Разумеется, Нефилим не мог забыть про гуаров!

     

    Обзор подготовили Nephilim33 и Кобыла

  2. О Дибелла, какое же оно кирпичное и неестественное...

    Потому что это игра. Кстати, выпущенная несколько лет назад.

     

    Почему у персонажей из Обливиона такая проблема с формой черепа и надутыми резиновыми щёками? Не говоря уже о неудобоваримых трупных оттенках лица.

     

    Это ты очень верно подметил, спорить не буду. Вообще, во всех лицах персонажей есть какие-то общие детали, которых не отнять - это касается любой игры. В Скайриме тоже все похожи. Подозреваю, разработчики заметили указанные тобой особенности, и в Скайриме попытались избежать их - все персы там со впалыми щеками, и текстуры лиц более реалистичные.

     

    Но у меня, похоже, уже глаз замылился. Я нахожу персонажей Облома интересными и разнообразными.

     

    Сабина Лол из Гильдии Бойцов:

    http://pic.fullrest.ru/upl/lG2U5Kg3.jpg

     

    Елена Зрящая из Университета Волшебства:

    http://pic.fullrest.ru/upl/nW8cUWJ9.jpg

     

    Аргониане в Обломе шикарны, имхо:

    http://pic.fullrest.ru/upl/ukAKtlbF.jpg

     

    Кстати, отличная находка разрабов - имперский шлем. Он как раз скрывает указанные тобой особенности:

    http://pic.fullrest.ru/upl/7XfB2RHE.jpg

     

    Симпатичный босмер Гвинас. Кстати, лицевая анимация (и анимация вообще) в Обломе мне очень нравится. Куда больше, чем в Скайриме:

    http://pic.fullrest.ru/upl/YmHOTabZ.jpg

     

    Ну и для ровного счета:

    http://pic.fullrest.ru/upl/viqp0CIS.jpg

  3. Сколько я не смотрю на юзерские скриншоты облы все убеждаюсь, что невозможно там сделать нормального персонажа.

    Ничего не знаю, мне мои персы нравятся :)

     

    А вот, например, Карвен из игры. Лицо сгенерировали разработчики в фейсгене:

    http://pic.fullrest.ru/upl/RCBMuwU0.jpg

  4. Сегодня ТЕСО исполняется год.

     

    Самый красивый сайт :). Конечно, технически еще многое предстоит доработать, но не все сразу. Спасибо Лордам за труд и за то, что они есть - такие офигенные. Форумчане с ФР-а пока свысока поглядывают на тесо, но уже скоро выходит игра - не удивлюсь, если Ксарфинкс и Дез станут там самыми активными пользователями. Тем более, вряд ли нас ждет русская локализация. Кто там любит играть в оригинале?)

    Сама ТЕСО жду, конечно. Инглишь изучаю, как могу.

     

    Как замечательно, что все мы встретились здесь, на ФуллРесте. Пусть я нахожусь на ФР всего около трех лет и больше читаю, чем пишу, могу сказать точно - больше нигде я не видела таких интересных людей. Отлично, что есть такое место.

  5. Творцы с FullRest-а. Выпуск первый: Deathruler

     

    Интерес игроков к таким играм, как Morrowind, Oblivion или Skyrim может поддерживаться очень долго, благодаря модам. Разработчики поступили мудро, подарив игрокам редактор. С его помощью можно создать что-то новое для игры: от небольшого домика до глобального аддона, действие которого разворачивается в соседней провинции или вообще в другом измерении (вроде планов Обливиона).

    Фанаты добавляют в любимую игру оружие и броню собственного изготовления, новые геймплейные возможности и многое другое. Скачивая и устанавливая все новые и новые моды, каждый игрок создает свой собственный мир.

     

    А вы никогда не интересовались личностями тех, кто создает плагины?

    Мы решили задать плагиностроителям с нашего сайта несколько вопросов, чтобы выяснить, как же люди из "простых смертных" становятся творцами чего-то нового, интересного и неординарного. Не секрет, что FullRest всегда был пристанищем для модостроителей и лороведов.

    Творцы с энтузиазмом откликнулись на наш опрос, поэтому раз в неделю читателей ждет очередное интервью.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/xSky3Qnm_220x167.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lahiEGGb_100x167.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/VekPc7sf_100x167.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/xtE0jTA0_220x167.jpg

     

    Первый, с кем мы решили поговорить - истинный фуллрестовец, свободный плагиностроитель, признанный лор-мастер и просто очень хороший и отзывчивый человек - Deathruler, также известный как Джон Доу или Doht. Сейчас на форуме его зовут Boma Kuro.

    Большинству из нас Deathruler известен именно как знаток лора, однако он - личность разносторонняя. Одно другому не мешает: моды нашего героя заслуженно пользуются популярностью. Особенно хочется отметить два "книжных" плагина. Уже сейчас книги доступны для скачивания, однако работа над проектом продолжается.

    Плагины Deathruler-а можно отыскать в базе сайта. Некоторые свои наработки автор выкладывает в теме "Недоделки и ресурсы". Там вы можете узнать о деталях разработки и посмотреть, какими проектами Deathruler занят в текущий момент.

     

    А сейчас предлагаем вам почитать интервью с этим талантливым человеком.

     

    Как вы попали на FullRest и почему остались?

    Попал... Если память не изменяет, вроде бы из ссылочного раздела то ли ESN, то ли Летописей.

    А остался... Ну, с течением времени как-то так сложилось, что оба наиболее интересующих меня направления в TES'оведении - моддинг к Морровинду и изучение лора - сконцентрировались именно здесь.

     

    Если не секрет, кто вы IRL?

     

     

    Какая игра серии ТЕС наиболее вами любима?

    Морровинд, само собой.

     

    Что натолкнуло вас на мысль заняться созданием модов?

    Трофеи уже не помещались в любимом домике в Балморе. Появилась мысль пристроить к нему подвал. И все заверте...

     

    Как вы учились модостроительству?

    Методом научного тыка, проб и ошибок.

     

    Первый ваш мод - это домик для Морровинда?

    Ага, типа того, см. выше.

     

    Какой из своих проектов вы считаете самым удачным?

    Да у меня какие проекты, все больше так, мелочь косметическая. По крайней мере, из опубликованного.

    Поэтому наиболее удачными я считаю плагины более крупных моддеров, в которых мне довелось принять посильное участие: Better Item, реплейсер для NoM'а, Left Gloves, к примеру.

     

    Где вы черпаете идеи для модов? Что дает вам вдохновение?

    В основном "Джек Дэниэлс".

    А идеи приходят в первую очередь из лора. Ведь лор "Древних Свитков" на многие порядки богаче его игровой реализации, так что воссоздавать его элементы, которые разработчики по какой-то причине оставили за бортом (не в упрек им, причины эти могут быть вполне объективными), можно до бесконечности.

    Кроме того, нередко хорошие идеи можно почерпнуть из IRL-истории. А с чисто визуальной стороны - из разнообразного хорошего арта.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GxqTvi82_200x207.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/MZT8Bh4k_151x207.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/J0H2eBzG_331x207.jpg

     

    Прислушиваетесь ли вы к критике со стороны пользователей, меняете ли что-то в разрабатываемом моде под давлением сообщества?

    Собственно, вести WIP-треды не в моих привычках. Я вообще не особо люблю распространяться о несделанном. Поэтому такого диалога, который может серьезно повлиять на работу, обычно не получается.

    Ну а в целом - конечно же, принять критику и ознакомиться с разными мнениями всегда полезно.

     

    Какие советы вы можете дать новичкам в модостроительстве?

    Пожалуй... Пожалуй, относиться к своей работе с легким сердцем и ясным рассудком - чтобы не стать жертвой болезни, сгубившей многих талантливых моддеров. А все остальное приложится.

     

    Над чем работаете в данный момент?

    Сейчас я провожу вялотекущую ревизию некоторых своих старых модов - пора уже обновить их версию. Попутно неспешно клепаю играбельную расу из рьеклингов. Вот как с этим закончу, думаю взяться за что-нибудь поэпичнее. Есть несколько проектов на примете. Но когда это будет...

     

    Как вы считаете, что главное в жизни?

    Сокрушать врагов, видеть их бегущими перед собой и слышать крики их женщин... Нет, что-то меня занесло.

     

    Благодарим Deathruler-а за веселые и интересные ответы!

     

    Определенно, наш таинственный герой не лишен чувства юмора: однажды Deathruler сделал двемерскую электрогитару и секиру в виде дракона с имперского флага. Кстати, узнаете каменную стеллу на заднем плане? (см. скриншот)

     

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/GxpyOqoJ_206x200.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/bSbPCfbF_131x200.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/QfQZ2Ptw_206x200.jpg

     

    Работали над интервью: Nephilim33, Кобыла

  6. На такую цитату обломофилы вряд ли найдут, что ответить.

    Просто - не значит плохо) Нормально - особенно с плагинами на изменение освещения, когда тьма - хоть глаз выколи, и ты неожиданно проваливаешься в яму-ловушку, напарываясь на шипы

  7. Трудно быть богом. Заметки Джоэла Берджеса

     

    Джоэл Берджес, старший разработчик Bethesda, рассказал о нелегком труде создателей игр - в частности, художников и левел-дизайнеров, а еще - о постоянных разногласиях между этими двумя группами...

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/WI2tBnwU_640x213.png

    Между художниками и левел-дизайнерами вечно возникают разногласия!

     

    Берджес подробно рассказал о модульном способе генерации пространств, о нюансах создания и расстановки модулей - в общем, раскрыл массу любопытных подробностей, которые, возможно, будут интересны не только мододелам.

     

    Публикация Берджеса очень объёмна, в ней масса специфических подробностей, схем и пояснений. Мы не имеем возможности привести её полностью, но размещаем здесь небольшой отрывок, который поможет вам составить общее представление о характере информации и определиться - стоит ли вам почитать заметки Берджеса целиком.

     

    Вот как разработчики боролись с проблемой "усталости от дизайна" / "Art Fatigue", которая возникает у игроков, долгое время бродивших по одинаковым подземельям:

     

    "Мы всеми способами пытались отсрочить момент наступления этой «усталости» - в первую очередь, старались избегать копирования, насколько это возможно. Я впервые присоединился к Bethesda на последних стадиях разработки Oblivion; тогда одним из путей генерации подземелий было создание некоторого количества ячеек «warehouse» в редакторе. Эти ячейки, полностью освещенные и декорированные, мы использовали при создании каждого "нового" данжона. Очень эффективно, однако не безупречно: большинство игроков справедливо утверждают, что подземелья Oblivion сделаны под копирку...

     

    Мы заметили, что негативную реакцию игроков вызывает скорее не общая архитектура, а схожесть элементов декора. Посмотрите на три скриншота, взятые из разных подземелий Oblivion.

     

     

    Наверняка, вы тоже сначала заметили одинаковые детали в обстановке, и только потом обратили внимание на архитектурное сходство. Это особенно верно для геймплея от первого лица. Чтобы свести повторения к минимуму, мы перестали использовать одинаковые ячейки так, как это было в Oblivion. Начиная с Fallout 3, в команде появились левел-дизайнеры. Мы убедились, что можно быстро создавать максимально проработанные пространства, при этом избегая повторений - ну, насколько это возможно".

     

    Если вы интересуетесь подобной тематикой, почитайте блог Джоэла Берджеса.

    А если нет - дождитесь вечера. Вас ждет кое-что интересное. Не только разработчики способны творить...

     

    По материалам блога Джоэла Берджеса

    Перевод: Кобыла

  8. Если Лену устроит таскание по Питеру на пол-дня - я встречу, все равно режим держать надо.

    Устроит - более чем)

    Есть одно место конечно, но Лена нас прирежет и не бюджетное оно )))) так что ищем дальше)))

    Прирежу вряд ли. Но конечно, лучше, чтоб было тихо. А сделать вас веганами я не в силах)

    Не надо бургеров)

    Давайте где-нибудь где не шумно =_=

    И где много мяса *_*

    Удивительно - такая хрупкая маленькая девушка жаждет крови :Д

  9. Девчонка в Морровинде

     

    Близился день рождения Морровинда. И я решила вновь запустить игру, чтобы предаться воспоминаниям.

     

    Как же наивная девчонка оказалась в этом суровом мире? Около десяти лет назад я в очередной раз пришла к дяде поиграть на компьютере, и была очень удивлена, когда он включил Морровинд. Мы с сестрой до этого играли только в детские игры-мультики и пасьянсы. И, разумеется, боялись сделать лишнее движение мышкой.

     

    Послышалась воинственно-спокойная, серьезно-унылая мелодия, замелькали блеклые картинки со страшноватыми монстрами. Открылось главное меню. Дядя создал героя-имперца, читами повысил нужные характеристики, добавил доспехи и оружие. Затем объяснил мне азы управления. «Ходи, собирай цветочки», - сказал он и ушел по делам. И я бродила по этому серому, как кожа данмера, миру, тщетно пытаясь отыскать лошадей – ведь я же видела их изображения на имперских доспехах! А потом еще наткнулась на М’айка Лжеца…

     

    Каждые выходные мы с сестрой приходили поиграть. Дядюшка посоветовал пройти Имперский легион, и я послушалась. Возможно, это и стало скрытой причиной моей последующей симпатии к Империи: ясно, за кем я пошла в Скайриме! Конечно, когда немного освоилась и стала играть без читов, я отыгрывала воров-хаджитов, а потом и босмеров. Но всегда была на стороне Империи. Очевидно, что мне никогда не стать своей в этом суровом мире, и надменные ординаторы вполне справедливо называют меня чужеземцем.

     

    Время шло: девочка подросла, дядюшка умер. А Морровинд не стареет – наоборот, усилиями фанатов он расцветает! Сегодня, спустя одиннадцать лет, картинка в игре значительно улучшилась. Хотя, по тем временам, ванильный Морровинд обладал передовой графикой и был серьезным испытанием для компьютеров. Помню, как часто звала дядю – игра постоянно вылетала, возникало множество проблем. Но сейчас все не так трагично. На нашем сайте собран замечательный Fullrest Repack от Al-а с ретекстурами и MGE XE. Все уже настроено до нас - никаких проблем, и картинка выше всяких похвал. Его я и скачала в этот раз, а потом доустановила все то, без чего уже не мыслю игры. Например, копье Единорога, скованное специально для меня в Кузнице Иерихона, несколько любимых причесок, лица. Как теперь стали прекрасны закаты на берегу моря!

     

    Обычно я отыгрываю босмерок в легких доспехах: незаметно подкрадываюсь к врагам и поражаю их из лука. Но в этот раз я надела тяжелую броню и вступила в Имперский легион – как тогда. Только все-таки осталась босмеркой. А копье Единорога всегда со мной, несмотря на то, что предпочитаю лук. Замечательная вещь, спасибо Иерихону. Да и потом: стрелы ведь иногда кончаются.

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/mXNRnIPp_300x158.jpghttp://pic.fullrest.ru/upl/t/lobRjhpl_300x158.jpg

     

    Не так давно мы обсуждали в ленте арт нового хоррора, собранный из пяти картинок. Один из ораторов в шутку пытался доказать, что нас ждет ТES 6. В левой нижней части арта изображен корабль на мели, вокруг какие-то джунгли – а ведь картинка и правда напоминает Морровинд. Тем более, недалеко от Сейда Нина (местность с арта похожа на Горький Берег) действительно можно отыскать обломки корабля контрабандистов. Внутри, кстати, нет никаких врагов – единственный скелет просто спокойно лежит, как декорация. Зато игрока начального уровня ждут приятные сюрпризы – бриллианты, пепельные статуи и лунный сахар.

     

    В Морровинде очень много пасхалок, и на каждом шагу встречаются интересные приключения. Но главное – богатая история, которую у нас на форуме очень подробно изучают. Все достоинства упоминались уже много раз, не буду повторять. Но лошадям не место на Вварденфелле. Кобыле куда ближе Сиродиил – Обливион мне кажется самым «живым» из TES, если можно так выразиться.

     

    Но что может быть живее настоящих игроков? Сейчас я жду TESO, чтобы увидеть, как Тамриэль оживает. Хотя многие, особенно настоящие фанаты Морровинда, наверняка считают ММО смертью TES. Увидим, что получится.

     

     

    А сегодня вспомним вечно молодой Морровинд. Великая игра, не поспоришь.

     

    Автор: Кобыла

  10. Aesir Armor – реальная северная броня!

     

    Давненько мы не вспоминали про снаряжение наших персонажей. На просторах Nexus-a нашелся отличный мод. Помните медвежью броню из Морровинда? Похоже, появился ее аналог и для Скайрима. Но это далеко не все – плагин добавляет еще много интересного.

     

     

    http://pic.fullrest.ru/upl/73Vq1Gad.jpg

     

     

    Моддер Omessean создал оригинальный комплект брони, который отлично вписывается в атмосферу заснеженного Скайрима. Очевидно, что ванильные доспехи для морозов мало подходят. Разработчики из Bethesda забыли об эстетике суровых нордов – широкоплечих вояк в броне из кожи и меха. Но все можно исправить с помощью модов - таких, как этот.

     

    Aesir Armor - универсальная броня, утверждает создатель. Она подойдет любому игроку, а не только могучему воину-одиночке. Ее вполне могут носить любители магии или хитрые воры.

     

    Сет состоит из тринадцати элементов, каждый из которых к тому же имеет несколько вариантов. Выберите то, что вам подходит, создайте свой неповторимый стиль!

     

     

    Броня не достанется просто так. Вам предстоит отправиться в подземелье, полное обезумевших от жажды крови врагов. Будьте внимательны – в пещере много ловушек. Да и мозг не останется без дела, придется решить несколько головоломок.

     

    В основном броня использует ванильные текстуры. Поэтому внешний вид Aesir Armor можно значительно улучшить с помощью различных ретекстуров с высоким разрешением.

     

    Мод можно скачать здесь.

     

    По материалам Game Ranx, 23 Apr

    Перевод: Кобыла

  11. Лепи, лепи, гуаров, нормально) Хотя нет, в следующий раз лучше кого-нибудь другого - никс-гончую, например.

     

    "Оккультное" - это наверняка без пентаграмм не обошлось? Нарисуй символ с реальным для себя смыслом - будет настоящий оккультизм :)

  12. Хороший лес, густой. Правда, на последних двух скринах уж больно деревья странные...

    PS. Лену с повышением! Ты теперь можешь новости выкладывать?

    Спасибо.)

    А что касается Эндерала - от этих скринов я не в восторге, но некоторые кадры видео из старой публикации зацепили.

  13. Enderal - Осколки порядка: новые скриншоты

     

    Ранее мы уже писали об этом проекте. Подробнее об Enderal читайте в статье Enderal - сделать из Skyrim другую игру. Там же смотрите первое геймплейное видео. Увидеть первые модели кат-сцен можно здесь - Enderal: первые кат-сцены, а в публикации Enderal: саундтрек выложены композиции из саундтрека.

     

    Команда SureAI продолжает работу над своим проектом на движке Skyrim. Фактически, Enderal является продолжением «Nehrim: На краю судьбы». Сюжет не имеет отношения к The Elder Scrolls и Тамриэлю, действие происходит совсем в другой вселенной. Этот новый интересный мир совершенно не связан со Skyrim. Разработка длится уже больше года, и на днях команда порадовала нас порцией скриншотов. До сих пор не известна дата релиза. Надеемся, команда приложит все усилия, чтобы проект увидел свет. А пока наслаждайтесь скриншотами!

     

     

    По материалам DSOGaming

    Перевод: Кобыла

  14. Ты ничего не понимаешь в столичном гостеприимстве)))

    Возможно. Однако, в любом случае - максимум, зеленый чай.

     

    Кстати, не обязательно присоединяться в это время - пишите, во сколько и где вам удобно встретиться, если хотите: я продумаю маршрут своего путешествия, так и подберем всех ) Как вам?

  15. Не волнуйтесь, дорогие товарищи - я же кобыла из трущоб, а не принцесса на горошине. А культурную программу на день могу и сама себе составить. Но разумеется, буду счастлива провести это время с людьми с родного форума. Если кто хочет погулять - присоединяйтесь. А если нет желания - не стоит)

    Если есть желание видеть мои красные с утра глаза - могу встретить.

    Конечно, если есть желание - я только за)

    Евент заключается в том, что Лену нужно встретить и привести в 16:30 на контрольную точку, а между - кормить и развлекать :)

    Алекс, кормить точно не надо, да и развлекать особо. :)

  16. Сегодня купила билет до Питера. Поздно очнулась - пришлось брать купе со всеми примбамбасами за 3000 руб. Ну да ладно. Надеюсь, обратно сидячее будет) 10 мая в 9.45 должна прибыть. Алекс, будешь встречать?)
  17. Простите за опоздание :) Ого - да Бормалей мне в отцы годится! Кстати о секирах - не поверю, что Вам не понравился Скайрим. Это невозможно.

     

    Боюсь, как бы наш уважаемый товарищ не посчитал себя стариком - перейду на "ты") Ведь если Бормалей с нами, здесь на ФуллРесте, ему еще 25.

     

    Желаю тебе длинных, шелковистых волос. Хотя - прическа не имеет значения для любящей женщины. Пусть жена и дети будут с тобой до конца!

    А также молодость и сила духа. Поздравляю, Большой добрый человек!

  18. В оригинале говорится о первом уровне The Knife Of Dunwall, а не всем длц. Стоит ли после таких допущений читать остальную статью?

    Ух ты, бывает - хорошо, что есть такие внимательные читатели. Думаю, Неми прочитает это сообщение и исправит

  19. ПС. Карикатура на себя самого. Автор не я!

    Верхняя часть лица весьма напоминает, а нижняя - от Собчак. К слову, данмер с этого скрина похож больше ;)

    http://pic.fullrest.ru/upl/Tek4MqaD.jpg

    Кажется ты немного не так понимаешь термин - троллинг... Или я не понимаю тебя))))

    Ну вот, как всегда)

×
×
  • Создать...