Перейти к содержанию

Grandmaster

Граждане
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grandmaster

  1. Тестировал на OpenMW 0.47.0 последние патчи v20
    У расы Нордлинг есть увеличить здоровье 75п.
    У классов:
    Берсерк: отсутствие увеличение уклонения 10п.
    Рыцарь: в описании указано 20п. поглощения заклинаний, на старте дается 15п.
    Рыцарь смерти: в описании указано 20п. поглощения заклинаний, на старте дается 10п.

  2. А я не знаю почему разрабы openmw сделали не как в ванили. Делать две классовые системы под каждый движок я не буду, придется терпеть и ждать чтоб разрабы опена прекратили делать отличия и переделали это.

    На OpenMW если начинал с большим количеством здоровья, то сначала игры просто прописывал SetHealth и вписывал текущее здоровья.

    Есть ли возможность скриптами изменить максимальное здоровье игрока с начала игры?

  3. По поводу регенерации здоровья вместо прибавки. Например, выбираем класс Боевой маг, прибавка к регену 0 пунктов, несколько раз подряд начинаем новую игру, удается достичь значения "1". Как я понял это значение устанавливается с начала новой игры и на все время.
    У Класса Паладин просто прибавка 75 пунктов здоровья, а Разбойник и Рейнджер вообще не получают бонусов по здоровью или регену.
    Осталось прибавочное здоровье у рас: Нордлинг, Редгард и Орк, а так же у знака Лорд.
    По поводу замены регенерации маны у классов, если выбрать знак Атронах.
    У Классов Монах+Атронах увеличение маны 0.6, Меч ночи+Атронах увеличение маны 0.5, да и не понятно, по какому принципу увеличивается мана из-за знака Атронах, Маг Хаоса+Атронах вместо 3 становится 4, когда у Колдун+Атронах вместо 3 становится 5. Может сделать фиксированный пересчет, каждая единица регенерации маны переводить в 0.5 увеличение маны?
    Еще страдают Высокие эльфы, темные эльфы и бретоны при выборе Атронаха, у них врожденная регенерация маны пропадает.

  4. Играя за Камонна Тонг, при беседе с жителями Балморы, можно запустить квест "Ларриус Варро рассказывает маленькую историю".
    На тюремном корабле есть несколько контейнеров, из которых можно брать без штрафов. Стол на котором лежит ключ от камеры(de_p_table_01_pos3). Два ящика(crate_01_random_pos) один под лестницей, второй слева от нее и один со стальным оружием(crate_01_steel_weapons), так же под лестницей.

    Еще проблема с привязкой контейнеров в Альдруне у ростовщика Дайнес Редотрил.

    (trader_armor_all_create), (trader_weapon_crate), (trader_arrow_crate), (trader_parametr_basket), (trader_ingred_urn_15).

  5. А сколько надо и сколько было? Скорей всего будет отменено.

     

    Я написал программу по отмене изменений неписей на ванильное состояние. Собственно, если там не важное изменение непися в СХ, то золота будет как в ванили;

    1 на опене еще много чего не так работает как в ванили, надеемся на доделывание. Но я примерно знаю в чем проблема;

    23 видимо тоже опенмв;

    4 тут неплохо бы приложить openmw.log из папки мои документы/my games/openmw.

     

    По поводу глюка гильдии магов в Балморе. До этого ставил Robert's Bodies и Races Redone, которые без ESP устанавливаются. Игра виснет из-за утечки оперативной памяти. Получается так:

    Если запустить CH с Robert's Bodies и Races Redone, зависает.

    Если запустить CH без Robert's Bodies и Races Redone, работает.

    Если запустить ваниль с Robert's Bodies и Races Redone, работает.

    Ссылка на логи CH и ваниль для сравнения.

    https://yadi.sk/d/x7GgltZn15TBXA

  6. А состояние хитинового кинжала 56 единиц это баг или фича?
    Золото у вех торговцев будет в дальнейшем изменено или можно начинать создавать список торговцев у которых старое значение золота?
    Пробовал CH с последними патчами запускать на OpenMW 0.46.0. Вроде бы неплохо работает, но пару проблем нашел:
    1) Когда начинаешь новую игру. Прибываешь в Сейда Нин, выходишь из имперской канцелярии и легионеры стенка на стенку лупят друг друга. Видимо глючит скрипт с мятежным легионом. Но такое через раз срабатывает.
    2) Неправильно работает добавленное здоровье от рассы/класса/знака, не увеличивает максимальное значение.
    3) Не работает поглощение здоровья. У противна отнимается, но персонажу не прибавляется.
    4) Игра крашится после того, как зайдешь в гильдию магов в Балморе.

  7. Поставил сегодня последние патчи и тот который вышел вчера. Пару багов заметил.
    1) В разговоре с Ладиала Джулланиан "Ошибка_1"

    2) В разговоре с Велфред Изгой, после выполнения двух его поручений "Ошибка_2"

    3) Если мирным путем сходить с корабля, то появляется ошибка, не найдет звуковой файл стражника на пристани "Ошибка_3"
    4) Заметил что в игре становится два Перьена Аурели, один стоит на пристани в Хла Оуд, а один по прежнему "тусит" с опасными ребятами и Каммоны.

    https://yadi.sk/d/IzMnXu3D7NS93g?w=1

  8. Нет, это поправлю. Поправлены угрозы вообще всем на уровнях отношения >= 70.

     

    Кстати, ворующийся ключ от наручей, недавно поправленный, должен вороваться из скрытности. Поставил ему массу и цену, тестил и он начал вороваться. Но снова тестил и он не воруется. Короче, я хз чё ему надо.

    А что не так с угрозами было? Сейчас заметил что NPC больше не желают отдавать свои вещи.

  9. Да нет, все правильно в архиве 2.rar attachicon.gifCH7 LarkinFix 2.rar лежит CH larkinfix 2.esp

    Сори, кэш в браузере глюкнул.

    Баг с оскорблением первого стражника(_IM_CGboatGuard) не исправили? Если начинаешь побег с оскорбления первого стражника, то второй(_IM_CGboatGuard2) не агрится.

×
×
  • Создать...