Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Frikky Flee

  1. Ещё в школе открыла для себя серию ТЕС. Прошло... 10 лет почти? Интерес к модмейкерству под Морровинд перерос в интерес к геймдеву и я сейчас ведущий 3д художник в студии, делаем мобилочки, но весьма приятные :D Недавно опять вспомнила про Морровинд, захотелось вернуться в игру, и конечно заглянула к старичку Фуллресту за модами. Ээээх, ностальгия. Стыдновато смотреть на свои старые темы с модами, почти ни один из них я так до конца и не добила, мешал перфекционизм и недостаток скилла и времени.
  2. Делала плакат про чудо-юдо в качестве иллюстрации к книжке - приснилось соответствующее.

    Этот сон сильно дописанный.

     

    Юдо

    В мерцающей слабыми диодами полумгле лаборатории сегодня кипела жизнь. Около полусотни одинаково одетых сотрудников вдохновенно стучали по кнопкам в тесных одинаковых боксах. Молодая полненькая лаборантка по имени Нен быстро переподключала кабели в практически бесконечном ряду штекеров и гнёзд, второй рукой умудряясь пудрить носик. Стекло аквариума криво отражало её лицо, так что и без того большой нос девушки становился похожим на крупную картофелину. Нен поморщилась, и отражение стало ещё лживее. За ней по пятам следовал Док, перепроверяя работу ненадежного персонала, а уже за ним художник Кье, который прибился к компании только затем, чтобы еще раз оценить и восхититься своим детищем, аморфно подергивающим плоскими ластами. Чудовище едва уместилось в аквариум - Кье немного не рассчитал с дизайном и взял максимальные габариты, в итоге бедный только что созданный Ау практически не мог шевелиться. Размеры же монстра были огромны - при желании в его пасти уместился бы Титаник со всеми мачтами и неполным комплектом спасательных шлюпок. За время, что длится эксперимент, его спина, выглядывающая из-под воды, уже успела обрасти растительностью и превратиться в остров со своей экосистемой.

     

    Со стороны за этим шествием наблюдали два человека - охранник Дод и ваш скромный слуга. Вернее сказать, не со стороны, а изнутри. Точнее, изнутри аквариума, или, тогда уж, внутри него. Выдыхая мельтешащие перед глазами струи пузырьков, я неподвижно зависла возле морды Ау, терпеливо ожидая, когда Дод протянет к шее кабель. Толстый Дод все никак не мог нырнуть поглубже, руки же его занимал огромный штекер, который тянул за собой сотню-другую щупалец оптоволоконного кабеля. Мне хотелось отпустить колкость насчет жира, который мешает Доду втыкать куда попало продолговатые предметы, но сальные шутки в толще воды не распространяются, так что я просто показывала Доду палец вверх и хлопала, когда ему удавалось опуститься глубже, чем в прошлый раз. В конце концов Доку надоело ждать и гигантская платформа, на которой возлегала туша Ау, резко подняла монстра вверх, да так неожиданно, что у меня перед глазами мелькнули пара кадров из детства: мало кто устоит перед искушением пересмотреть свою жизнь, когда над тобой нависает скала, которая вообще-то всего лишь чешуйка на краешке рта. Пару секунд я ошарашенно поностальгировала, но потом сообразила, что пузырьки перед глазами подозрительно давно не мелькали и торопливо втянула воздух. Встряхнувшись, я подплыла к гнезду и помогла Доду закрепить штекер в пазах. Сверху на нас уже опускалась площадка, подвешенная к стреле крана - другого способа доставить героев на сухую землю Док не нашел. Не успели мы с Додом сойти с неё, как к нам подъехал дисплей с позитивными поздравлениями и менее позитивным сообщением, что планерка начнется прямо сейчас и сухими да согретыми нам быть не скоро. Шустро прошлепав прямо в ластах до конференц-зала, мы расположились в сторонке, чтобы не смущать сотрудников. Не то чтобы они могли смутиться нашим видом, но местный этикет предписывал поклонникам фурри-движения держаться поодаль, а мы с Додом вполне могли сойти за косплееров пингвина и фламинго. На планерке решался вопрос искусственного интеллекта Ау - прямо сейчас шли последние проценты прогресса расчета генетической информации всех сотрудников - машина выберет наиболее подходящий. Так же на экране мерцал список необходимых качеств для характера и манеры поведения Ау, среди которых жирной латиницей были указаны

     

    PROZHORLIVOST'

    ZHADNOST'

    LUBOV' K EDE

     

    Последние процентики дотикали и высветили мое имя, что было несколько неожиданно, но по большому счету означало только то, что мне придется протыкать безымянный пальчик еще раз. Я пожала плечами и направилась в душ - стягивать с себя этот дурацкий розовый костюм и отмываться от соленой воды аквариума. По пути я захватила для компании Нен, за которой хвостиком бегал Кье, привлеченный необычным искажением цвета на её лаковых туфельках.

    В раздевалке больше никого не было, так что я сразу залезла в душевую кабинку, привстав на цыпочки, чтобы не терять зрительный контакт с Нен - она дорассказывала мне историю, начало которой я прослушала и теперь могла лишь понимающе кивать головой и сомнительно мычать. Кье же вообще был вещью в себе и, наплевав на наличие скамеек и кресел, опустился на пол там, где остановились лаковые туфельки. Я включила душ - на отдых мне отведено всего полчаса, так что мне нужно побыстрее прийти в порядок и тогда я, возможно, ещё успею перекусить.

    Нен непринужденно скинула одежду и тяжело села в кресло, ничуть не смущаясь - объект "обнаженная женщина" для Кье слишком прозаичен. Его рука уже тянулась к карандашу и скоро Кье начнет вдохновенно врать против природы, творя какую-то более изящную и утонченную поэзию.

     

    Я уступила душ Нен и благодарно приняла из рук Кье многоэтажный бутерброд. Впиваясь зубами в ветчинку с кольцами лука и кружочками помидоров, я соображала, чем следует заняться дальше и решила, что нужно заглянуть к руководству и передать свой генетический материал.

    Наскоро облачившись в привычную белую спецовку, я прихватила с собой Кье, чтобы он был под присмотром. Такого рода рассеянные гении нуждаются в постоянной опеке, а на Нен рассчитывать не приходится. Пока мы шли по длинным коридорам, нудно проводя код-картой пропуска у каждой двери, Кье рассказывал о ТТХ Ау, о сломанных динамометрах и потенциальных 120 меганьютонов силы сжатия его челюстей. Мы дошли до светлого холла, куда выходили дверь и окно Дока. Окно было разбито - утром Док немного переусердствовал с мини-гольфом. Я уже собиралась дернуть ручку и удивить начальника своим энтузиазмом, но услышала в кабинете голоса и решила подождать. Второй голос явно принадлежал Еву - нашему новому бизнес-партнеру, меценату и спонсору. Судя по долетающим до меня обрывкам слов, Док объяснял что-то про Ау. В нашей дружной научной семье принято задаваться вопросами, но не задавать их, и мы, младший научный персонал, знаем только то, что непосредственно относится к нашей работе. Поэтому, я думаю, вы поймете мой поступок, потому что дальше я крадучись приблизилась к окну кабинета. Будучи разбитым, никакими шумоподавляющими свойствами оно не обладало. Голоса стихли, но мне открывался прекрасный вид на плазму в полстены, и графики, мелькающие на ней, были непонятны для меня, зато понятны для Кье и он все сильнее округлял глаза и впивался пальцами в колени.

    - Что там? - не пытаюсь скрыть тревогу. Кье бросил на меня испуганно-отрешенный взгляд.

    - Ау не защита Земли. Ау - Погибель для нас. - он нервно сглотнул. - Там что-то о пищевой цепи и её вершине. Ау - новое звено, новая вершина. Док спятил, все спятили.

    Кье сжался под подоконником и обхватил колени руками.

    - Нам нужно бежать, - быстро сообразила я.

    Не дожидаясь комментариев, хватаю Кье за руку и тащу через холл к выходу. По пути натыкаюсь на ничего не понимающую Нен и прихватываю её с собой.

    - Тогда нам придется мотать с этой планеты! Им вполне хватит любой частички твоего тела, чтобы запустить процесс, скоро начнется настоящий армагеддон, и куда ты, черт возьми, собралась бежать? У Дока все готово, Ау скоро проснется! - непогожий уличный ветер трепал слова Кье так, что до меня долетали только обрывки фраз.

    - Не знаю, - вынуждена орать ему на ухо. - Где нам будет безопаснее всего?

    Кье внезапно останавливается и его лицо обрамляется улыбкой. Он решительно хватает нас с Нен под руки и идет назад, туда, где уже слышен рев чудовища и звон разбивающегося аквариума. Да уж, Док не терял времени. Мы бежим вразрез через потоки воды и паникующих людей. Не все поняли идею Кье, но за нами все же идут некоторые из сотрудников. Мы спешим прийти к месту, пока Ау не понял, для чего он предназначен.

     

    Я растягиваюсь на песке, выбрав местечко, затененное пальмами, мир подо мной мерно покачивается в такт шагам Ау, далеко внизу кричат люди. Для неуязвимого Ау эти существа как готовые стейки, но он никогда не догадается повернуть голову - наша маленькая компания в полной безопасности в тропическом лесу, полном плодов и животных. Мы уже давно перестали страдать альтруизмом. Наш Ау продолжает для нас быть тем, кем мы его делали - спасителем землян.

  3. А почему глянуть нельзя? Чего пишет?

    Регистрация нужна, а регистрироваться ради пары картинок - не ок.

    А по полигонам - все же ради оптимизации, скорее всего насыщенность объектами в андоране будет больше чем в скайриме, и все это должно работать на средних машинах. У меня сейчас просто нет скайрима и редактора, поэтому я не могу посмотреть на среднюю модель окружения и не знаю сколько полей модельках ская.

    Надеюсь что так. Насыщенность объектами - это годно.
  4. Имхо, Принц как-то уж очень ужимается в полях. Под Облу бы пошло ограничение, а Скай без проблем сможет вытянуть и больше.

    Было бы интересно глянуть, сколько поликов в его вазах, которые по сути выполняют ту же украшательно-заполняющую функцию, что и снасти.

    Нельзя глянуть, а глянула бы, интересно.

  5. В Морре вполне себе настоящий бамп под названием Environment-Mapped Bump Mapping. На свое время - конец девяностых - вполне себе продвинутая техника бампа под возможности тогдашнего железа. Широкого распространения, впрочем, не получила, вскоре уже нормалмаппинг появился.

    Впервые слышу. Как его использовать? Гайды есть?

    А, нагуглила. Никакой пользы для мододелов.

  6. То есть, если она огненная, то должна как-то воздействовать на такой материал как бумага. Хотя я и не алхимик, чтобы знать подробности об огненной соли, только впечатления.

    Она наоборот увеличивает сопротивляемость огню, так что по логике бумага наоборот должна стать огнеустойчивой. Перепутала со свойствами соли в Скайриме.

     

    Предлагаю изящный выход из ситуации - сделать иконку соли как просто порошок (без плошки), а саму модель оставить так. Тогда создастся впечатление, что Нереварин в телах и контейнерах берет соль как порошок, а, выкладывая на стол, насыпает в чашку, дабы не просыпалась.

  7. Алсо, никто не подкинет ссылок на туториалы по созданию партикл эффектов? Запилил в нифскопе, но реультат не очень аккуратный получился. в КС выглядит довольно странно.

    Делай в 4.2 Максе, экспортируй, копируй куда нужно. Работает с SuperSpray и Blizzard.

    Наверняка есть и другие способы, но у меня этот срабатывает.

    Алсо не знаю кому кому как, но для меня выглядит странно скайримская фича "ингредиент сразу в баночке". Не могу я поверить, что довакин таскает с собой безлимитный запас чашек и плошек для ингредиентов, равно как и что зверушки заранее носят в себе тару для лута с них. Морровинд в этом плане был реалистичнее.

  8. Настоящего нормалмаппинга и бампа в моррке нет и быть не может.

     

    я лишь заметил что визуально они ничем не отличаются от бампа.

    Серьезно?

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/zJVg63Fd_150x150.jpg

    В Моррке же то, что получается при использовании, заметь, карты нормалей, ни нормалмаппингом ни бампом назвать нельзя. И не важно как это выглядит. Что бамп, что нормали - это все определенные шейдеры, которые определенным образом участвуют в граф.конвейере, определенным образом изменяя картинку.

    Каким образом использует эти карты движок морра одним Бетездовцам ведомо, мы можем только подозревать, но уж точно не так, как при бампе и нормалмаппинге.

     

    Короче, объясню аллегорией. Ты видишь 2 уравнения - одно решено через общую формулу, а другое через теорему Виета. И только потому, что в итоге вышли одинаковые x, ты говоришь, что разницы между общей формулой и формулой Виета нет.

    Допустим, уравнения - это шейдеры. Так вот то, бамп или нормалмаппинг дают схожий результат с тем, что выходит на движке Моррки по методу Ежа, ещё не говорит о том, что в Моррке есть бамп или нормалмаппинг.

     

    Ну и за неимением других терминов, то, что выходит в Моррке, называют бампом, обычно с оговоркой, что он не настоящий.

     

    Что касается Обливиона, то... отсутствие нормалей при слабом освещении, пересветы этих ваших хваленых ХДР, отвратительный рендеринг бликов на солнце. Управление зеркальностью через, черт возьми, альфа-канал нормалей (ну какой гений это придумал?), И бесполезный спекулар, который вообще ни на что не влияет. Лучше бы обошлись без мыльного ХДРа и сделали нормальные нормали. Ну почему Unreal Engine смог, а Gamebrio или на чем там Обла, нет? Это риторический вопрос.

  9. А чем они технически отличаются от стандартных нормалей, помимо размера и расположения в модели? Ведь создаются они точно так же как и обычные. К слову, мне попадались работы с картами нормалей по возрасту старше работ Ежа, вот правда по какому способу они работали, через подкоп или нет, я конечно не скажу, как-то не интересовался в то время. Но факт что они работали, это точно.

    Тем, что работают некорректно и через эээ черные дыры. В общем, не нормалмаппинг это вовсе. Настоящего нормалмаппинга и бампа в моррке нет и быть не может. В Обле он, кстати, тоже через то же место был, в смысле движок его тоже оригинально интерпретировал. А до Ежа были, совершенно по тому же методу. Возможно без Gloss map, но были.

     

    За деталями надо звать Майка, мои скромные, основанные на слухах знания по сей теме исчерпались.

  10. Конечно нет. У дефолтных эбонитовых доспехов есть наложенный эффект enviro 01.TGA. Вроде еще у каких-то доспехов видел, не вспомнить.. Значит можно предположить, что "первооткрывателями" эффекта нужно считать самих разработчиков.

    Да ни разу, NiTextureEffect никакого отношения к фейконормалям не имеет.

    Способ ежа - это способ через черный ход, если не через подкоп. Заставить неприспособленный изначально для этого движок жрать мормалмап, да еще и в таком виде, да еще и с зависимостью от Gloss ни один разработчик не стал бы, он бы просто дописал движок. Почему разработчик этого не сделал? Да потому что нормалмаппинг в 2001 году был чересчур хайэндовым и широко использоваться в играх начал только с 2003.

  11. К крупнейшим недостаткам не отнесу, но собралась я вот, как и в любой игре серии тес, книжечки поколлекционировать. И столкнулась с тем, что некоторые переведены не по канону, т.е. текст тех, что были ещё в Моррке и в Обливионе, немного отличается, особенно раздражают неканонические названия - "Визершинс" внезапно переименовался в "Против часовой стрелки", "Приданое призрака" в "Приданое привидения", а "Чарвич-конинг" в "Переписку Карвика и Конинга" >_<
  12. Тысячи две треугольников на оружие будет мало? Тут зависит ещё от вида оружия. Но всё же две-три тысячи - оптимальное количество. Но не пятьдесят же.

    Все от модели зависит, ты же знаешь.

    У меня здесь 12 000. Уберу хотя бы пару тысяч - это будет уже не та модель.

    http://www.fullrest.ru/upl/t/158_7376_7db2258fe6a636da2160217dac804c97_100x100.jpg

    Сейчас специально рандомно пооткрывала ежовские даэдрические реплейсеры оружейки и да, там адово много мешсмуза во все поля с очевидным результатом.

    Ну, это его право, хех. Я бы себе точно не поставила.

  13. Разве скин сильно влияет на объём модели? То есть количество треугольников.

    Читал его обучалки и кое-что в темах. Большое количество полигонов в доспехах обусловлено особенностями освещения в Морровинде. Якобы так реалистичнее выглядит при источниках света. Отсутствие скина - некорректное отображение бампа на заскиненных моделях. Так было до исправления этого в MCP. Правда Ёж не стал уже переделывать, по вполне понятным причинам.

    Я имела ввиду не количество полигонов, а визуальный объем модели, как правильно сказал Кальян.

     

    И чрезмерно объёмные модели.
    Короче, я не поняла, что ты про треугольники. В этом случае будет корректнее термин "высокополигональные", потому что если имелся ввиду вес в байтах, то он не только от полигонажа может быть.

     

    А причина такого полигонажа была не в освещении, а в вертекс-пайнте, если судить по его дополнению в уроке про нормали. С помощью него он фейковые тени делал, к механике освещения в движке это мало относится.

     

    А вот куча полигонов в оружии и предметах мне непонятна до сих пор. Это встречается у многих мододелов. Щедрые души.

    Я не изучала подробно ежовские модели, но 10 000 треугольников в рандомно выбранной клейморе - это норма. Я сама за экономию, но не считаю высокополигональность дурным вкусом.

    Чем больше места занимает объект на экране, тем полигональнее - это логично.

×
×
  • Создать...