Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Frikky Flee

  1. Ээээ. Бредово, на мой взгляд. Всё уже прописано в Lore, а, как говорится, "В основе всего Lore. Тот плагиностроитель, который отступает от Lore, должен гореть на костре."(с)

    Сомнительно смешивать несколько миров.

  2. Хогвартс? Мория? Сталкер? О_________о.... Ээээ. Это уже... Настолько не ЛОРно, что даже слов не хватает.

    Или это всё будет отдельными играми на движке Морроувинда?

     

    З.Ы. Очередной глобал *достаёт попкорн*

  3. Да, я постараюсь разобраться с изменением травки МГЕ. Ибо лепить свою моделями/спрайтами - убивать ФПС, ибо и так увеличенная полигональность деревьев, детальность левелдизайна даст о себе знать. Алсо, будут и модели травы, но редко в тех местах, где это действительно требуется.
  4. Это в Идеи для Плагинов засунь лучше.... Мы занимаемся ландшафтами.

    И вновь ответы по порядку

    Почему деревья не в ЛОР, не понимаю.

    Читай описание проекта:

    География игры останется знакомой
    , то есть не будет диких зарослей в грейзленде и тыпы.
    Ну а насчет стрел застреваемых, так такого плага нет насколько я знаю, кстати что за MSE ?

    Мороувинд скрипт Экстендер. Скрипты мы будем использовать по мере необходимости, а МСЭ уж точно не пришьём.

    Про управляемые лодки знаю и использую, я просил повесить скрипт управления на ВСЕ судна.

    Все управляемые игроком... Проще сделать отдельный мод, опционально. Мы в ближайшее время занимаемся САМИМ проектом. Иначе, если будем размениваться на опциональное, релиза будете ждать огого сколько, ты ведь за это время ещё идей подкинешь :Р...... Лодки... Думали над этим, да. Думали сделать что-то типа анимированных гондольеров в Вивеке, но с возможностью ГГ прокатиться вместе с ним. Но, во-первых, это не так просто воплотить, требуется шаманство со скриптами и, возможно, тот же МСЭ.

    А про силта тоже знаю, но я говорил что надо сделать путешествия в реальном времени, то есть что-бы при оплате погонщику, он нас вез не в титре (черный экран с надписью "Загрузка области"), а в реале, и мы видели как и каким маршрутом нас везут.

    Та же ситуация, что и с лодками.

    Но а увеличение заставит игрока пользоваться средствами передвижения (силт, судно) не только на начальном уровне но и на высоких, ведь тогда маршрут с города в город будет занимать не максимум час реального времени, а все 5, тогда станет намного интереснее играть, ведь территория Морровинда очень мала и это очень надоедает когда крутишься на маленьком островке уже зная где все находиться. Кстати лучше вообще увеличить Морровинд в 10 раз, тогда уж точно станет интересно играть.

    http://s39.radikal.ru/i086/1007/9b/c24a2a0ccaa5.jpg

  5. Можно еще сделать скрипт для стрел как в Обливионе, то есть что-бы стрелы при попадании в обьект (дерево, мишень, враг и т.д.) застрявали, а не исчезали в никуда.

    Где-то видела такой плугин, увеличивающий шанс получения стрел обратно. Где - не помню, но велосипед изобретать не будем. Насчёт застревания в объектах.... Если мне не отбило память - для таких вещей нужен MSE

    Можно еще повесить на корабли и остальные средства перемещения скрипты управления МэдМакса, тогда точно оживет Морровинд,

    Есть мод с управляемыми лодками, смотри на ПЕС

    если например при прогулке увидим гуара на каком будет сидеть торговец.

    Планируется.

    Можно еще засадить густыми лесами те районы на каких по идее они должны быть.

    Как сказал Хаха, не ЛОР, хех. Единственные места с более-менее густыми лесами - Горький берег и немного Западного нагорья. Я, как моделлер деревьев, дико радуюсь этому :Р

    Есть еще очень трудоисполнимая идея, это взять и увеличить площадь Морровинда в раза три, но города оставить прежними по размеру,

    эээ.....

    и сделать скрипт с помощью какого путешествовать силтстрайдером да и любым другим средством можно будет в реальном времени, тоже очень хорошее оживление.

    Есть мод на управление стилтом, хех.

  6. Так есть вроде дефолтный скрипт Float, который как раз "покачивает" объект. Можно или использовать его, или изменить чуть-чуть. На худой конец можно анимировать активатор. спасибо за идею, действительно, атмосферу должно оживить :)
  7. Здравствуй, witcher47.

    Алсо, насчёт деревьев как раз есть новость.

    Во-первых, решено взять в качестве референсов деревья из Даггерфолла http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2010/06/dfi2_release31.png, Спасибо Кале за находку.

    Во-вторых, пробная, но готовая к использованию модель молодого дерева:

    http://s49.radikal.ru/i125/1007/ce/838852e67e0ct.jpg

    http://s49.radikal.ru/i125/1007/ce/838852e67e0ct.jpg

    http://s58.radikal.ru/i162/1007/07/76cd6d4ce625t.jpg

    http://i052.radikal.ru/1007/2f/45b14bd09a33t.jpg

    Сеточко.

    http://s51.radikal.ru/i132/1007/09/e996f2046628t.jpg

    Развёрточко.

    http://s08.radikal.ru/i181/1007/91/af18973dae1dt.jpg

    http://s39.radikal.ru/i084/1007/78/783900269dcft.jpg

    http://s51.radikal.ru/i133/1007/b1/fc9a30136d69t.jpg

    Собснно, как выглядит в игре. С использование ретекстура от Коннари. Возможно, будут ретекстуры и от команды Resdayn Revival, но подождём до завершения всех моделей.

    Короче, работа над деревьями Горького Берега началась.

     

    Автор модели FreeBird

  8. В ходе первых шагов в КС случайно поковыряла Балмору, удалила несколько дверей (да-да, чисто случайно) и теперь там фиг знает что. Вопрос - мне жалко сносить плагин, ибо потратила кучу времени на один из интерьеров, подскажите, как сбросить все изменения в определённой ячейке, либо перенести свой инт в отдельный плаг (т.е. чтобы в плаге этом был только инт, никакой Балморы Т_т)

    И второе. Я там поигралась с настройками интерьера и теперь вода как бы.... Чорная :3 и не реагирует на понижение уровня(т.е. в плаге указала -450, захожу в игру - вода на 0) :scratch:

    И третье. При создании дверей на вход-выход всё спутала и создала аж несколько Door-marker'ов с обоих сторон. Как удалить лишние?

  9. В Морровинде, как я понимаю, используется скелет, части которого между собой фактически не связаны.

    Отжёг.

     

    Насколько я понимаю, те истории с рубашками/штанами и т.д. это меши, повешанные как доспех. Разумеется, они занимают слот.

    Никаких замен анимаций при таком раскладе нет.

    Теоретически можно сделать анимацию, перенести кость, отвечающую за меч/щит/ещё что-нибудь. Но я это сделать не смогу, поскольку не могу использовать АнимКит, а находить в десяти тысячах кадров неписевой анимации нужный кусок не комильфо.

×
×
  • Создать...