-
Постов
742 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Frikky Flee
-
-
Хогвартс? Мория? Сталкер? О_________о.... Ээээ. Это уже... Настолько не ЛОРно, что даже слов не хватает.
Или это всё будет отдельными играми на движке Морроувинда?
З.Ы. Очередной глобал *достаёт попкорн*
-
Да, я постараюсь разобраться с изменением травки МГЕ. Ибо лепить свою моделями/спрайтами - убивать ФПС, ибо и так увеличенная полигональность деревьев, детальность левелдизайна даст о себе знать. Алсо, будут и модели травы, но редко в тех местах, где это действительно требуется.
-
Трава будет, да.
-
Да, в этом платьице с этим ретекстуром он смотрится лучше.
-
Не там поставил по координатам имхо. По-крайней мере, у меня это лечилось расположением лука в максе заново. И без всяких Иксформов и коллапсов.
-
Поздравляю, поздравляю, хех)))
-
Да, я об этом. Спасибо, пойду ковыряться в учебнике....
-
Нужен пример скрипта... чтобы при активации активатора включался/выключался светильник. Возможно такое? Или, может, есть в дефолте?
-
Это в Идеи для Плагинов засунь лучше.... Мы занимаемся ландшафтами.
И вновь ответы по порядку
Почему деревья не в ЛОР, не понимаю.Читай описание проекта:
, то есть не будет диких зарослей в грейзленде и тыпы.География игры останется знакомойНу а насчет стрел застреваемых, так такого плага нет насколько я знаю, кстати что за MSE ?Мороувинд скрипт Экстендер. Скрипты мы будем использовать по мере необходимости, а МСЭ уж точно не пришьём.
Про управляемые лодки знаю и использую, я просил повесить скрипт управления на ВСЕ судна.Все управляемые игроком... Проще сделать отдельный мод, опционально. Мы в ближайшее время занимаемся САМИМ проектом. Иначе, если будем размениваться на опциональное, релиза будете ждать огого сколько, ты ведь за это время ещё идей подкинешь :Р...... Лодки... Думали над этим, да. Думали сделать что-то типа анимированных гондольеров в Вивеке, но с возможностью ГГ прокатиться вместе с ним. Но, во-первых, это не так просто воплотить, требуется шаманство со скриптами и, возможно, тот же МСЭ.
А про силта тоже знаю, но я говорил что надо сделать путешествия в реальном времени, то есть что-бы при оплате погонщику, он нас вез не в титре (черный экран с надписью "Загрузка области"), а в реале, и мы видели как и каким маршрутом нас везут.Та же ситуация, что и с лодками.
Но а увеличение заставит игрока пользоваться средствами передвижения (силт, судно) не только на начальном уровне но и на высоких, ведь тогда маршрут с города в город будет занимать не максимум час реального времени, а все 5, тогда станет намного интереснее играть, ведь территория Морровинда очень мала и это очень надоедает когда крутишься на маленьком островке уже зная где все находиться. Кстати лучше вообще увеличить Морровинд в 10 раз, тогда уж точно станет интересно играть.http://s39.radikal.ru/i086/1007/9b/c24a2a0ccaa5.jpg
-
Можно еще сделать скрипт для стрел как в Обливионе, то есть что-бы стрелы при попадании в обьект (дерево, мишень, враг и т.д.) застрявали, а не исчезали в никуда.
Где-то видела такой плугин, увеличивающий шанс получения стрел обратно. Где - не помню, но велосипед изобретать не будем. Насчёт застревания в объектах.... Если мне не отбило память - для таких вещей нужен MSE
Можно еще повесить на корабли и остальные средства перемещения скрипты управления МэдМакса, тогда точно оживет Морровинд,Есть мод с управляемыми лодками, смотри на ПЕС
если например при прогулке увидим гуара на каком будет сидеть торговец.Планируется.
Можно еще засадить густыми лесами те районы на каких по идее они должны быть.Как сказал Хаха, не ЛОР, хех. Единственные места с более-менее густыми лесами - Горький берег и немного Западного нагорья. Я, как моделлер деревьев, дико радуюсь этому :Р
Есть еще очень трудоисполнимая идея, это взять и увеличить площадь Морровинда в раза три, но города оставить прежними по размеру,эээ.....
и сделать скрипт с помощью какого путешествовать силтстрайдером да и любым другим средством можно будет в реальном времени, тоже очень хорошее оживление.Есть мод на управление стилтом, хех.
-
Так есть вроде дефолтный скрипт Float, который как раз "покачивает" объект. Можно или использовать его, или изменить чуть-чуть. На худой конец можно анимировать активатор. спасибо за идею, действительно, атмосферу должно оживить :)
-
Мы берём с этих артов только деревья. И то, опять же, как референсы. Точно соблюдать никто не собирался пока, хех.
-
Ну нет, просто практически как дефолт, но ствол всё же немного перекручен, + ветви по-другому немного. ну и полигонажа побольше :Р Плюс они будут больше и листва плотнее.
-
Третий как капуста... Просто на ГБ хочется что-то более бледное, чтобы в атмосферу вписалось. Возьмём один, остальные пойдут опционально, как реплейсеры, я думаю. Всяко все выпустим
-
http://s51.radikal.ru/i134/1007/dd/a17324669dcet.jpg
http://s56.radikal.ru/i153/1007/cd/8b29f7487db8t.jpg
http://i057.radikal.ru/1007/33/ab7b01d944e8t.jpg
http://s47.radikal.ru/i117/1007/28/abe66c298552t.jpg
http://s53.radikal.ru/i141/1007/c4/9328aaaf7084t.jpg
Потом решим, какой брать. Последняя, имхо, натуральнее, хех. Модель одна и та же.
-
Недавно сделала своей персидке дом, оформляя каждое помещение под её (мои) стихи. Вышло забавно, эдакий дом лесной эльфийки-редоранца, ня. До этого жила в поместье Аробар, отобрав у законных хозяев (:
-
Здравствуй, witcher47.
Алсо, насчёт деревьев как раз есть новость.
Во-первых, решено взять в качестве референсов деревья из Даггерфолла http://www.dfworkshop.net/wp-content/uploads/2010/06/dfi2_release31.png, Спасибо Кале за находку.
Во-вторых, пробная, но готовая к использованию модель молодого дерева:
http://s49.radikal.ru/i125/1007/ce/838852e67e0ct.jpg
http://s49.radikal.ru/i125/1007/ce/838852e67e0ct.jpg
http://s58.radikal.ru/i162/1007/07/76cd6d4ce625t.jpg
http://i052.radikal.ru/1007/2f/45b14bd09a33t.jpg
Сеточко.
http://s51.radikal.ru/i132/1007/09/e996f2046628t.jpg
Развёрточко.
http://s08.radikal.ru/i181/1007/91/af18973dae1dt.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/1007/78/783900269dcft.jpg
http://s51.radikal.ru/i133/1007/b1/fc9a30136d69t.jpg
Собснно, как выглядит в игре. С использование ретекстура от Коннари. Возможно, будут ретекстуры и от команды Resdayn Revival, но подождём до завершения всех моделей.
Короче, работа над деревьями Горького Берега началась.
Автор модели FreeBird
-
Первый вариант слоада однозначно кавайней ^_^ Хотя я не знаю, насколько ЛОРней)))
-
Отличненько. Мои деревья на косточках не пропадут даром. Спасибо))
-
Подскажите пожалуйста..... я что-то слышала о ходящих деревьях в Валенвуде... Кажись, в загрузочных окнах Облы проскакивало или на форумах.Лор или не Лор?
-
-
В ходе первых шагов в КС случайно поковыряла Балмору, удалила несколько дверей (да-да, чисто случайно) и теперь там фиг знает что. Вопрос - мне жалко сносить плагин, ибо потратила кучу времени на один из интерьеров, подскажите, как сбросить все изменения в определённой ячейке, либо перенести свой инт в отдельный плаг (т.е. чтобы в плаге этом был только инт, никакой Балморы Т_т)
И второе. Я там поигралась с настройками интерьера и теперь вода как бы.... Чорная :3 и не реагирует на понижение уровня(т.е. в плаге указала -450, захожу в игру - вода на 0)
И третье. При создании дверей на вход-выход всё спутала и создала аж несколько Door-marker'ов с обоих сторон. Как удалить лишние?
-
Мне нужно доделать доспех. Подскажите пожалуйста годные уроки по привязке в Морроувинде. Можно в общих чертах, разберусь.
-
В Морровинде, как я понимаю, используется скелет, части которого между собой фактически не связаны.
Отжёг.
Насколько я понимаю, те истории с рубашками/штанами и т.д. это меши, повешанные как доспех. Разумеется, они занимают слот.
Никаких замен анимаций при таком раскладе нет.
Теоретически можно сделать анимацию, перенести кость, отвечающую за меч/щит/ещё что-нибудь. Но я это сделать не смогу, поскольку не могу использовать АнимКит, а находить в десяти тысячах кадров неписевой анимации нужный кусок не комильфо.
The Elder Scrolls 3: Lost World
в TES III: Разработка и публикация плагинов
Опубликовано
Ээээ. Бредово, на мой взгляд. Всё уже прописано в Lore, а, как говорится, "В основе всего Lore. Тот плагиностроитель, который отступает от Lore, должен гореть на костре."(с)
Сомнительно смешивать несколько миров.