Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Frikky Flee

  1. хм. пожалуй северо-восточным берегам всетаки нужны осьминоги-наутилусы (не простые, а ракушечные), побольше крабов, мелких и больших, всякие растительноядные черви, возможно даже гигантские и мерзкие, морские огурцы/ежи, звезды и другие беспозвоночиные, электрические скаты.

    горькому берегу - злобных больших пиявок. туда же и немного в аскадианский район - сомов и других злобновыглядящих речных кистеперых рыбин. косяки какойнибудь селедки на север к хуулу и далее к солстхейму, на корм хоркерам.

    а то если подумать - деревни на западе вварднфела именуются "рыбацкими", но дефолтных рыб-убийц в морроувинде вроде как НЕ едят. очевидная дыра разработчиков, просящая исправления.

     

    PS: да, рептилоиды в небольшом количестве тоже не помешают, а вот мурены это рыбы-убийцы и есть по многим признакам (и по всем признакам, которые актуальны для острова - классические рифовые мурены таки не очень впишутся).

     

    побольше фауны из палеозоя будет правильным заселением вод.

    Это в принципе не проблема. Проблема в анимации щупалец. но это другой разговор.

    http://s012.radikal.ru/i319/1010/b0/94864128faca.jpg

    Старая моделька, изменить - будет наутилус, хех. Раковину делать проще, чем голову.

    С остальным согласна, косяки так или иначе в деле, модели давно есть, анимация будет.

  2. Есть прекрасный оффициальный ТруЪ ЛорЪный арт Никс-гончей. И арт виверны есть в скетчевой стадии.

    Алсо, кто как думает - выпускать ГБ и реплейсы кричеров отдельно?

     

    Вообще, предлагаю такую схему:

    1) Реплейсер деревьев

    2) Изменение ландшафтов и локаций (некоторых) + реплейсер деревьев

    3) Изменения городов и локаций + квесты (отдельно нельзя)

    4) Реплейсер кричеров

    5) Дополнения, которые считаются спорными

     

    А далее по предложениям юзеров сбить разные цельные сборки.

     

    То есть получается не реплейсер ГБ, а скорее плагины от команды РР, которые в полной сборке как раз и будут реплейсером.

     

    Что касается сроков.

    Опять же, всё зависит от того, как будем выпускать плагин.

  3. Ох, сколько всего наговорили....

    1)В оффициальных артах и ЛОРЕ достаточно животных, не реализованных в игре и вполне подходящих для Вандерфелла.

    2) Погодите с новыми. Надо вначале переделать косячные старые. Никс-гончая, к примеру.

    3) Виверну мы делать собирались и даже заказали арт, но... Либо не будем делать вообще, либо в одной из следующих частей проекта РР. Сейчас мы делаем Горький Берег и не думаю, что виверна там срочно и к месту.

     

    Птиц от Abot`а я собиралась переделать, тем более что у меня нездоровая любовь к этим существам, но пока это отодвинуто в весьма далёкие планы.

  4. Уважаемые господа разработчики, скажите пожалуйста:

     

    3) Возможно ли графическое изменение анимации и внешнего вида магических эффектов? Я извиняюсь за косноязычие, и наверно очевидную глупость в вопросах (не силен в терминах и устройстве спец - эффектов) возможна ли спрайтовость применительно к боевой магии?

    Возможно. И даже не сложно. Но это мог бы быть уже отдельный плагин. У нас несколько иные задачи. Мы работаем в основном над ландшафтами, атмосферой именно природы и быта Морроувинда. Те же квесты мы добавляем ради того, чтобы обратить внимание игрока на самые интересные, с нашей точки зрения, изменения.

    4) Планируется ли перерисовка моделей и текстур растений? Я видел чудесные модели деревьев на картинке в одном из постов, сразу возник вопрос - а травки и цветочки получат ли новое воплощение?

    Получат, чтобы тут Церн не говорил :3 Несколько моделей уже есть и я не собираюсь останавливаться. Но мы скорее добавим новые, чем будем переделывать стандартные.

  5. Чёрт. Так и думала. Ладно, будет два варианта. Оба. Спрайты пойдут отдельным модулем опционально.

    Скоро покажу оба результата в сравнении, я надеюсь.

     

    Алсо:

     

    Недоделанный водопад

    http://i018.radikal.ru/1010/18/10a977ce6094.jpg

    Пока думаю над бликами.

  6. Учитывая что в традиции народов мира Морровинда кремировать своих усопших то возможность и сама "надобность" кладбищ мне кажется отпадает сама собой :)

    Имперцы хоронят умерших в земле. Вроде, хех. я не знаток ЛОРа

  7. Доброго всем времени суток это снова я, пришел всех отвлекать вопросами и странными очень интересными идеями. Скажите уважаемые господа создатели:

     

    1) Новая музыка есть. Амбиэнт для некоторых данжэй, звуки новых кричеров. Полностью же переосмыслять не имеет смысла, задача проекта - сохранить атмосферу Морроувинда.

     

    2) Да

     

    3) Нет, если мы не будем использовать MWE

     

    4) Это уже смахивает на отдельный мод. В геймплей мы не вносим существенных изменений, а новые существа/компаньоны добавляем только по необходимости, как тот же Ротамбо, например.

     

    5) Не поддерживает.

  8. Горький берег - Луизиана, однозначно.

    http://s001.radikal.ru/i193/1010/ee/c5b6ceef7b19t.jpg

    http://s54.radikal.ru/i146/1010/3c/34a4fe4c714f.jpg

    Только там сочетание испанского мха, характерных деревьев и этих обточенных деревянных "конусов"

  9. а вот и скрины города Лиманска, он пока не заселен - этим я займусь завтра :pardon:он правда еще немного не закончен - слишком мало окружения, но эт исправимо :-)

    Автор, вы знаете, что такое Вертекс Пайнт? Без него смотрится сыро.

  10. Там возможно все что в рамках лора)

    Скорее, всё, на что способен модостроитель) Смотря как воспринимать игру - как цельный мир или мощный конструктор, в котором можно осуществить всё, ну или почти всё...

  11. Фродо Сумникс

    А, к слову, поточнее о плагине, а именно:

    1. Будут ли изменения геймплея?

    2. Новые заклинания?

    3. Новые модели (кроме огнестрельного)?

    4. Судя по масштабу разработок, плагин будет конфликтовать с тучей других плагинов?

×
×
  • Создать...