Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Boma Kuro

  1. Хотелос бы сделать морку потруднее - честно говоря меня бесит тот факт что на 1 лв я в пещере добыл дрегуйский щит эбонитовый шлем ! Это бред ,где баланс !!?
    Ну а насколько они эффективны на первом уровне, хех?

     

    Хотелось бы что б такие предметы были далеко запрятаны , разбогатеть в Морке легче легкого даже с плагом на кризис )
    Это да, проблема.

     

    Лучше бы доспехи продавали как в Обле по уровням . Думаю это реализуемо.... ;-D
    Ну нет. Любая идея, в которой совмещаются слова "Обла" и "уровни" - плохая идея, хех.
  2. Возвращаясь к вопросу о силт-страйдерах: откуда взялись их тушки в Эшленде и Молаг Амуре? Сбежавшие и умершие в пустошах особи? Старые силты, выгнанные туда намеренно? Следы нападений на караваны или их крушений?
    Да кто ж их знает... Может быть и первое, и второе, и третье, точной информации нет, насколько мне известно. Пару страниц назад тут о этом говорилось, вроде.

     

    Они что, их специально притащили туда и используют как источник хитина?
    Или наоборот - разбили лагерь вокруг тушки, хех. Зачем она им - вопрос, да.

     

    а чем вам не нравятся официальные консепт арты до выпуска морровинда?
    Как понять - "не нравятся", хех?

     

    вот они хотя их в игре нет

    Наверно Дикие Силты в Районе Западного Нагорья - west gash

    http://img341.imageshack.us/img341/5334/mwtaomp19.th.jpg

    Там не написанно, что "дикие"...

    Кстати, в игре эта картинка таки есть (модель f/furn_tapestry30.nif), только нигде не используется.

     

    а вот погонщик, хотя в морре ноги оставили только 5, что-то не похоже, что такая блоха вспрыгнет :-D
    Опять-таки говорилось тут - возможно, эту разновидность можно считать длинноногим велком (что исключительно креш-травой питаться может).

    Для ULM, кстати, эту зверюшку сделали, хех.

  3. Кстати о Хай Роке: у даггерфольских лошадей стремёнстремян, конечно же, тоже не было?
    Хм, а я вот, кстати, не знаю, можно ли там вообще было увидеть всадника на лошади (со стороны, в смысле).

    Есть вот эти картинки - без стремян, да - но вроде как они не вошли в игру.

     

    http://www.imperial-library.info/gallery/dagger_shot03.jpghttp://home.comcast.net/~mjonesgraphics/DAGHORSE.GIF

  4. Не эксперт, но, судя по всему, на пару (обычно) и эллектричестве (реже). Плюс есть у варденфельских есть какой-то специальный механизм отключения на определенном расстоянии от острова - возможно тоже связано с питанием.
    Можно, кстати, попробовать по двемерским книгах определить их технологии.

    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по обслуживанию машин.]
      - ну, это общее.
       
    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по трубам и фиттигам.]
    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по трубопроводам и давлению.]
      - паровой двигатель.
       
    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по замене шестеренок и техобслуживанию.]
      - часовой механизм.
       
    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по работе с металлом.]
      - металлургия.
       
    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по энергопотреблению машин.]
      - электричество?
       
    • [Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство on по горючим смесям и пожарной безопасности.]
      - внутреннее сгорание? Хотя последние две могут и к тому же паровому движку относиться. Однако, известно, что электричество и горючие вещества им были известны, хех.

    Посмотреть бы на это в оригинале... Ибо звучит в меру бредово в переводе...
    In their denial of both phenomena and noumena, the Dwemer found comfort in the creation of Animunculi, which in their operation, combined two incompatible principles, thus denying both. In the first Dwemer ruin I studied, quite by chance in my wandering youth, someone had activated the Animunculi guardians and I was unable to make a proper study of them. Since then, I have, on occasion, found ruins, especially here in Vvardenfell, where the Animunculi are still active.
    It was unfashionable among the Dwemer to view their spirits as synthetic constructs three, four, or forty creational gradients below the divine. During the Dawn Era they researched the death of the Earth Bones, what we call now the laws of nature, dissecting the process of the sacred willing itself into the profane. I believe their mechanists and tonal architects discovered systematic regression techniques to perform the reverse -- that is, to create the sacred from the deaths of the profane.
  5. The new " Kreuzweg Ost" named "Gott mit uns" will be released on " Cold Spring Records"

     

    Покрайней мере Deathruler'a заинтересует)

    Весьма заинтересует, весьма, хех.

    Gott mit uns - занятно; опять про Вторую Мировую будет, интересно? Или про девятнадцатый век что-нибудь?..

  6. И птиц нету. Одни только бабочки, и те у шигората. Так что условность.
    Птицы таки есть, как минимум в литературе, да и в играх серии встречались.

     

    К тому же рельефы континента не позволяют вести активные завоевания с помощью конницы. Степей и равнин не так уж и много, провинции друг от друга отделены высокими горами, некоторые, как к примеру Скайрим и Высокие Скалы - сплошные плато, или, наоборот, как Чернотопье - полесские болотА. Конница на Саммерсете - это цирк, остаются Киродилл, Морровинд, Хаммерфелл и Эльсвейр.
    Ага; хотя Скарим и Хай Рок я бы все-таки списывать со счетов не стал, не такие уж и сплошные там плато, хех.

     

    У данмеров конницы нет, но зато есть "гуарица" (в "Ядовитой Песне", емнип), у хаджитов - ездовые кисы(опять же емнип). Итого только два народа могли заниматься "конной" кавалерией в полной мере - редгарды и имперцы.
    У данмеров еще страйдеры и прочие насекомые, у каджиитов есть еще некие сларджеи.

    А вот редгарды, скорее, разводят велюблюдов и иже с ними - для пустыни они приспособлены лучше.

     

    Мне думается, что только ближе к концу 3Э в Киродииле обратили внимание на лошадей не как на крестьянскую скотинку, отсюда зачаточные технологии.
    Да нет, в Первую Эру уже лошади вполне себе использовались.

    "Тем не менее, у каменного Рислава есть и ручной сокол, и быстрый конь, совсем как в те времена" - "Рислав Праведный".

    Вопрос, насколько широко использовалась в то время конница (в "2920", насколько я помню, кавалерия описывается у данмеров, а имперские войска по большей части пехотные), но она была, определенно.

    А вот во время Восстания Аллесии я что-то упоминаний о лошадях не припомню, хмм...

     

    Ага, видимо они так же имеют отношение и к Языкам.
    Ну да, в той же "Песне о Септиме" Языки и Седобородые упоминаются практически как синонимы.

    В целом же они скорее как Псиджики, нежели как Тельванни, на мой взгляд (хотя, конечно, любые аналогии будут неуместны).

  7. Тут, конечно, antithesis следовало бы перевести как "антитеза" или просто как "противоположность", "антитезис" - это несколько иное, но, на мой взгляд, так неплохо обыгрываются боги как "идеи" из "Ситиса".

    Да нет, по-моему, как раз в строку, если задействовать гегелевскую триаду вкупе с "Ситисом": Тезис-антитезис-синтез. А синтез в этом случае возникает из "неудавшейся аннигиляции" противоположностей - до конца съесть друг друга у них не выходит, а то бы весь Аурбис уже конечился.

    А, ну так еще лучше, хех.

     

    ...сей герой рос до своей роли Князя Безумия, до тех пор, пока для подданных его царства и смертных за его пределами не истерлась всякая разница между ними (?).
    Мне вот именно "рос до роли" не нравится, как-то не так...

    "Покуда для подданых его царства и смертных за его пределами не истерлась всякая разница, вростал сей человек, сей герой в роль Князя Безумия"?

     

    Но мне не нравится, что same-twin перевели просто как "близнец", может можно что-нибудь получше придумать

    Не на русском языке, как мне кажется. Я думаю, здесь лучше приводить оригинал в примечаниях - у кого есть чувство языка, поймет.

    Видимо, ридется. Эх...

     

    Cosmic лучше как "мировой" или как "космический"?..

    Сейчас уже, вероятно, "мировой", или "вселенский". Здешний "космос", как я понимаю, скорее Космос в понимании древних греков и иже с ними.

    Да, тогда, пожалуй, лучше "вселенский" взять, а то "мировой" - это скорее в пределах Нирна, а тут масштабы поболее.

     

    Тут что-то вроде "творческого начала" имеется в виду, как я понял.

    Ага. "Божья искра". Опять же, проблема с русским эквивалентом.

    Хм... "Талант"? Тоже несколько не то...

     

    Беда с этим mantling... Ну вот как его переводить? Subgradient как "подвид" допустимо? Или лучше прямо так субградиентом и оставить, хех?

    Может, вовсе ввести, как неологизм, с разъяснением?

    Хм, так и написать, "мантлинг"? Не звучит, имхо...

    Вообще, мне нравится перевод тут Mantle как "покров" - это и то, чем покрываются, как одеждой или покрывалом, и что-то вроде кожного покрова, и с христианской традицией можно аналогии провести, хотя там термин несколько иное значение имеет.

    Но вот с глаголом заминка. "Принятие покрова" уже тавтологией смотрится, да и говорит, скорее, о защите, чем о покрывании... Что искажает несколько смысл...

     

    Это предложение срочно нуждается в переформулировке, хех.

    Ну, вроде того, что здесь не создание из себя божетсвенного гермафродита, как обычно принято, но простая связка с артефактом.

    Скорее даже косплей именно телесной оболочки через связку с артефактом.

    Что, в общем-то, логично - он и так воплощение Пелинала; и ухогорлонос Ситиса; и победитель Вормгода, последнего из носящих Мантеллу; и освободитель (?) хистов; и локальный прорыватель дракона; и это не говоря уж о роли его в Кризисе...

  8. Однако, при попытке экспортировать модель появилась трудность - текстура, судя по всему, включена в модель! Потому как никаких текстур или архивов, способных их содержать, при поиске найдено не было. Итак вопрос, возможно ли проэкспортировать модель так, чтобы включенная текстура сохранялась?..
    Вообще, такие меши со вшитыми тестурами известны довольно давно; Морр тоже умеет с такими работать, в былые времена такие делали с помощью экспортера для Freedom Force.

     

    Возможно, это поможет:

    Baked textures

     

    "Baked" or embedded textures, stored as NiPixelData, are a convenient way to avoid texture path issues but limit the ability to edit the textures used for a specific model.

     

    "Full" support for embedded textures existed in versions from 0.6 to 0.8.1; rendering support was re-added in 1.0.13, with UV display and export re-added in 1.0.19. Some NIF versions have obscure or undocumented features in NiPixelData which may prevent exporting as of 1.0.20.

     

    Where required (eg. for texture embedding/packing), multiple versions of NifSkope can be installed in different directories, although different versions cannot be run simultaneously.

     

    To export NiPixelData to a TGA or DDS image file, right click on the NiSourceTexture which uses the internal texture and select Texture>Export.

     

    To import a texture, choose a NiSourceTexture with an external texture file and select Texture>pack.

    © http://niftools.sourceforge.net/wiki/Morrowind/NifSkope_Alchemy#Baked_textures
  9. Почему у некоторых видеокарт подписано или поддержка CUDA и PhysX, или просто PhysX? Разве CUDA не относится к PhysX? о_0
    CUDA - это вообще совсем другое, даже я знаю. PhysX - это физический движок, то есть для карточек nVidia - обработка физики графическим процессором; а CUDA - это реализация технологии GPGPU, то есть обработка программ графическим прцессором вообще. Хех.
  10. А в текстах упоминаний никаких нет?
    Не помню... Поиск тоже ничего не дает, увы.

    С другой стороны такая штука как стремя - она слишком важна для цивилизации, по идее, что бы ее не изобрели (да ее и изобрели на тех же арбалетах - не могли не догадаться приспособить), так что, возможно, условность...

    С трейтье стороны, именно этим может объясняться недоразвитость кавалерийских войск и то, что они в обломе на лошадях никто сражаться не умеет, хех.

     

    А то и детей в играх нет тоже, а без них не только рыцарство невозможно.
    Дети-то есть, ребенков нету.

     

    Кстати, у обломовских лошадей и поводьев нет О_о Хотя уздцы вроде присутствуют.. При езде непись там за седло держится одной рукой.
    Ну, тут вот поводья есть, как я понимаю.

    А вот стремян, вроде, нет ...хотя толком не ясно, то ли стремена, то ли ботинки формы такой...

  11. Используются ли в Тамриэле или конкретно в Морровинде стремена?
    Используются. На арбалетах, хех.

     

    Для ездовых животных ...судя по Обливиону - нет, но как рыцарство и тяжелая кавалерия могли бы возникнуть без стремян - непонятно.

  12. 1.Если я не буду трогать плагин Хадкорные правила, а просто создам свой плагин с измененными настройками и подключу его в конце, то все будет ок?
    Да. Если, конечно, не задеть в плагине ничего лишнего.

     

    Например, если до загрузки плагина было

     fLevelUpHealthEndMult 0.10
    fSuffocationDamage 2.0

    В плагине указано

    *fLevelUpHealthEndMult 0.10
    fSuffocationDamage 3.0(тоесть этот параметр я не трогал)

    То в игре мы получим

    fLevelUpHealthEndMult = 0.10
    fSuffocationDamage = 2.0

    А откуда fSuffocationDamage 3.0 взялся? Если из другого плагина, и он тоже подключен в игре, то будет

    fLevelUpHealthEndMult = 0.10
    fSuffocationDamage 3.0

  13. Помню был один плагин, где можно было вшивать в свою плоть куски корпуса, не подскажите, как он назывался? :) Я даже точно знаю, что он кем-то локализирован.
    Может, Blood Rituals? Только он не локализоваван, а изначально наш, отечественный.
  14. Хм, кое-кто из зарубежных модостроителей электрическую рыбу уже сделал:

    http://i182.photobucket.com/albums/x224/abstrusedesigns/nifs/Slaughterfish.jpg

    Хм, а это откуда? Слепая, впроде бы, в ULM Creatures была, но электрической я там не помню...

     

    Раскраска попсовая, хех.

  15. а тебе не все ли равно?
    Альдераанцам, думаю, было не все равно, хех.

     

    Дык. Речь-то о созидательности, а порядок звёздочка насаждала исключительно через разрушение. Так что не катит такой вариант.
    А, тут еще "самое могущественное оружие разрушения в двух вселенных" можно вспомнить, хех. Тоже строили порядок наводить.
  16. О, точно, я просто эти названия всегда путаю. В любом случае, как раз около трупа Dragonne Papre лежат вот такие животные:

    mount.jpg

    В Бэттлспайре такие точно не встречаются?

    Ну судя по вот этому - таки нет. Да и вообще нигде не помню о таких.

    Но с другой сторонаы - действительно, чорт его знает, Вормгода, чего он этих рапторов туда воткнул.

  17. Рапторы, кстати говоря, лорны вроде бы. Кажется, использовались в Бэттлспайре в качестве ездовых животных, но не уверен, ибо я сужу об этом по плагину Гари Нунана Morrowind Additions.
    Не, там драконы использовались, хех.

    А рапторов нигде не помню... Другое дело, что исходя из морровиндовской и даэдрической фауны (алиты, кагути, наездники, даэдроты, кланфиры, и так далее) какие-нибудь подобные животные вполне могут иметь место. Но это чистое фантазирование.

    Morrowind Additions - это не от Вормгода, это совсем другое. От Нунана - Morrowind Advanced (сложное, кстати, с ним положение, с одной стороны - куча ереси, с другой - учитывая, кто автор, не вполне понятно как к ней относиться...).

  18. Как бы поточнее выразиться? Морровиндский скелет (или болванка, или ещё как-нибудь) без анимации представляет из себя набор фигур, отвечающих каждая за свой бодипарт, в т.ч. и оружейный: Без имени.jpg

    Сами анимации производятся за счёт скриптов, содержащихся в файлах .kf. Вопрос в том, можно ли при помощи скрипта в анимации с убраным оружием привязать оружейный бодипарт weapon к chest?

    Эти фигуры - не сами кости, а просто наглядное их изображеение, хех.

    Кости, в общем-то "привязянны" друг ко другу, то есть там имеет место иерархическая структура, и "отвязать" Weapon Bone от руки и приязать ко грудной клетке ...не уверен, что получится. Но можно попробовать просто зафиксировать Weapon Bone за спиной при определенных анимациях.

    Я вот не уверен, что управляет видимостью этих костей. По крайней мере, видимость Arrow Bone при использовании метательного оружия задается не в анимации самого оружия - так что либо задается движком, либо вшито в Kf игрока.

  19. Ух, отредактировал, подправил, и прокомментировал скользкие места перевода.

     

    Мне нравится и, в целом, я согласен, хотя, конечно, больно уж пессимистично он настроен ("победа приносит лишь поражение от противника в последующем цикле").
    Тут, на мой взгляд, не уделяется должного внимания заявлению Джиггалага, что он пойдет в вольное плавание со всеми вытекающими отсюда последствиями - а ведь если это так, то и расклад может несколько смениться. Не рассматривается шеззаринутость Чемпиона Киродила, и почти без внимания остось прошлое Джиггалага, до "проклятия" другими даэдрами - а ведь можно было провести парралели с восстанием богов против Лорхана.

     

    Но и так весьма неплохо, хех. Из мифов Арден-Сула, кажется, выжато все, что только можно было.

  20. А пока сделал по древнему концепту Никс-Гончей от Бетесды:

    hellhound_concept.jpg

    Вот такого зверя (пока не подобрал текстуры):

    hellhound_untextured.jpg

    Здорово. Кавайная штука, хех.

     

    Только вот вопрос, действительно ли это гончая. На ESN подписанно так, а вот на TIL (где, вроде бы, оригинальные, необработанные сканы артбука) написанно, что это костный ходок - http://www.imperial-library.info/gallery/mw_TAoM_p39.jpg

  21. Оригинал - тут: http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1096021-arden-sul/

    [buspoiler]

    Note: This article assumes that the Champion of Cyrodiil became Sheogorath at the end of Shivering Isles. Opinions to the contrary should be voiced elsewhere.

     

    -

    ---

    -----

    -------

    -----

    ---

    -

     

    “Symbols are important. They carry weight in this Realm, and others.” -- Sheogorath

     

    Sheogorath may be king of the Isles, but Arden-Sul is their God. It is to him they pray, over him they fight, and from him their rituals spring. For the Heretics, he is a symbol of everything that is wrong with the realm, and of how to make it right. For the Maniacs and the Demented, he is their lifestyle made flesh. Yet for such an important figure, we know surprisingly little about this mythic hero. This is because, like a true hero, Arden-Sul no longer exists apart from his role as Sheogorath and his antithesis, Jyggalag.

     

    “They believe Arden-Sul... was the mortal aspect of Lord Sheogorath, and will come again to cleanse the Realm.” --

    Zealotry of Sheogorath

     

    Like the Champion of Cyrodiil, Arden-Sul was a hero, likely chosen in the same way and for the same reason, succeeding in his own time as the Champion did in his. Arden-Sul, the Rebel hero, rose to defeat Jyggalag, the Prince (King) of the realm. As such, he himself became the reigning King, that is Sheogorath. In the words of the Heretics, “Our Lord, Sheogorath, is but a man” (Heretical Thoughts). That man, that hero, grew into his role as the Prince of Madness until neither his subjects nor the mortals outside his realm could see the difference.

     

    By becoming Sheogorath, he also became Jyggalag, his “same-twin on the other end of the aurbrilical cord” (Eat the Dreamer), the Akatosh to his Lorkhan. Though Arden-Sul-as-Sheogorath is now the King of the realm, Jyggalag will return as the Rebel to overtake the realm of his alter-ego, the King. This endless fight between the same person, Jyggalag and Sheogorath, Rebel and King, Lorkhan and Akatosh, is known as the Graymarch in the Isles.

     

    “Arden-Sul, He Who Gave His Heart's Blood.” --

    Heretical Thoughts

     

    Imagery of “heart’s blood” is constant in the Isles. The Maniacs believe that Arden-Sul died after his heart burst from revelry; the Demented believe that he cut out his own heart while looking for a traitor in the midst of his companions (The Prophet Arden-Sul, v2). The similarities between Arden-Sul (and Sheogorath whom he was mantling in the process) and Lorkhan are readily apparent: Lorkhan was the King of the world, until his heart was ripped out by the Rebel, Akatosh, who is Lorkhan’s “same-twin”. As such, it was as if Lorkhan had killed himself (this becomes even stronger when one remembers that Lorkhan was once the Rebel).

     

    Similarities to the life of Lorkhan are likewise present before the ritual self-sacrifice of Arden-Sul. Maniacs believe that the Sancellum, a tower, is the place Arden-Sul was “first afflicted with the Grand Enlightenment,” just like Lorkhan beheld the cosmic Tower and was struck with the idea of Mundus. The Demented, on the other hand, believe that it is the place where Arden-Sul suffered a “hundred day torture,” reflecting the torture of Lorkhan at the hands of his fellow gods.

     

    At this point, one might be wondering what Lorkhan has to do with Sheogorath. The answer, quite simply, is everything. Sheogorath is said to have originated when Lorkhan’s divine spark was removed (Varieties of Faith). Lorkhan’s body became the moons, his heart was shot to Red Mountain, and his creativity -- what his fellow gods called his madness -- became Sheogorath. Jyggalag is the part of Lorkhan’s spark that belonged also to Akatosh, the part of Chaos which is Stasis, Madness which is Order. One cannot exist without the other, and, as such, Jyggalag and Sheogorath are locked in the same struggles as their progenitors, constantly overtaking a shared realm. While Jyggalag might have been a separate prince before the creation of Mundus, the death of Lorkhan eternally locked him to his other half.

     

    In this cosmic struggle, Arden-Sul and the Champion of Cyrodiil are just parts, as Tiber Septim and Zurin Arctus were parts in the divine Enantiomorph of Akatosh/Lorkhan. Dyus, chamberlain to Jyggalag, is certainly not surprised by the Champion’s attempt to reforge the staff: “no mortal may sit upon the throne without the staff,” he says, not in the least bit surprised by the Champion’s query. Likewise, Haskill knows exactly what to do. Since Arden-Sul left a lasting impression on the Isle’s mythology, it may that he is the only one to have completed the mantling process. Alternatively, the myth of Arden-Sul is itself a subgradient of the mythos of Sheogorath, with both the Demented and Maniac versions being enacted by different heroes mantling Arden-Sul to mantle Sheogorath.

     

    Here, however, comes what some may see as a contradiction. Dyus is surprised that the Champion managed to successfully make the staff, and still does not trust him to defeat Jyggalag. The Champion chose to walk a different path than Arden-Sul, he mantled the physycal persona of the Mad God through his cane instead of the metaphysical presense of Lorkhan through sacrifice. When Jyggalag declares that “your staff does not make you a Daedra” he is correct, for the Champion has not yet finished the mantling process. The final step is the murder of the alter-ego King, and when that is complete Jyggalag acknowledges that the Champion, while not yet fully a Daedric Prince of Madness, is Sheogorath, the King of the Shivering Isles.

     

    “Speak not of the Duelists / Speak only of the duel” --

    Liturgy of the Duelists

     

    The Graymarch is an eternal struggle between duelists, one winning only to loose to his opponent in the subsequent cycle. Their names and identities as individuals do not matter, and are eventually lost to time, replaced by Sheogorath and Jyggalag in the common memory. Arden-Sul, the first of the mantlers, stands out however, and it is through him that we can see the future fate of the Champion of Cyrodiil as Sheogorath.

     

    Yngvar the Wanderer dates the ruins dotting the Shivering Isles at one thousand years apart, establishing a precise timing for the Graymarch. Only Cylarne breaks the cycle, being “many thousands of years older than the next extant ruin” (The Predecessors). Yngvar blames this on a hole in the archeological record, but I see it as the date of the rise of Arden-Sul. Cylarn is not an arbitrary location: it houses the Flame of Agnon, used to light the Great Torch above the Sacellum, which ties it firmly to the Arden-Sul mythos.

     

    Like the Champion of modern times, Arden-Sul was successful at mantling Sheogorath and managed to stop the Graymarch for “many thousands of years.” He could however not escape the dual identity of Sheogorath and Jyggalag, and as he grew into the role and truly became a Daedric Prince (as opposed to a mortal mantle), he came to embody Order as well as Chaos. This is inescapable, as every enantiomorphic King must be overthrown by his Rebel. While peace might last for a while in the Isles, it is inevitable that the Champion, too, will become his antithesis.

     

    Respectfully submitted,

    Lady N

    [/buspoiler]

    Совсем недавно появилась на оффоруме статья, и мне весьма понравилась, хотя и не во всем согласен, хех.

    Но парралели Лорхана с висцеромансией ...даже не понимаю, как они мне раньше в голову не приходили, очевидно же.

     

    Примечание: данная статья предполагает, что Чемпион Киродила стал Шеогоратом в финале "Дрожащих Островов". Противоположные мнения просьба высказывать где-либо в ином месте.

     

    -

    ---

    -----

    -------

    -----

    ---

    -

     

     

    "Символы важны. Они имеют вес в этом царстве, да и в остальных" - Шеогорат.

     

    Быть может, Шеогорат и король Островов, но Арден-Сул - их Бог. Ему они возносят молитвы, за него они сражаются, и к нему восходят их обряды. Для еретиков, он - символ всего, что неладно в царстве, и того, как повернуть все в правильное русло. Для маньяков и дементных, он образ - их жизни во плоти. И хотя он является настолько важной фигурой, но нам известно удивительно мало о этом мифическом герое. Причина этого в том, что, как и положено истинному герою, Арден-Сул уже не существует кроме как в роли Шеогората и его антитезиса, Джиггалага.[buspoiler]Тут, конечно, antithesis следовало бы перевести как "антитеза" или просто как "противоположность", "антитезис" - это несколько иное, но, на мой взгляд, так неплохо обыгрываются боги как "идеи" из "Ситиса".[/buspoiler]

     

    "Они верят, что Арден-Сул... был смертным воплощением лорда Шеогората и придет вновь, дабы очистить царство" - "Зелоты Шеогората".

     

    Подобно Чемпиону Киродила, Арден-Сул был героем, вероятно, избранным тем же путем и для той же цели, возвысившийся в свое время, подобно как и Чемпион возвысился в своем.[buspoiler]"Возвысившийся" звучит тяжеловестно, но как лучше перевести?[/buspoiler] Арден-Сул, Мятежный Герой, восстал против Джиггалага, Князя (Короля) царства.[buspoiler]Хм, есть ли в у нас традиции перевода Rebel? Вообще Rebel\King, как я понимаю, это из окололорной школы, в лорных текстах оно напрямую не упоминается, но, может, переводили где? Я тут взял "мятежный" как "мятежные Даэдра" из Морровинда.[/buspoiler] Таким путем он сам стал царствующим Королем, то есть Шеогоратом. Словами Еретиков, "Наш господин, Шеогорат - всего лишь человек" ("Еретические мысли"). Сей человек, сей герой вырос до роли Князя Безумия, и с тех пор ни его подданные, ни смертные за границами его царства не могут видеть разницы.[buspoiler]По смыслу тут скорее "...сей герой рос до своей роли Князя Безумия, до тех пор, пока...", но я не придумал, как это хорошо сформулировть.[/buspoiler]

     

    Став Шеогоратом, он так же стал Джиггалагом, его "близнецом, находящимся на другом конце аурбилического шнура" ("Поглотить Спящего"), Акатошем для его Лорхана.[buspoiler]Цитату из Eat the Dreamer я с чистой совестью стянул с форума ESN, отсюда. Но мне не нравится, что same-twin перевели просто как "близнец", может можно что-нибудь получше придумать? И еще, как бы Eat the Dreamer перевести, хех?[/buspoiler] Хотя Арден-Сул-который-Шеогорат нынче Король царства, Джиггалаг вернется как Мятежник, дабы овладеть царством своего альтер-эго, Короля. Этот бесконечный бой между одной персоной, Джиггалагом и Шеогоратом, Мятежником и Королем, Лорханом и Акатошем, известен на Островах как Серый Марш.

     

    "Арден-Сул, Тот, Кто Отдал Кровь Своего Сердца" - Еретические мысли.

     

    Образ "крови сердца" неизменен на Островах. Маньяки верят, что Арден-Сул умер, когда его сердце разорвалось от неумеренного пиршества; Дементные верят, что он вырезал собственное сердце, когда искал предателя среди своих последователей ("Пророк Арден-Сул, Том II").[buspoiler]Тут не уверен насчет companions как "последователей"; в игре так перевели followers, но тут термин-то другой... Впрочем, если брать companions как "спутники", то это практически синоним.[/buspoiler] Сходство между Арден-Сулом (и Шеогоратом, чем покров он принял в ходе дела) и Лорханом легко видимо: Лорхан был Королем мира, покуда его сердце не было вырвано Мятежником, Акатошем, что является лорхановым "близнецом". Таким образом, Лорхан словно бы убил сам себя (и это становится еще весомее, если вспомнить, что Лорхан был некогда Мятежником).

     

    Сходства с жизнью Лорхана также присутствуют и до ритуального саможертвоприношения Арден-Сула. Маньяки верят, что Часовня, башня - это место, где Арден-Сул "подвергся Великому Просвещению", точно как Лорхан узрел мировую Башню и был озарен идеей Мундуса.[buspoiler]Cosmic лучше как "мировой" или как "космический"?..[/buspoiler] Дементные, в свою очередь, верят, что в этом месте Арден-Сул вынес "Тысячедневную Муку", что отражает муки Лорхана от рук прочих богов.

     

    В этом месте кто-нибудь может задуматься - что же у Лорхана может быть общего с Шеогоратом. Ответ довольно прост - все. Шеогорат, как утверждается, был порожден, когда Лорхан утратил божественную искру ("Разновидности Веры"). Тело Лорхана стало лунами, его сердце ударило Красную Гору, а его вдохновение - которое прочие боги прозвали его безумием - стало Шеогоратом.[buspoiler]Creativity как "вдохновение", конечно, не совсем, но не "креативность" же писать, хех? Тут что-то вроде "творческого начала" имеется в виду, как я понял.[/buspoiler] Джиггалаг является той частью божественной искры Лорхана, что принадлежит также и Акатошу, часть Хаоса, являющаяся Стазисом, Безумие, являющееся Порядком. Одно не может существовать без другого, и, таким образом, Джиггалаг и Шеогорат, замкнутые в той же борьбе, что и их предтечи, постоянно перехватывая власть над царством, что они разделяют. Смерть Лорхана навечно сцепила Джиггалага с его иной половиной, пусть даже до сотворения Мундуса он был отдельным князем.[buspoiler]Locked как "замкнутые" дожно символизировать как "запертые", так и "замкнутый круг"; как "сцепила" - и "соеденить", и "сцепиться в драке". Но вообще оба слова не вполне точным переводом являются.[/buspoiler]

     

    Арден-Сул и Чемпион Киродила лишь только части в этой мировой борьбе, подобно тому, как Тайбер Септим и Цурин Арктус были частями божественного Энантиоморфа Акатоша\Лорхана. Диус, камердинер Джиггалага, определенно не удивлен попыткой Чемпиона воссоздать посох: "никакой смертный не может сесть на сей трон без посоха", говорит он, нимало не удивленный вопросом Чемпиона.[buspoiler]Кстати, в игре где-нибудь говорится о Диусе как о камердинере? И, кстати, правильный ли перевод chamberlain как "камердинер"? Словари говорят "камергер", а это, вроде, несколько разные вещи...[/buspoiler] Более того, Хаскилл в точности знает, что надо делать. С той поры, как Арден-Сул надолго оставил свой след в мифологии Островов, он, быть может, единственный, кто завершил процесс принятия покрова. Как альтернатива, миф о Арден-Суле является сам по себе подвидом мифов Шеогората, где обе версии Деменции и Мании порождены различными героями, принимающими покров Арден-Сула, дабы принять покров Шеогората.[buspoiler]Беда с этим mantling... Ну вот как его переводить? Subgradient как "подвид" допустимо? Или лучше прямо так субградиентом и оставить, хех?[/buspoiler]

     

    Тут, однако, можно увидеть противоречие. Диус удивлен, что Чемпион смог успешно создать посох, и все еще не верит, что тот сможет победить Джиггалага. Чемпион выбрал движение по иному пути, нежели у Арден-Сула, он принял покров физической персоны Безумного Бога через его трость, нежели метафизическое присутствие Лорхана через жертвоприношение.[buspoiler]Это предложение срочно нуждается в переформулировке, хех.[/buspoiler] Когда Джиггалаг заявляет "твой посох не делает тебя даэдра", он прав, ибо Чемпион еще не завершил процесс принятия покрова. Последний шаг - убийство альтер-эго короля, и когда он свершен, Джиггалаг признает, что Чемпион, не будучи еще полностью Даэдрическим Князем Безумия, является Шеогоратом, Королем Дрожащих Островов.

     

    "Не говори о дуэлянтах

    Поминай лишь дуэли" - "Песнь дуэлянтов".

     

    Серый Марш - вечная борьба дуэлянтов, где победа приносит лишь поражение от противника в последующем цикле. Их имена и индивидуальность их личности не имеют значения, они в конечном счете теряются во времени, заменяясь Шеогоратом и Джиггалагом в массовой памяти. Арден-Сул, первый из носящих покров, однако выделяется, и через него мы можем увидеть дальнейшую судьбу Чемпиона Киродила в качестве Шеогората.

     

    Ингвар Скиталец датирует руины, усеивающие Дрожащие острова, как разделенные тысячей лет, устанавливая точные сроки Серого Марша. Только Сайларн нарушает цикл, будучи "на много тысяч лет старше следующих по возрасту руин" ("Предшественники"). Ингвар винит в этом пробелы в археологических записях, но я рассматриваю это как дату возвышения Арден-Сула. Сайларн не случайное место - это дом Пламени Агнона, которым зажгли Великий Факел над Часовней, что крепко связанно с мифами Арден-Сула.

     

    Как и Чемпион наших времен, Арден-Сул смог принять покров Шеогората и остановить Серый Марш на "много тысяч лет". Он, однако, не смог избежать двойственной личности Шеогората и Джиггалага, и когда он дорос до роли и стал истинным Даэдрическим Князем (в противоположность смертному покрову), он стал воплощать Порядок равно как и Хаос. Это неизбежно, как каждый энантиоморфный Король должен быть свергнут Мятежником. Хотя мир может надолго установиться на Островах, неизбежно, что и Чемпион так же станет собственным антитезисом.

     

    С уважением, опубликованно

    Lady N

×
×
  • Создать...