Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Ну, это монитор нужен с разрешением 40000х30000, просто, хех.Тем не менее, это все-таки происходит, хотя и не в той мере. "Магесса Суран Леориан сейчас находится в Кальдере, городе к северу отсюда. Ее дом из дерева и камня расположен между Северными Воротами и Залом Правительства"... К чему это? Последняя мишень - хорошая получилась, в нее стрелять удобнее всего, хех.
  2. Ну а я о чем, хех. А какая разница, хех? Картинке это все равно на пользу не идет. Если бы окружение было бы лучше проработано, во вред персонажам это бы не пошло. Собственно, что нам далеко ходить? Вот возьмем того же Фира. Три скриншота, с реплейсерами и без; сразу говорю, вопрос сейчас не в качестве реплейсеров (есть там пара косяков) и не в соотвествии их оригиналу, а в проработке и детализации; первый кадр - оригинал, детализация низкая, второй кадр - BA+BB+BH, то есть только сам Дивайд значительно больше детализирован, третий кадр - высокая детализация почти каждого предмета. Если первый и третий кадр смотрятся гармонично, то на втором Фир явно выглядит чужеродно, не соответсвующе обстановке. Бросается в глаза прям-таки. То есть можно интерьер противопоставить неписю, а можно наоборот, подчеркнуть непися планировкой интерьера. Первое достигается различной детализацией, второе - одинаковой. Хех. От тебя требуется только объяснить, правильно ли я тебя понял, или нет. А не заставлять меня доказывать, что я не демагог - это к вопросу о, хех.
  3. Там, вообще-то, вопросительный знак стоит, а не точка. Хех. Принципиальное? В интерактивности.В играх, в отличие от картин и фильмов, игрок является активным участником происходящего, а не пассивным созерцателем. Уже это говорит, что подходы дожны быть несколько иными. Да не такие уж они и детализированные, персонажи-то. А уж серо-буро-малиновые картонные коробки вместо архитектуры вообще не в пользу твоих агрументов говорят, хех.Вообще, это похоже на подход к спортивным шутерам, где в соревнованиях отключают текстуры обстановки, что бы противник был заметнее, хех. Но у нас-то свободная РПГ, а не спортивный шутер.
  4. ...его расовая теория, действительно, была неверна. Однако была неверна в силу прецендентности германского социального поля того времени. А раз с этой теорией, автором которой, я уверен, был далеко не один Гиммлер, согласились многие в правительственных верхах Третьего Райха, и приняли на исполнение многотысячные бюрократические структуры, то его виной остаётся лишь соучастие в реализации ошибочной расовой теории...Так? ...а Гиммлер вообще-то наверняка не делал все по своей инициативе, так что радуйтесь, что он шесть миллионов евреев истребил, а не все десять...Так?
  5. Ну так об этом-то речь сейчас и идет. Так-то понятно, что "композицией уже является два любых тела, которые возможно воспринимать вместе, а не по отдельности" ...впрочем, это в представлении тех, кто привых эти два тела рассматривать именно как композицию. Само собой; так и делается. В том-то и дело, что не одинаково: вот Дивайт Фир, например, и караванщик в Балморе: значимость™ первого несравненно выше. По твоей логике, надо физиономию первого рисовать тысячей полигонов, и текстуру ему 1024^2; а второму сойдет и гладкая низкополигональная болванка вместо лица? Это значит, что брошь, костюм или упомянутая комната - "значимее"? Хех, я всегда считал, что наилучшая постановочная картинка - та, постоновочный характер которой не заметен. А ты уверен, что в оригинале детализация того же Фира лучше, чем детализация его тельванийской башни, или, скажем, детализация Косадеса лучше, чем детализация его хлаалувской хижины? Или там все-таки дело в граммотной проработке интерьера?
  6. Ну и? Значит ли это, что на каждом письменном столе, на котором стоит монитор, лампа, и так далее, они всегда расставленны так, как требует того "важность для восприятия", с соблюдением иерархии композиционных центров, и так далее? ...вазы на подоконнике.
  7. "Принципы композиции", это, я так понимаю, вот это: "Строгое соответствие композиционного решения, формы графического информационного средства его функциональному назначению, содержанию отображаемой информации. Композиционная завязка состоит в определении целого и его основных частей, составлении "иерархии" частей и деталей по их важности для организации восприятия, выборе главного и вспомогательных композиционных центров". Сомневаюсь, что любую улицу и вазу на подоконнике можно под эти определения подогнать.
  8. Во-первых - "обычно". Но не всегда. Далеко не всегда.Не говоря уж о том, что и неписи, и монстры для игрового процесса между собой далеко не равнозначны. Во-вторых - много ли примеров композиции ты видишь IRL? Наверное, да, хех.
  9. Ну а это твое мнение, хех.Зачем сглаживать контурно модели, на которые ты не смотришь в данный момент? А когда ты на них смотришь, контурно сглаживать их тем более не надо, хех. Вот тут соглашусь... ...а вот тут нет; это верно для статичного изображения, но в игре-то у нас - тем более, в такой свободной, как Морр - нельзя однозначно выделить, что важнее в данный момент. Это дело игрока, ходить ему разглядывать морды неписей, или любоваться местной архитектурой. Фотореализм, думаю, имеется в виду. Больно уж белоснежая постель для такого дома, хех.
  10. Не делает он ничего красивее, хех. "Сглаживать фон" - это естественное свойство человеческого глаза; использование этого в изображении оправданно только в определенных случаях.
  11. Да кто же спорит.Вот только ...пусть он действительно упокоится с миром. Не надо поднимать его смерть на знамя аргументом "я - Дарт'Аньян", не надо. Это его в какой-то мере оправдывает?
  12. Хаджиитов (по крайней мере, тех, что живут в пустыне) просто закапывают и накрывают пирамидкой из камней.Дамнеры - хоронятся в родовых гробницах, в Некроме, иногда прах храниться дома; во времена Дагот Ура много шло на поддержку Призрачного Предела; подробнее смотри тут.
  13. Ну, хотя бы масштабы - когда в игре воспроизведены сотни поселений, это тоже своего рода детализация. Другое дело, что они похожи как близнецы друг на друга, хех.Или вот, например, продвинутая система репутации...
  14. Сказал бы я, что это доказывает, хех... Ага, там - пополам с Хаммерфелом.Ну "мало детайлей" - это как сказать. В некоторых аспектах мир не так хорошо проработан, как в Морре и Обливе, но в других - куда как сильнее. А это почти Бладмун, хех - только вместо бретонцев норды.
  15. Ну, это поверхностно, а в итоге будет зависеть от того, как у Безеды получится. Так-то и у меров можно "человеческих" культурных корней найти, и у гиперборейцев-викингов много самобытного. Тут, боюсь, не в "воспрятии культуры" дело. Хех. Там есть и вполне "зеленые" районы. У них там даже виноградники растут местами, хех. Фига себе, "однообразие".Разве что деревьев мало, да. Была же уже. Может, восточную?
  16. См. "Тактику смешанных войск". Учитывая временной разрыв, который нам пророчат слухи, может вообще статься, что нам опять Киродил покажут, хех.А почему Скайрим "скучный"?
  17. Насколько известно - да. "Мориан Зенас рассказал мне, что находится в огромной библиотеке - во все стороны уходили бесконечные полки, уставленные книгами. Невидимый ветер колыхал их страницы. Каждая книга была в черном переплете, и ни одна из них не имела названия. Он не видел ни единой души, но чувствовал, как призраки бродят среди полок и листают книги, разыскивая что-то, ведомое лишь им одним. Это был Апокриф, дом Хермеуса Моры, где можно обрести любое запретное знание". © "Врата Обливиона".
  18. Ну, для этого надо не PC, xex.А кое-что концептуально отличающееся. Упаси Ктулху. Нет. ZeniMax Online работает.
  19. Подозреваю, что в описании Last War, хех. Не совсем - такие слухи вроде бы году в 2005-ом ходили. Ну, во время разработки. А оно, кстати, у нас уже всплывало на форуме.
  20. А это как посмотреть, хех... Ну или тут: http://www.elderscrolls.net/lore/daedra.phpДым пожиже, но зато на русском.
  21. Это он от буржуев нахватался. У них там это значит "Work In Progress" ...вроде бы. То бишь что разработка еще ведется.
  22. Поймет, вполне.Вернее, экспортер нифтулзовский поймет.
×
×
  • Создать...