-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
А это уже условность игровых размеров, хех, упирающаяся опять-таки в ограничения движка - карту 1:1 пока не сделать. А маг и обездвиживаться не должен, кстати, хех. А колотая рана тоже не обездвижит сразу - можно еще успеть куда-нибудь доползти. Зачем "с полчаса"? Персонаж гораздо быстрее устает. Ну даже без плагинов - махание клеймором с навыком 30 будет весьма малорезультативным, персонаж скорее выдохнется, чем попадет по кому-нибудь, после чего ударить не сможет вообще. Есть, вроде, такой плагин - когда усталось доходит до миниума, персонах падает и какое-то время не может двигаться... Это смотря как толковать атрибуты. Похоже, под "силой" понимается мускулатура рук, а под "скоростью" - мускулатура ног. Вовсе нет, просто нет нужной анимации с повернутой назад головой, хех. Олимпийские рекорды - 2,4 метра у мужчин, 2 метра у женщин.
-
Ну, собственно, да: "у арабских племен бедуинов традиция шаманизма имеет свое собственное развитие". Хотя эти "фукара" больше на дервишей похожи. Ну это не вполне шаманки, они в оригинаде Wise Woman... Впрочем, у монголов и шаманки были, хех. Не всегда. Юрты более монгольские, а орнаменты, например - индейские, имхо. Тогда уж еврейские - с Тельванни и их башней Тель-Авив, хех.
-
Ага. Язычество у них было. Но шаманизма, насколько я помню - нет. Или, по крайней мере, он принимал иные формы. Тем не менее, различия таки есть, и чисто материальные предметы быта эшлендеров больше напоминает тюрков\монгол\индейцев. Мелковаты для кельтов. Да и уровень развития у них другой, соответствующий таки Средневековью. Еще есть концепция изгнания либо самоизгнания - в общем, отделения от основной эльфийской массы. Велот тут похож на Феанора, хех.
-
Ну почему же, сотня акробатики - это вообще-то уже экстраординарные способности на уровне олимпийских чемпионов. Опять-таки - нормальная такая марафонская дистанция. А моды, не дающие быстро бегать в тяжелых доспехах - есть От молота можно увернуться, хех (другой вопрос уже - что такими молотами никто не воевал). А насчет раны в боку - а доспехи на что? Впрочем, есть и моды с ранениями (конечно, не лишенные условностей, ибо это уже ограничения движка), в которых при падении здоровья меньше определенного процента действительно обездвиживает. "Длина среднего клеймора составляла около 1,4 м, длина рукояти — 30—40 см, а длина клинка — 1 м; весил он около 2,5 кг" © Википедия. Что-то какие-то совсем хилые у тебя бретонки выходят. Два с половиной кило - вполне можно поднять, и даже махнуть им куда-нибудь. А 50-60 едениц навыка обращения с длинными клинками - это уже очень хороший уровень подготовки.
-
Ну данмеры еще во многом списанны с дроу и прочих нольдор. И флот в том числе - вообще, противостояние Доминиона Альдмери и Септимовской Империи. Не похожи. Культура другая, хозяйство немного по-другому ведут, язычество шаманского образца... На аравийскую пустныню больше похожа Но-Квин-Ал, а Эшленд - Каракумы, скорее. Или Гоби. Норды тоже пьют и набегают. И тоже кланами живут отчасти. Данмеры тоже кланами живут, хотя набегают они только на аргониан и пьт меньше... Этим никого не удивить, хех.
-
Ну да, для оседлых данмеров можно провидить параллели с Иудеей, наверное. Но эшлендеры - явные монголоидные\американоидные кочевники. Может и нубийцы, хех - где-то обсуждалось, помнится. У зулусов, вроде, более культ оружия развит, как и у редгардов. Ричмены, мэй би? А орки-то каким боком? .. Не, на финикийцев не похожи, хотя некоторые ассоциации с Карфагеном можно провести. Да и на античных греков они похожи лишь отчасти. А вообще, для меров, имхо, прототипы надо искать в классическом фентези, а не в реал-хистори.
-
Ну, акробатику никто обрезать не будет - это, увы, гейплей. Но вот реализация ранений, ребалансы оружия-брони и прочие радости жизни - оно все есть. В пределах допустимого движком, конечно.Ну и реалистичность не только боевки касается.
-
Есть там китайцы - Ка-По-Тун. А что до негров, так мавры в европейской культуре и так есть без всяких пиндосов - взять хотя бы Отелло. Евреи - слоады, хех. Это такая шутка? Скорее уж орки, хех. Германия в общем смысле. Если речь о крепостном праве - то Польша, Румыния и Грузия. Если речь именно о рабстве - то в США оно было отмененно на несколько лет позднее, чем крепостное право в России. Так это везде так, хех. Данмеры - сами кочевники. Русские - это, скорее, Камаль. Хотя кое-что варяжское и у нордов имеется. Именно Бретань, между Англией и Францией, хех. А бретонок с француженками? Потому что кочевники, хех. А кочевники везде одинаковы. Зулусы. Хотя если сравнивать историю и культуру - то найдется немало общего с Японией, у редгардов даже свой Нобунага есть, хех. Какое-такое смешание? Йокуданцы ни к атморцам, ни к недийцам отношения не имеют.
-
Вы просто не в курсе некоторых плагиностроительских тенденций, хех. Делают - еще как, и категория плагинов для реализма пользуются стабильной популярностью.
-
...и кто только в тайкуны играет?..
-
Кстати, вот этот режик остался, если кому надо:sword01.7z
-
Да, это, скорее, про 68-ой, хех.
-
Это была ирония, хех. Исходя из моего опыта, это зависит от типа вируса и пораженного файла.
-
Да уж, Win32 - тот еще вирус...
-
Хм, не помню точно, что дороже. К тому же, отделения Гильдии есть не во всех городах, к тому же, местное население не всегда охотно прибегает с ее услугам.
-
Имперцами - может и гильдия магов, коренному населению же на силт-страйдере привычнее.
-
Ну потому и реинкарнации, хех.Души, по идее, тоже бессмертны, если какой-нибудь некромант их на подзарядку инфернальной зажигалки не употребит.
-
В смысле? Даэдр-то в официальном бестирарии D&D нет. Это сюда, хех. С реинкарнацией именно как у Нереварина - это случай исключительный (для смертного, а вот для даэдр - довольно ординарный). Но боги и аватары возвращаться, вроде бы, могут (Пелинал, Вульфхарт, Андеркинг).
-
Они входят в понятие телепортации, хех.
-
Да мечтайте уж сразу о разных боевых стилях - от скачущей по стенам ниндзи, до мечника, ходящего прямо и махающего мечем по всем правилам.
-
Их создают, хех. Вот картинки с UESP: http://www.uesp.net/w/images/ArenaIceGolem.gif http://www.uesp.net/w/images/ArenaIronGolem.gif http://www.uesp.net/w/images/ArenaStoneGolem.gif Арена. Ледяной голем, железный голем и каменный голем. http://www.uesp.net/w/images/DaggerfallFireAtronach.gif http://www.uesp.net/w/images/DaggerfallFireDaedra.gif http://www.uesp.net/w/images/DaggerfallFleshAtronach.gif http://www.uesp.net/w/images/DaggerfallFrostDaedra.gif http://www.uesp.net/w/images/DaggerfallIceAtronach.gif http://www.uesp.net/w/images/DaggerfallIronAtronach.gif Даггерфол. Огненый атронах, огненный даэдра, атронах плоти, морозный даэдра, ледяной атронах, железный атронах. http://www.uesp.net/w/images/BS-Monster-Fire_Daedra.jpg http://www.uesp.net/w/images/BS-Monster-Frost_Daedra.jpg Баттлспайр. Огненный даэдра и морозный даэдра. http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-MW-creature-Flame_Atronach.jpg http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-MW-creature-Frost_Atronach.jpg http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-MW-creature-Storm_Atronach.jpg Морровинд. Огненный атронах, морозный атронах, штормовой атронах. http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-OB-Creature-Flame_Atronach.jpg http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-OBCreature-frostatronach.jpg http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-OB-Creature-Storm_Atronach.jpg http://www.uesp.net/w/images/thumb/180px-SI-creature-Flesh_Atronach_11b60.jpg Обливион. Огненный атронах, морозный атронах, штормовой атронах и атронах плоти. И книги... "Астрология". "Атронах (очень часто его называют Голем) - один из подданных Мага..." "Ответ на речь Биро" "Зурин Арктус не создавал голема Нумидиума заклинаниями школ Мистицизма и Колдовства, как утверждает Биро. Правда в том, что мы не знаем, как был создан Нумидиум и даже был ли это голем или атронах в традиционном значении этого слова". "Темнейшая тьма" "Другой тип низших даэдр, часто встречающихся в Морроувинде - это атронах, или стихийный даэдра. Атронахи не связаны с повелителями даэдр, служат то одному царству, то другому, и меняют пристрастия, поддаваясь искушению, принуждению, или просто если предоставляется такая возможность". В общем, видно, что в Даггерфоле под "атронахом" понималась разновидность голема, а в Морровинде значиение этого слова уже стало включать в себя стихийных даэдрама, которые ранее были известны сами по себе. Наверное, единственная возможность это объяснить - то, что природа атронахов-големов и атронахов-даэдра схожа, но первых искусственно создают маги, а вторых - Принцы Даэдра, либо же они возникают сами по себе, как стихийные существа.
-
Хороший вопрос. То ли даэдра, то ли големы, то ли элементали, а возможно - что-то среднее.