Перейти к содержанию

Argonat

Граждане
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Argonat

  1. поставил,в углах экрана ничего не появлялось :(

    Не в том Morrowind.ini значит менял. Задай поиск на всех дисках этого файла и во всех найденых копиях поменяй на Show FPS=1

     

    а подскажите как устанавливать,то что я скачал?

    Опять же задай поиск, раз у тебя семерка и замени оригинальные файлы скачеными.

    Потом не забудь отписаться будет ли эффект. :-)

  2. В не знаю работает ли И.И. у NPC в помещении, когда PC снаружи. В TES4 точно работает. Но даже если и можно его не отключать, то нагрузка на процессор будет огромной.

    Скажем можно ограничить работу И.И. только теми помещениями, которые связаны с внешней ячейкой маркерами телепортации (дверьми). Да ползунок дальности И.И. в игре есть. Имхо это не слишком фпс понизит (5 максимум 10), в Обливионе же это работает нормально.

    Может вы добавите эту опцию если будет свободное время для обновления Morrowind Module Pack?

  3. а фпс я так и не понял где посмотреть

    В Morrowind.ini строку Show FPS=0 замени на Show FPS=1

    Попробуй поставить патченный Morrowind.exe (только копию своего не забудь сделать).

  4. Или нужно что-то другое?

    Идея такая - что можно посылать NPC в другие локации и они действительно будут там ходить и что-нибудь делать. Например, послать компаньона грабить подземелье, а самому греться на солнышке. :-D Сейчас A.I. NPC просто не обрабатывается за пределами ячейки где находится PC.

  5. VICSHANN

    А можно добавить в Morrowind Module Pack возможность включить И.И. для NPC не только в текущей ячейке, но и во всех связанных с ней? Для создания плагов с NPC это было бы очень полезно. :-)

  6. Кстати здесь чувак пишет про cell buffers. Но я что-то не понимаю какая выгода от выставления таких больших значений?

    P.S. Да кстати кнопку запуска Morrowind.exe можно добавить в следующей версии - удобно же.

  7. Это моя ошибка, исправлено в последней версии. Собственно, потому и прошу оставлять отзывы.

    В той что на первой странице? Просто я когда загрузился путники аж толпой повалили, потом нормально пошли. Но имхо все равно слишком много для такого городка.

  8. Не мог бы ты посмотреть, как будет лучше - связка

    DontThreadLoad=0

    Interior Cell Buffer=10

    Exterior Cell Buffer=32

    или то, что ставится кнопкой "Рекомендовано"?

    Рекомендовано ставиться DontThreadLoad=1 (это явно пережиток из прошлого)

    Так что DontThreadLoad=0

    Interior Cell Buffer=10

    Exterior Cell Buffer=32

    имхо явно лучше. А вот стоит ли понижать эти значения не могу сказать - на глаз не вижу разницу. :dontknow:

  9. Сейчас глянул. Если это как-то и влияет на производительность, то не сильно. Можешь у себя посмотреть? Заодно, может, найдешь упомянутые рекомендации?

    Сайт сейчас уже не помню.

    Да по идее оно и не должно влиять на фпс,просто для избежания резких скачков. Но я чет посмотрел прибольших значениях полоска загрузки появляется так же часто как при маленьких, только зря получается оперативную память тратит. Так что лучше значения по умолчанию или даже ниже.

    Наверное для рекомендуемых стоит DontThreadLoad=0 сделать.

    P.S. А почему бы все настройки отвечающие за производительность не добавить? Maximum Shadows Per Object и все настройки из блока [LightAttenuation] UseConstant и выборы метода. (для экспериментов над освещением)

  10. А какие значения туда лучше поставить вне потоковой загрузки? Есть информация?

    Я не проверял толком как они влияют на скорость загрузки и FPS (по умолчанию играл, сейчас только начал Morrowind.ini ковырять, FPS нужны :-D ), но Майк писал "что некоторые советуют ставить в 0 (или 1, 4 как у тебя) аргументизируя это тем, что улучшается работа AI ботов-компаньонов, и более стабильной работой игры в оконном режиме, с этим можно согласится если мало оперативки и в наличии быстрая дисковая подсистема, с другой стороны лично не наблюдал подобных проблем, выставлять можно больше: Если оперативки 512 и больше то можно выставлять 64 и 128 для них соответственно."

    На забугорном сайте я видел рекомендацию выставлять значения в зависимости от количества оперативной памяти (1/4 от доступной RAM для interior, 3/4 for exterior) (но только при DontThreadLoad=1).

    ;; Например 1GB RAM

    Interior Cell Buffer=256

    Exterior Cell Buffer=768

    Можешь проверить какие значения лучше ,я пока еще не тестировал.

  11. Она позволяет, по сути, любой параметр отредактировать, не открывая ини. Правда, надо знать название и секцию.

    Notepad.exe это тоже позволяет. :jokingly: Но для экспериментов было бы удобнее.

    А почему для рекомендованных стоит DontThreadLoad=1 а Interior Cell Buffer=1 и Exterior Cell Buffer=4 такие маленькие? Даже в описании написано же что значение 1 и 4 для увеличения производительности при потоковой загрузке...

  12. Хорошая программа, годная. :-) Единственно побольше бы параметров позволяла регулировать, было бы круто.

    Еще одну ошибку заметил:

    при возврате установок по умолчанию меняются местами значения

    Interior Cell Buffer=32

    Exterior Cell Buffer=10

    ;в оригинальном

    Interior Cell Buffer=10

    Exterior Cell Buffer=32

  13. Пополнение колечное с МГЕ и МСП

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/291011/

     

    парочка избранных:

     

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/291011/hhg510.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/291011/hhg512.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/291011/hhg518.jpg

    http://beta.fullrest.ru/ej-12/Scrins/Bi_ai4/291011/X_ZR%205086.jpg

     

    Шикарно смотрятся! :thumbup: А зачем MGE для этого плагина нужен?

  14. Ну у меня есть: Улучшенные головы от Menorra. Но я всё равно до конца ею не довольна. Многие головы, которые я бы хотела в неё добавить, не совпадают с имеющимися причёсками и наоборот. Если бы я умела редактировать модели... ( Очень мне нравятся данмеры Вестли, но у них убогие текстуры, но всё равно это лучшие данмерские лица, на мой взгляд, что есть.

    А почему бы тогда не сделать реплейсер полностью из голов Вестли? Better Heads уже довольно устарел.

    А модели наверно можно просто в nifskope отмаштабировать.

  15. Опять новые головы? Даже в 5.2 люто раздражают разбойники с голливудским макияжем...

    Я пока еще не ставил (только скачал), но у Westly неплохие модели есть. По крайней мере скрины его проекта по замене оригинальных голов были весьма хороши.

×
×
  • Создать...