Перейти к содержанию

Argonat

Граждане
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Argonat

  1. Надо короче ,чтобы штрафы получали из-за слабо развитого уровня навыка + из-за тяжести оружия.

    Если герой хочет обучиться длинным клинкам,то при таких условиях,ему врятли захочется брать в руки самое крутое оружие,потому что эффективности от него будет мало.Потому,все начнут брать по началу простые оружия,дальше развиваться.А когда навык будет достаточный,то оружие более мощное игра разблокирует автоматически,после этого можно на этом оружии тренировать навык для ещё большего увеличения своих возможностей и получений доступа к хорошему оружию.

    РПГ в общем. :thumbup:

    Если я правильно понял ты предлагаешь "крутость" самого оружия ограничивать? Типа если я владею навыком длниных клинков, то мажать мне для начала обычной стальной железякой, а о даэдрическом длином мече и не помышлять? :rofl:

  2. Тоже кстати хардкорная хорошая задумка.Только многим придётся попрощаться с любимым оружием,или со своей привычкой найти по быстрее артефакт оружие ,и идти месить всё подряд.Если это правило будет действовать на NPC,то это будет просто класс. ;-D

    Ток наверное сложно будет сделать. :dontknow: Да и сейчас скажут что это не лорно. :jokingly:

  3. Ну в Морнхолде нельзя использовать магию Левитации,может этот скрипт(так говорят?) распространить на другие виды магии ,и пихнуть такое "условие" в пещеру?

    А часть монстров мы и так не можем убить простым оружием.Призраки тому явное доказательство))

    Нет я имел в виду не запрет магии, а сделать так чтобы магию нельзя было зельями восполнить. Спать естествено тоже нельзя. И оружее тоже имелось в виду все: и серебряное и даэдрическое. А то просто обычно заходишь в пещеру и всех выносишь по пути не задумываясь. Как то так короче идея была. :-D

    Вообще,мне не нравится в игре то,что можно быстро получить неплохие клинки если есть золото.Так получается,что если навык длинного клинка развит к примеру на 30 очков,и в кармане золота много,то легко можно приобрести хороший клинок. Т.е нет запрета в игре на ношение оружия ,который зависит от развитости навыка.

    В игре Fable:The lost Chapters с этим обстоит всё намного лучше. Там как было? Если слабый навык,или силёнок маловато(не помню точно),то носить оружие которое Герой не может тупо поднять и ими помахать, попросту теряет свою эффективность.К примеру Двуручный меч будет таскаться по полу,так как силёнок у Героя не хватает.

    Это очень крутая фишка.Жаль такой нет в Морровинде,потому то и получается,что многие простые оружия в руки ГГ по просту не попадали.Потому что зачем ему таскать барахло,когда с другого можно снять отличный клинок?

     

    Может на будущее плагино-строители что-нибудь и придумают,к примеру получать штраф при ударах,если на первых уровнях,в руки Нереварина попадётся дорогущий клинок с весом в 50 кило,который по идее он и держать то правильно не сумеет.

    Тут наверно нады штрафы уже при выборе класса налагать. Т.е. если выбрал вора, то двуручником особо не помахаешь...

  4. C головами, на мойц взгляд,1 лучше не заморачиваться - больно уж много плагинов с оными - мало ли, какую Нереварин выберет...

    А вообще, чем не подходит простое изменение текстуры до шеи, где оная должна плавно переходить в кожу?

    Не в NWN это ведь было сделано так, что кожа повторяла форму не тела, а доспехов. Хотя в Моррике так наверно не получиться. :dontknow:

    А вобще там много чего интересного, чего в Моррике не хватает. Неплохо было бы например подземелья сделать, где ману востановить нельзя, а часть монстров невозможно было бы убить оружием (чтоб тактики придумывать пришлось :jokingly: )

  5. Ндаааа... Как хорошо все начиналось "Поздравляем защитников" (пусть и потенциальных). И как плохо все закончилось

    А я еще подумал к чему эта фраза в теме поздравлений была:

    Сейчас опять начнется ежегодный срач. Хехе.

    А вонона так и получилось...

  6. Скачал вобщем плаг. Не ожидал что он такой здоровый. :) Пошарился по убежищам. Главное, конечно шикарно смотрится, коридоры порадовали))). Но все слишком симетрично. В остальных убежищах тоже. Все эти коридоры под прямыми углами not good. А вот в Вивеке и на острове пожить можно. :da: В Сейда Нин еще, наверно, часть свечей надо на факелы заменить, а то идешь как по взлетно-посадочной полосе. :dontknow:

    В главном убежище можно школу для некромантов сделать, чтобы было где поучиться этому темному искусству. Подвальчик с трупами на лежанках для практики и все такое. ;)

    А вообще буду ждать, только квсесты нужно интересные.

  7. My God. Как это я эту тему пропустил… :-D Я в будущем планирую стать некромантом и этот плаг очень кстати. Толко помещения пустовато выглядят (в плане мебели), хотя еще наверно доделываться будут? ;-D

    P.S. Сейчас еще посмотрю плагин в игре. :da:

  8. Ты защитник отечества? Служил в армии? Имеешь военный билет? Готов взять в руки оружие, чтобы отстаивать интересы своего правительства?

    Неа не служил. :pardon: (отсрочка чисто по состоянию здоровья). Ну а на счет интересов как то не особо, хотя если война, тада другое дело...

    З.Ы. Ну тогда всех настоящих защитников с праздником. :jokingly:

  9. Если б это был международный мужской день, ты смело мог бы брюзжать, а так - сиди и помалкивай, защитник отечества нашёлся :dry: . Иди дедушку лучше поздравь.

    Вот, празднуйте.

    Класно, у нас новый праздник теперь есть. :-D

    P.S. Спасибо за поздравления.

  10. Я бы для начала создал где-нибудь лесопилку, где ГГ мог бы "срубить деньжат" с помощью топора. Рощица, пеньки, брёвна, доски, барак лесопилки, лучковые пилы, клинья, рулетки, различные пиломатериалы, древесина и т.п. Рабочие, рабы, директор, магазин, небольшой квест...

    Вот это уже хорошая идея получается. :da: ГГ разрешение выдавать только на рубку на делянах, а для остального леса считать, что там рубить нельзя. (лесники по кумполу надают :-D )

  11. Люди помогите. База плагинов на сайте заблакирована. Выложите пожалусто такие плагины как:

    Удар молнией (Jac Lightning Strike)

    По-настоящему темные гробницы (Soul Of Death)

    Плохая погода

    Необходимости Морроувинда (Necessities of Morrowind 2.12-03)

    Командир (Dracandros Voice)

    Алхимическое Военное Искусство 1.8

    Лики смерти 2.2 (Death...) (Интересно, а глюк в Канале загадок можно устранить? Простите за флуд)

    Путешествующие торговцы.

    Вот они есть в раздели "Гемплей" в базе плагинов сайта. Но как сказал она заблокирована.

    А реплейсеры таких районов как:

    Молаг Амур. Аскадианские острова. Эшленд. Красная гора, Шигорат. Побережье Азуры. И двемерских руин (не помню как называеться, но там они серебристым светом светятся).

    Выложите кто нито эти плагины пожалуйсто. Мне очень неловко просить так много, но так получилось что я случайно удалил паку с архивами в которых были плагины. Выложите сколько возможно пожалуйсто.

    Чувак на бывшем торрентс.ру создал раздачу со всеми плагинами с фуллреста.

    P.S. Воистину очень вовремя он архивы покачал. :jokingly: Хотя это может он такой траффик нагнал. :rofl:

  12. Для начала можно было набрать в поиске по базе 'potted plants' , и не переводить то что уже давно переведено, и доработано кажется.

    Вообще моррка плохо относится к выражениям типа

    set jjsPotX to ( GetPos, x )
    ; лучше
    set temp to GetPos, x 
    set jjsPotX to temp 
    

    не факт что причина в этом, но на первый взгляд проблем больше не вижу.

     

    Вот плагин из базы

    Спасибо большое. :da: А то я слитно набирал и не нашел поэтому. :yess:

  13. Вот в таблице указаны штрафы на броню. Пускай материал не учитывается, а только тип брони (тяжелая или средняя).

    Я немного изменил штрафы, и теперь полностью закованный в тяжелую броню с ростовым щитом перс получает -29 к ловкости, -45 к скорости,-30 к атлетике и -30 к меткости (если закрытый шлем).

    Для средней брони это выглядит так: -18 к ловкости, -30 к скорости, -15 к атлетике и -10 к меткости (если закрытый шлем).

    А на счет скорости и атлетики - надо же еще вес рюкзока учитывать. А то ГГ переложит всю тяжелую броню в рюкзак и будет прыгать как сайгак. Есть плаг SwimmingRealism2.1 где в тяжелых доспехах нельзя плавать, можно посмотреть как там сделано.

  14. Я перевел плагин с переносными растениями. В редакторе все нормально сохранил, а в игре мне ошибка вылезает:

    Expression Error: SYNTAX in jjs_pplant_blkant1.

    Set expression returned an error.

    И так для всех скриптов. Может кто-нибудь может подсказать, что нужно исправить?

    P.S. Прикрепил перевод к собщению.

    PottedPlants-MO_1C.rar

  15. Круто. Вторая часть. :yahoo:

    А нельзя ее вместе с первой объединить, если не сложно? А то плагинов много, а подключить можно только 255. Или еще третья часть будет? ;-)

    Не могу остановиться делать плаги :)

    Так этож класно. :-D

×
×
  • Создать...