-
Постов
227 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Argonat
-
-
Если не ошибаюсь, в меню инвентаря иконки всюегда в размере 32*32, потому мип-мапы (уменьшенные копии изораения) попросту не нужны.
Просто во многих плагинах они почему там есть, вот я чет задумался. (Хотя в Morrowind.bsa у иконок мип-мапов нет )
-
А можно ли, чтобы после сна,добавлялся какой-нибудь приятный эффект? Скажем увеличения запаса сил?Или это будет лишним?
Имхо, это чит.
-
А как лучше иконки (icons) в Фотошопе сохранять: с использованием MipMap уровней или нет? (для .dds)
-
А если игрок случайно нажал на спальник, и действительно не хочет ничего с ним не делать?
Просто имхо это как то атмосферу игры портит. Хотя в окончательной версии можно добавить, все равно для себя я могу переделать.
Кстати, а после снов о Дагот Уре такая надпись вылезает? Если не ошибаюсь, нет.Не обращал, что то внимания. А вообще может два варианта сделать: мой и через WakeUpPC. bi-666 если хочешь, то можешь и сделать (у меня ведь монополии на спальники нет ). Хотя мне именно такой вариант вывода меню, как ты написал в скрипте, не нравиться, но это дело вкуса.
Я еще также запланировал новые сны добавить (пока 3 шт уже есть )
-
Скажем, игрок не доставал спальник, а он у него уже разложеный лежал.
Ну, например, ГГ нашел хорошую тихую долину в эшленде и разбил там более-менее постоянный лагерь - поставил там спальник, костер, сундук, и по утрам ходит зачищать окресные пещеры, а по вечерам ходит в лагерь, раскладывает там лут и жарут мясо на костре.
Нет, просто раз ГГ на спальник нажал, значит что хотел сделать. Просто имхо тупо смотриться: "Что вы хотите сделать?" "Ничего"
Хм. Имхо, достаточно четырех кнопок - "Спать", "Спать до утра\Спать до вечера", "Свернуть спальник", "Отмена"."Спать до утра\Спать до вечера" - надо объеденить в одну, и показывать в зависимости от времени суток, то есть после заката показывать "до утра", а после рассвета - "до вечера".
Ха Прикольная идея показывать кнопки от времени, но это же ограничит "свободу выбора" Если, например, середина ночи, а игрок хочет поспать не до утра, а до следующего вечера?
Ну это уже не совсем то. Учитывая, что игроку все равно придется устанавливать время, смысла в токой конструкции немного (конечно, ему не придется вычислять сколько времени надо поставить, но не так уж это и помогает).По-моему, как-то удобнее вот так:
Не думаю, что такое меню удобнее. А еще тупая надпись будет вылезать "ваш сон был прерван"
P.S. После шести страниц этой темы мне вдруг стало понятно, почему такую "простую" идею никто раньше не сделал.
-
Похоже, я действительно довольно сумбурно выражаю свои мысли, прошу извинить меня.
Игрок выбирает реим "спать до утра", кликает на меню сна, спит дольше времени, оставшегося до утра -> WakeUpPC утром, да.
Собственно, это обычный сон, но с будильником.
Но игроку же придеться считать сколько времени осталось до утра. Это меня всегда раздражало после Готики. Хотя, нет, вроде улавливаю идею :yess: Просто игроку придется вручную всегда ставить спать 24 часа (иначе бесмыслено)...
А очень интересная идея получается...
ЗЫ кстати о меню: придетя делать три копии, зато в игре это гораздо удобнее, чем выпадющее меню, ИМХО.А вот это не понял. Я думал сделать так: 3 кнопки "спать" "свернуть" "поставить будильник" Если нажать на 3 то вместо обычного меню будет другое, еще с 2 вариантами сна.
-
Просто: "режим "спать до утра"->клик->"режим "спать до вечера/заката"->клик->"[режим простого спанья]"->клик->"режим "спать до утра"; и не надо никакого выпадающего меню.
Собственно, такие режимы должны будить игрока, если тот спит обычной кнопкой больше времени, которо осталось до утра/вечера. Кстати, можно сию будильником назвать
Собственно: полночь, игрок хочет спать до утра, включает режим, спит больше времени, чем тосталось до утра->его будит будильник как раз во время утра. Еще как вариант можно сделать выбор времени, когда надо вставать, но это, ИМХО, лишнее.
Э. Вижу, что я не совсем так понял идею. Но будуть игрока если он спит обычным сном невозможно, как оказалось. А режим сна "до рассвета" "до заката" это как бы не сон...
-
Кстати, идея: а что, если тремя кнопками (спать, взять, переключатель "режим "спать до утра"", "спать до вечера" и "простое спанье") ограничить интерфейс? Как раз режимы спанья будут пробуждать игрока тогда, когда нужно, удобно и практично, а еще не конфликтует с вампиризмом.
ЗЫ хотя, думаю, несколько сумбурно сказал, да.
Насчет вампиризма чет, не понял. На ее поддержку столько времени угробилось, убирать уж точно не буду. :yess:
А идея с трехкнопочным мне нравиться. Это стильно будет. правда вложеные меню... Только как лучше объедененую кнопку тогда назвать? Подумать надо.
-
посотрел я последнюю версию.. чтото мне не нравится... смущает тот факт, что в игре будут одновременно действовать два почти одинаковых скрипта, это чревато глюками... это раз
если уж ты начал учитывать игровые тонкости, то тада учти и то, что вампиры не больно то спокойно спят (я о кошмарах), это два....
и тогда и оборотней тоже надо учесть, это три...
Вобщем этот фикс, непонятно зачем нужный (знаю сам виноват, развел разговор на эту тему, но не одинже я тому виной)создает огромную кучу сопутствующих проблем, получается, возвращаясь к моим первым постам, что плагин теряет приятную простоту, и уже не вызывает удовольствия
Глюков вроде нет, скрипт сам потом останавливается, но тестировать, конечно потом еще надо будет. Насчет кошмаров, я все еще надеюсь, что ктонибудь еще напишет или уважаемый Foreigner добавит, чтобы потом сделать.
P.S. Я и сам не ожидал, что так получиться. :'-(
Ну, глюков-то не будет, а вот с точки зрения оптимизации это действительно не айс. Впрочем, можно оригинальный игровой скрипт остановить и полностью заменить его на новый - но тут уже действительно глюки возможны, например, если плагин отключить.
Да замена уж совсем не айс.
Думаю, я больше не буду делать изменений для Бладмуна (все равно там холодно на снегу спать) и Трибунала. В реадми просто напишу, что для Морровинда.А еще есть Темное Братство...Но вообще, если у нас есть глобальный скрипт, это все можно отслеживать через него, и запускать нужные глобальные скрипты с нужными условиями в нужные моменты. Хотя для одного маленького спальника это уже действительно избыточно сложная система.
А, еще забыл - нет самой главно кнопки, хех: "Отмена". А то сейчас, если случайно ткнул на спальник, и не хочешь ни спать, ни убирать его, приходится нажимать сначала "Спать", потом - "Отмена", что не смертельно, но не слишком удобно, хех.Просто, мне подумалось, нафига ГГ еще будет доставать спальник и растилать его, если не собирается спать? Но если так удобнее, можно добавать это легко.
Правда много кнопок уже не стильно будет смотреться.
-
А можно заказать плагин с гитарой (как оружие) из Brutal Legend? Или может быть похожее, что-нибудь...
-
А что, нельзя продублировать скрипт Vampire Check, только вместо GetPCSleep подставить переменную, отвечающую за "сон до утра", а вместо WakeUpPc - модуль. прерывающий имитацию сна? И запускать его при выборе этой опции? Или я что-то не понял в чём проблема... Там же дни считаются независимо от спанья, главное, чтобы они прошли, а во время сна только само превращение происходит.
Просто хотелось, чтобы это было попроче, без дублирования, но самый простой вариант, предолжаный Deathruler, "if ( VampireCheck.dayCount >= 3 )" не работает.
Пришлось, как ты и написал делать.
-
Спасибо за ссылку.
А в НвН (в адоне) озвучки не было, хотя пиратка, может в оригинале и была, зато там хохмы были.
-
А есть плагин с говорящим мичем как в NWN?
-
А как здесь можно что-нить построить?
-
ох, не замахивайся ка ты на такие сложности...
но так сказать: просящий да получит - WereChangeScript
Спасибо за скрипт. Насчет сложностей да, я уже сам понял это. Не буду их трогать. Сделал только "полную эмуляцию Rest" для вампиров как предлагали, вроде работает нормально.
-
А золото на втором скрине из какого плагин? Очень красиво просто смотриться.
-
Ну с кошмарами они вроде проблем не имеют, только что превращаются во время сна
Т.е. для них тоже надо вариант со сном учитывать получается... А еше я вспомнил, что ГГ сны о Даготе сняться.
P.S. Подскажите как скрипт превращения в оборотня называется, чтобы не искать.
-
Вобщем лучше забей, не перегружай плаг сложностями... кому надо и так с вампиризмом разберутся, а то щас еще и за оборотней дискуссия откроется... оставляй как было.. ИМХО
Э, если б кто подсказал как значение локальной переменой dayCount можно узнать, было бы просто.
P.S. А с оборотнями то кстати таких проблем как с вампирами нет? (не играл просто за них)
-
Не большая, только действующая, причём, если сначала поставить проверку на заражённость, выполнится она только раз за игру.
А он же небольшой, как раз чуть больше половины и получиться.
-
хто-нибудь знает каким скриптом управляется Rest???? Скажите мне и я найду нужную команду
Ну а если такой команды нет, то только как Foreigner говорит делать придется
В том то и дело, что нет такой команды. Deathruler-сан об этом уже писал:
Не получится так, вроде - насколько помню, нет такой функции, что бы насильно заставить игрока спать.Вообщем, именно вариант: if ( VampireCheck.dayCount >= 3 ) и не работает. Вот и и непонятно, что лучше - толи оставить как есть через Rest, толи действительно продублировать большую часть скрипта VampireCheck, как предлагает Foreigner-сан. Или вообще забить на это дело, как предлагет bi-666-кун.
P.S. А уже столько постов об этом
-
До апгрейда компа воспроизводил, а после перестал?.. Это было бы странно...
Ну не знаю, а что тормозит именно тот фильм который нормально показывался до апгрейда?
-
Мм, ошибку выдает?
Да нет, собщений об ошипках нет, просто не превращается.
-
Хм, можно даже вот так попробовать - поставить после DisablePlayerControls следующее:
if ( VampireCheck.dayCount >= 3 ) set VampireCheck.state to 10 return endif
Судя по цитате из MSFD, должно работать...
Так не работает что-то. Разве что сам скрипт VampireCheck подправить.
P.S. Приложил esp может кто еще в игре попробует на всякий случай.
-
А в TES Construction Set же можно?
Морфекс!
в Поздравления
Опубликовано