Итак. Убил утро на то, чтобы помирить траву-воду-шейдер. Пока результаты такие. Трава и шейдер. Открываем MGEui->Tools->Shader Editor->open->выбираем шейдер ssao->ok. Жмем кнопку Edit Shader Flags и ставим галочки - Disabled in Exteriors, disabled when underwater. Жмем Ок, затем кнопку Save. Далее добавляем шейдер в цепочку, если этого еще не сделано, и проверяем галочку "Supply Shaders with depth info". Что получили. Шейдер работает только в интерьерах, добавляя последним классные красивые тени, а в екстерьере он отключается, тем самым мы убираем конфликт с травой. Пока что так. Вода и трава. Перепробовал все. Отключал отражение на воде, каустику, динамические волны и размытие отражений, пробовал колдовать с фильтрацией текстур и АА, но результата пока нет. Сдается мне, что это проблема текстур травы, но еще не уверен. Прийду с пар через 3 часа, буду дальше разбираться.