Перейти к содержанию

DaWoodElf

Жрецы-отступники
  • Постов

    1171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaWoodElf

  1. Да любой, который нравится. Куча аналогов, с одинаковым (почти) результатом. Один фиг все из низ надо под себя подстраивать.
  2. AA colour fix включен? хотя я это уже так. предположения.
  3. У меня такое было только со стандартными шейдерами HDR. юзаешь?
  4. это скрин без шейдеров? Вообще, вряд ли. можно конечно устроить тут танцы с бубном, добавить какой нить затемняющий шейдер и настроить его только чтоб работал когда гг под водой... хотя вряд ли поможет добиться нормального эффекта освещения... хм.
  5. Тут ты меняешь только цвет и прочие косметические рюшки. а то что объекты ДЛ и трава просвечивают через туман - это тут не исправишь.
  6. Скрин 1 - уменьшить минимальный размер статиков, для которых нужно генерировать ДЛ. Скрин 2 - ничего. Такой вот баг. По крайней мере я не знаю, что с этим сделать. У самого так же.
  7. тем самым игнорируя и стирая все те знания, которые уже есть о Нирне. Школоте не понять.
  8. Версия МГЕ? а не видел ли кто других аналогов этому шейдеру?
  9. Да я забил уже на шестой, пока что. Ударит в голову моча - опять буду пробовать.
  10. Тогда это 100% текстуры. Помучаю их на досуге. может, чего получится.
  11. Сейчас разговор о траве Оззи. Но помнится мне что в те темные времена, когда я ставил вурта... кхм. было так же.
  12. Может еще дело в версиях МГЕ, или в типе модели шейдеров (2 или 3). Железо тут вряд ли. У меня и на 8500GT и на GTS250 такой результат. Но все же думаю это из за текстур... хм.
  13. Придраться к чемунибуть хочется , вот и цепляешься за каждый уголок , сам при этом даже скайрима не сделал!
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. DaWoodElf

      DaWoodElf

      проще. 1 гора, 1 НПЦ, и 1 дракон (читай - экспортнутый наездник из морры увеличенный в размерах). и снег.
    3. Еретик

      Еретик

      Один гора... Мда, это втыкает, но зачем делать все это? Поместите клиффресера на солтсхейм и все.
    4. Scarab-Phoenix

      Scarab-Phoenix

      Даа, бога каждый критикует, а при этом ни одной завалящей вселенной не создал.
  14. Это лор, да. Вам не понять. А это я пожалуй запишу.
  15. Итак. Убил утро на то, чтобы помирить траву-воду-шейдер. Пока результаты такие. Трава и шейдер. Открываем MGEui->Tools->Shader Editor->open->выбираем шейдер ssao->ok. Жмем кнопку Edit Shader Flags и ставим галочки - Disabled in Exteriors, disabled when underwater. Жмем Ок, затем кнопку Save. Далее добавляем шейдер в цепочку, если этого еще не сделано, и проверяем галочку "Supply Shaders with depth info". Что получили. Шейдер работает только в интерьерах, добавляя последним классные красивые тени, а в екстерьере он отключается, тем самым мы убираем конфликт с травой. Пока что так. Вода и трава. Перепробовал все. Отключал отражение на воде, каустику, динамические волны и размытие отражений, пробовал колдовать с фильтрацией текстур и АА, но результата пока нет. Сдается мне, что это проблема текстур травы, но еще не уверен. Прийду с пар через 3 часа, буду дальше разбираться.
  16. Даже не смотри в сторону Вурта. Нам эта вырвиглазия не нужна, хех. Держись духа оригинала. Так это... может ты поделишься?
  17. Это превосходно... и... я вижу деревья. тоже твои?
  18. случайно методом тыка обнаружил, что данная штука появляется, когда поставлена галочка "Supply Shaders with depth info", независимо от того, какие шейдеры подключены.
  19. Действительно... Пусть будет одна школа, и 4 заклинания. Вот счастья то будет.
  20. что еще за золотое издание? английская GotY чтоли?
  21. Забей на этот шейдер, хех. Он же ФПС жрет неимоверно. Есть пара других. Проще редактируются и к фпс более дружелюбны.
  22. Править его руками в Shader Editor'e или блокноте. Искать аналоги можно тут
  23. И еще одно) http://www.youtube.com/watch?v=daWWyJWWQBg
×
×
  • Создать...