Перейти к содержанию

DaWoodElf

Жрецы-отступники
  • Постов

    1171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DaWoodElf

  1. За мультипост извините. Товарищи знатоки, к вам вопрос. Сия проблема очень давно и одолеть ее никак не могу. Собственно дела обстоят так. Прихожу я, значит, в Балмору. Иду себе, иду, и вижу там дерево. http://s49.radikal.ru/i124/1012/81/ce2ccb9f6b92t.jpg Все бы ничего, если б не одно "но": у меня нет ни одного плагина, что может выращивать ЭТИ деревья в Балморе. Подхожу - оно исчезает. выглядит это ужасно, чесслово. http://s009.radikal.ru/i310/1012/61/fd7f1e18d633t.jpg http://i032.radikal.ru/1012/2b/1a2849138efct.jpg Угу, и есть в Балморке еще одно такое дерево-призрак. Ведет себя таким же образом: http://s54.radikal.ru/i145/1012/47/39b049f8a677t.jpg http://i040.radikal.ru/1012/4f/601ea77b3a96t.jpg http://s007.radikal.ru/i301/1012/ac/29ab278f6733t.jpg Может, мне объяснит кто, в чем дело? Мод Валити для Балморы никогда не использовал, никаких улучшателей для Балморы не не стоит кроме ретекстура, не помогает даже переустановка морры и установка всех плагинов с нуля - MGE упорно отрисовывает эти деревья, хоть их там и не должно быть. Билд MGE - 3.8.2.178.
  2. Ей-Богу, сколько раз видел сей концепт, никогда даже внимания не обращал) и правда же рука)
  3. Оу, наверное впервые вижу человека, которому травка Оззи не понравилась, хех. Ну таки да, видимо и трава на вкус всем разная)
  4. Бегал по грейзленду. http://s58.radikal.ru/i159/1012/cc/21adfdfaa2fbt.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1012/e3/adffe84db5b4t.jpg http://s008.radikal.ru/i306/1012/5f/b59def83edcdt.jpg http://i082.radikal.ru/1012/e4/74320f2cc821t.jpg http://i007.radikal.ru/1012/11/44ec1faa9f79t.jpg http://i063.radikal.ru/1012/50/518f3f7036dbt.jpg http://s46.radikal.ru/i112/1012/18/68b83b8bcbfft.jpg
  5. Cait's Critters: Добавляет в мир Морровинда домашних животных - куриц, коров, свиней козлов и др. Английская версия. Поиск есть же по форуму... о.О
  6. Нет. тот православный DoF, что был (размытие ДЛ вдалеке) выпилили в последних билдах мге, заменив его експонентным (я хоть правильно это называю???) туманом. Теперь остается уповать только на шейдер, да и то это больше имитация фокусировки изображения на опр.объекте чем просто размытие заднего плана. бррр.
  7. sunshaft_v002a.fx работает исправно, в отличии от версии 003. шейдер knx_DoF_v12_pk.fx . На tes.ag.ru посмотри, в архивах, что там лежат, он вроде есть.
  8. Ну это подразумевалось под словами "должно быть видно с большого расстояния". ну, не точно немного сказал)
  9. если плагин добавляет эти самые статики, и эти статики настолько суровые большие, что их должно быть видно с большого расстояния - то да, надо.
  10. На воду не надо ничего ставить, да и нечего вобщем, хех. закат - разве что лучи солнечные, да ретекстуры неба, и все.
  11. Выкинь к черту шестой шейдер, ятебяумоляю. Он ужасен. Яркость убавить можно только путем правки самого шейдера в шейдер-едиторе, вот. АА - полноэкранное сглаживание.
  12. Я оговорился. Имел ввиду что Морр не делает скрины, если вколючен АА. ТОлько через МГЕ или фрапс, вот.
  13. МГЕ не делает скриншотов при включенном АА. Как то так. Шейдеры кидать в папку data files\shaders\default\
  14. Какая версия МГЕ? в последних версиях Distant Blur'а нет же. Или это шейдер какой? Если да, то дай мне,я попробую, может чего и соображу. да незачто, хех.
  15. Галочка "keep fps constant" на вкладке misc не поставлена случайно? когда она включена, МГЕ автоматически на ходу меняет дальность видимости в зависимости от нагрузки на видеокарту, из за чего ты можешь и не видеть мелких статиков на расстоянии, пока ближе не подойдешь.
  16. Это не то. У нее проблема в том, что при быстром повороте камеры видеокарта не успевает отрисовывать новые объекты ДЛ. Бывает и у меня такое, не критично, вобщем. Решается занижением настроек.
  17. Ну, эксперементируй) Например - 8 ячеек. Вполне натурально смотрится. А чтобы "видеть всю Балмору и не более" хватит 2х ячеек и все. но этож никакого кайфа от ДЛ. Зато фпс высокий. tes.ag.ru , там есть некоторые.На просторах интернета можно найти кучи шейдеров интересных, сам так делал. потом их на свой лад настраивал.
  18. net.framework с системой идет, значит не в нем дело. По поводу разрешения. Запусти Лаунчер моррки, зайди в опции, выстави там любое разрешение экрана. сохрани. Запусти мге, проблем быть не должно. тут проблемы такая бывает, если у тебя моррка осталась с предыдущей системы или ты ее не устанавливала а копировала просто, и записей о ней нет в реестре системы. вот. Пробуй, отпишись о результатах.
  19. Эгегей! А может мне приехать в Новокузнецк да установить тебе еще все, ну чтоб ты уж совсем не напрягался?! тут для x64 есть,хех. И что за система то?
  20. угу. знаемс. Даже с автором непосредственно во время создания общался. Правда он обиделся на мир (на вконтакт), повыпиливал оттуда всю инфу, да видимо сам решил долелать, хех. Его запинали за нелорность и прочее прочее. на торрентах сия сборка раньше лежала под именем New Edition.
  21. А я то думал, что после запрета обсуждения проекта "Инферно" тут будет тихо, хех. Но не тут то быдло. Уважаемый Godrik, я, собственно, не пойму, а чегой-то вы так обиделись-то? То, что вам сказали, что ваша заявка выглядит несколько, эээ... нестандартно? Или же, что вам указали на ваши орфографические ошибки? Дык и то и то можно было парировать фразами типа: "Ребят, ну вот такой вот я, с этим ничего не сделаю, но это же никак не повлияет на мою модераторскую деятельность" или как то так. Всяко выглядело бы солидней и мудрее. Ну уж точно не кричать: "На свои посты смотрите, вы придрались не из-за чего, это не выборы, а чатик друзей, да и все вы м*даки!". Предыдущие срачи были веселыми хоть, я просто наблюдал, так как участвовать не было желания, а тут, извените, не сдержался. Не хорошо как то. Я что то пропустил? Ао3 такого не говорил же, м?
×
×
  • Создать...